Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1893
18 Декабря 2015 12:12:09
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
17
 Падлочка [13]  18 Декабря 2015 12:30:46 #172
А мне со сколопендры будут центриды падать если я их буду вместо крофов бить?Ну или может вдруг с эльдива упадет?)
Требую больше пупыр пупырок!
Загрузка...
8
 arshava10 [11]  18 Декабря 2015 12:30:58 #173
Генитально!!! :evil:

Крофы/эльдивы - с 10 и так - то копейки давали.))

Я , будучи в танке , качая эльдивов бью 10,набиваю мягко говоря немного , а их режут еще) Менять репу?
Подтянули бы серу с них(кроф/эльдив 10ур) к скорповской, для чего еще-то резать было...

Странное решение , жесть.
Загрузка...
11
 Dr Zupperman [8]  18 Декабря 2015 12:31:14 #174
Ненормативная лексика. Форумка.
?
Загрузка...
35
flier1
18 Декабря 2015 12:31:19 #175
а ничего и не измениться, мобов били не из за того что денег с них падает много а из за тогго что времени меньше уходит, теперь сделали что игроки вообще забьют
Джоды на лапках разносят заразу, видишь джода - убей его сразу!
Загрузка...
20
 SanySoul [13]  18 Декабря 2015 12:31:31 #176
:biggrin: :biggrin: готовимся победить в номинации Самое бредовое изменения...
ну я ы посоветовал вам в скорости и самим искать новую рабуту ) от этого новых игроков точно не прибавиться а вот старых хз помжет и уменьшиться :rolleyes: :rolleyes:
Загрузка...
2
 Повелитель_Дождя [12]  18 Декабря 2015 12:31:34 #177
это новогодния шутка :question: :question:
:lol:
Загрузка...
5
Глумак
18 Декабря 2015 12:31:48 #178
надо повышать интерес к мобам,чтоб народ бил и быстрее апался :sad: а вы и этого лишаете.
Загрузка...
8
 Госпожа Текила [12]  18 Декабря 2015 12:32:24 #179
новогодние сюрпризы начались?)) скаждым разом все печальней и печальней, откройте новые локи, нарисуйте новых мобов не привязанных к репам.
введите бесплатную ульку/ирку раз в неделю хотяб для антишкол в качестве компенсации, а 10ур остается только молиться) зато достяги на мишках сделаете :lol:
Загрузка...
3
 МяснойНуб [11]  18 Декабря 2015 12:32:54 #180
спасибо за новогоднее настроение :lol:
Слабоумие и Отвага!!!!
Загрузка...
-54
 Royal Poker [12]  18 Декабря 2015 12:33:29 #181
наконец то начали балансом заниматся, от меня +
Загрузка...
1
 Госпожа Текила [12]  18 Декабря 2015 12:33:29 #182
да, а что скорпов не пофиксили?? разве их мало бьют?
Загрузка...
7
 gun-fighter [18]  18 Декабря 2015 12:33:44 #183
хорошо подготовились к бонусам денежным с КВ )))
Слон посоветовал тут написать, что нужно адназначна ввести рецепты ювелира 240...

Кто их найдет - куплю сразу... если кому надпись не понравилась - материте Слоновского.Пусть икает...PS: 210 уже вводить не надо... пусть остальные мучаются как мы
Загрузка...
1
 Lihaci [11]  18 Декабря 2015 12:33:46 #184
Удалено. Предупреждение.
Загрузка...
9
 Крокс [4]  18 Декабря 2015 12:33:56 #185
KOT99 написал(-а) 2015-12-18 12:29:45
перевод 10 лвл с гуш на скорпов? а толк то будет теперь скорпов где искать :lol: можно было и клан задание с гуш 9 на скорпов перевести и то свободней стало бы


перейдете на скорпов- и их тоже на -5 урежут :twisted:
Так, под благовидным предлогом, постепенно обнулят всех мобов :cool:

реала... больше...еще больше!!!
Загрузка...
1
Вурдалак123 [8]  18 Декабря 2015 12:34:05 #186
Удалено. Предупреждение.
Загрузка...
1
 prosto voin [10]  18 Декабря 2015 12:34:09 #187
Удалено

Деструктив. Форумка.
Загрузка...
-33
 -Apache- [14]  18 Декабря 2015 12:34:19 #188
Да лудше радовались, учли же птребность игроков! а по теме - нововеденье нужны были и все правильно сделали

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
(с) BerSun [20]
я то добрый
Загрузка...
20
 Водич [10]  18 Декабря 2015 12:34:26 #189
вырезано ту Люсю) :cool:

Ненормативная лексика. Форумка.
Загрузка...
8
 Gothis [17]  18 Декабря 2015 12:34:31 #190
эльдивы всегда были менее прибыльны, а крофы выгодны... тут наоборот давно надо было править
маурины 16 мне не нравились - фиг с ними
зарлог 16 мне тоже не нравился, но это единственный моб, которого можно бить без каста!
зарлогов и маурин 17 НЕ БУДУТ БИТЬ из-за +2 серы! они идут как 2 моба в счетчике, а денег слезы
креативщики-анализаторы, блин
когда у слабого умом заканчиваются аргументы, он использует силу оружия
Больно было когда вы убивали во мне всё хорошее….когда вы притворялись друзьями. Теперь я такая же как и вы. Больно? Мне все равно.
Загрузка...
страницы: [ << < 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.