Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1893
18 Декабря 2015 12:12:09
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
0
Стальной Коготь [15]  18 Декабря 2015 12:20:31 #58
Может и призыв у Дайгона сделать? ))
5
KAPTA2
18 Декабря 2015 12:20:32 #59
Всё правильно.. чем популярнее моб, тем меньше за него бобла :evil: :arrow: Не перестаёте удивлять, аналитики((( :arrow: :arrow:
В Дваре 2 беды: грязные куки и кривые руки!
Загрузка...
4
 Москва6 [9]  18 Декабря 2015 12:20:39 #60
бред полный :evil:
Загрузка...
22
_DeMoNiac_
18 Декабря 2015 12:20:40 #61
порезали на 6,5-11,5, увеличили на 2,5-5с... бред
где равнозначность?! :lol:
No money - No honey!!!
True or False?!
Загрузка...
0
Архангелар [6]  18 Декабря 2015 12:20:40 #62
:lol:
0
-Хра6роеСердце-
18 Декабря 2015 12:20:45 #63
:eek:
0
 TimeZero [4]  18 Декабря 2015 12:20:51 #64
:lol:
5
 -Likonis- [5]  18 Декабря 2015 12:20:58 #65
Были ли внесены измениния о дропе золота в Бестиарий?
Загрузка...
1
Леонид80
18 Декабря 2015 12:20:59 #66
у литков сняли 50 меди, как теперь жить :lol:
недслов...
Загрузка...
0
 ScorpiOScorpiO [12]  18 Декабря 2015 12:20:59 #67
а не потому что с крофдоров больше падает
0
 Грипп [18]  18 Декабря 2015 12:21:05 #68
издеваетесь? открутите тогда отхил у неферто как было раньше
5
 zbes [11]  18 Декабря 2015 12:21:08 #69
Крофов и гуль и так мало... так давайте на них еще и деньги урежем.
Объясните логику.
Загрузка...
-26
 JoKuL [8]  18 Декабря 2015 12:21:12 #70
не знаю хорошо или плохо... вроде отбил 1 час радуги на Горгулья изменения не увидел в плане денег
†JoKuL†™
Загрузка...
29
flier1
18 Декабря 2015 12:21:14 #71
:biggrin: даже и сказать нечего) просто ржака
Джоды на лапках разносят заразу, видишь джода - убей его сразу!
Загрузка...
22
 Undressed [11]  18 Декабря 2015 12:21:16 #72
ага-ага. то есть, к примеру, за одну и ту же сумму денег будет совершенно одинаково, кого бить, - горгушу или скорпа. ага-ага. количество хп у вышеупомянутых мобов никто в расчёт не брал. ага-ага.
И в споре с женщиной коварной
Вам никогда не победить,
Ведь вместо сотни аргументов -
*Ой, всё!*
Загрузка...
14
 Amalio [18]  18 Декабря 2015 12:21:21 #73
да от куда вы берете статистику? самих мобов нужно менять а не награду , как не били мауринов 17 так и не будут их бить, бои долгие очень.
Загрузка...
0
 KeshaVasilkov [5]  18 Декабря 2015 12:21:29 #74
:biggrin:
-9
 -Apache- [14]  18 Декабря 2015 12:21:35 #75
центрики пдражают....
а так все правильно.
я то добрый
Загрузка...
0
 Крокс [4]  18 Декабря 2015 12:21:36 #76
:eek:
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.