Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1893
18 Декабря 2015 12:12:09
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
0
_6aTaH_
18 Декабря 2015 12:23:29 #96
Деструктив Форумка.
2
-_SCORPION_-
18 Декабря 2015 12:23:40 #97
ну зато нудистов не коснулось. как луанили так и будут. фикс ток от 8го уровня мобов)
То ли музыки и цветов хочется, то ли зарезать кого-нибудь.
Загрузка...
18
 Kicum [17]  18 Декабря 2015 12:23:43 #98
Похоже администрация не уловила сути, почему эти монстры так популярны... Дело не в том, на 5 серы больше или меньше с монстра, дело во времени, которое игрок тратит на его убийство. Рох не били не потому, что у них награда другая, а потому, что за это время можно убить 2, а при должном везении и 3 неферто, при почти прочих равных...
Загрузка...
0
 _Xan Kriegor_ [17]  18 Декабря 2015 12:23:49 #99
а не проще было увеличить кол-во мобов?
8
 ALEKX81 [15]  18 Декабря 2015 12:23:53 #100
Бред! те кто качает репу эльдивов не пойдут бить эльдивов ради добавленных копеек, а будут так же резать крофов ... вопрос тогда ... нахрена лезть к квестовым мобам? С эльдивов Центриды не падают ... слов нет ... просто взяли и урезали ...
Загрузка...
10
 Шайкана [9]  18 Декабря 2015 12:23:54 #101
Деструктив Форумка.
Если человек талант - он талантлив во всем. К сожалению, с идиотами та же ситуация...
Загрузка...
7
 rokot78 [15]  18 Декабря 2015 12:23:54 #102
Деструктив Форумка.
Загрузка...
2
 Дмитрий 7 [17]  18 Декабря 2015 12:23:55 #103
BerSun
А что кроме понятия получаемой серы с монстра есть ещё понятие получаемого опыта ничего? Допустим с зарлогов и мауринов идёт примерно в 2 раза меньше опыта, чем с техже рох и баргофов. Ну какбы в общем итоге просто понизили доходность мобов.
Загрузка...
8
KAPTA2
18 Декабря 2015 12:24:02 #104
Что ДР легенды в этом году "удалось" что НГ сделают.. МАЛАЦЫ!!!
В Дваре 2 беды: грязные куки и кривые руки!
Загрузка...
1
 несущий_тьму [12]  18 Декабря 2015 12:24:16 #105
немного непродуманно если я качаю эльдивов зачем мне они нужны когда центры падают только с крофов а преображать инки в центры не выгодно
Загрузка...
0
 PugoVITSA [10]  18 Декабря 2015 12:24:25 #106
JoKuL написал(-а) 2015-12-18 12:21:12
не знаю хорошо или плохо... вроде отбил 1 час радуги на Горгулья изменения не увидел в плане денег

ты отбил ДО изменений, как и я)
2
-Жёсткий-
18 Декабря 2015 12:24:30 #107
BerSun

Как на счёт,урезать кол. опыта под водой? 70 меди в +,там проблему не решат!
Загрузка...
1
 АроМисС [15]  18 Декабря 2015 12:24:30 #108
прикольно крофов бью центрики падают)))пусть и мало((эльдивок бью ни одного инка)))так в чем смысол изменений :question: :lol:
Загрузка...
2
 Mishlator [18]  18 Декабря 2015 12:24:41 #109
какая цель?)))
Аффтар - нуп и поганиц.*злое Рейн*
Загрузка...
0
 StinG24 [6]  18 Декабря 2015 12:24:54 #110
:rolleyes:
15
Money on my Mind
18 Декабря 2015 12:24:54 #111
Твою мать! Так и знал что пофиксят ворон рано ли поздно, большое вырезано спасибо! :evil:

Почему игра вырезано, уж били бы как то этих ворон, но нет, нужно урезать всё равно :arrow:

Ненормативная лексика. Форумка.
Загрузка...
9
 Вертолетик [10]  18 Декабря 2015 12:24:57 #112
ППЦ,а что скорпам денег не накинули,их бить в 2 раза дольше чем гаргулью! :evil:
Загрузка...
2
 John_Connor [9]  18 Декабря 2015 12:24:58 #113
сделайте тогда чтобы гордтов 8-х достаточно было. что за бред . у них чуча других багов а они лезут куда попало :evil:
Загрузка...
0
 Острозубка [3]  18 Декабря 2015 12:25:02 #114
:sad:
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.