Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1893
18 Декабря 2015 12:12:09
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
1
 _Black Flame_ [10]  18 Декабря 2015 13:27:07 #400
Удалено
Загрузка...
5
 кошачий психолог [17]  18 Декабря 2015 13:27:13 #401
так награды за КВ же сделали, типа увеличение серебра с ботов)) потом посчитали что слишком дофига получится и резанули))
BerSun
это очередная попытка борьбы с лагами?снижение нагрузки на сервер и бла бла бла, как обычно)) :lol: :lol: :lol:
_OGON_ » кошачий психолог: я на скальпы трачу наверно больше чем ты на мобов
Загрузка...
6
 arshava10 [11]  18 Декабря 2015 13:28:46 #402
1)""Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента.""
По этому моменту: Добавьте смежные локи с аналогичными мобами!!!! ( именно те , где самый ажиотаж в охоте и толкучка) и все - вопрос решится.

Далее пишу только по 10ым мобам,как игрок 11 уровня.

2)""С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.
и
При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.""
скорп(10) = доход 20 +-2 серебра
эльдив / кроф = доход 14+-2 серебра
какая тут равноценность,если вы говорите о золоте ?? где? ( дроп,ввиде центров/инков, зависящий от навыка добычи разнится ) и все равно выбор моба будет зависеть исключительно от репы.
Локи рядом , маги 14+, захотят - 2 локи шагнуть не проблема ни разу.время убийства почти не рознится,а ПОПУЛЯРНОСТЬ , повторюсь , напрямую зависит от репы . Где тут логика - вообще не понятно.
3)Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется).

Опять же популярность - от репы.Нет абсолютно никакого стимула бить эльдива игроку , качаючего репутацию эльдивов и наоборот.

""Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.""

Вывод- ищите что - то среднее в доходе(золотом) между скорпами и крофами/эльдивами ( к примеру 18 +-2 серы) и делайте смежные локи с аналогичными мобами. И проблема решится.
Загрузка...
2
 Gareth [12]  18 Декабря 2015 13:28:46 #403
Удалено. Предупреждение.
Загрузка...
6
 -Dance_Of_death- [8]  18 Декабря 2015 13:28:51 #404
кошачий психолог
а чу, хорошая попытка же... нет игроков - нет и лагов :rolleyes:
Загрузка...
-1
 Чешир84 [9]  18 Декабря 2015 13:29:06 #405
По дизлайкам всех игроков и посчитаем :mad: 100% все отминусуют
Форумка 7 дней. Неуважительное отношение к администрации. Создание негативной обстановки на форуме.
Борьба с инакомыслием - первый признак тоталитаризма)
Загрузка...
-1
 Странник1 [15]  18 Декабря 2015 13:29:21 #406
че говорить...завершенщики донылись... :evil: один мазохизм сменился другим :mad:
спасибо дорогим админам за новогодние подарки... :idea: :arrow:
Загрузка...
-1
 Топос Кивоту [7]  18 Декабря 2015 13:29:23 #407
Вы не понимете, цель то хорошая, чтоб сервер не вис, и фармить можно нормально, а то что серу порезали, так это всё ерунда))))) а может им там новогоднюю премию не дали просто))) вот и делются настроением)))
Загрузка...
9
---Agro---
18 Декабря 2015 13:29:38 #408
уважаемая администрация, даже не хочется вам объяснять, что вы делаете не так, потому что вы сделаете ещё хуже, хотите, чтобы народ апался? делайте интереснее следующий уровень, и не подбивайте почти интерес на этом лвле, а не убивайте к чертям интерес к игре. Идем дальше... подбили интерес к крофам, но вызываете интерес к эльдивам? Вы понимаете, что это альтернативный выбор только для тех, кто только апается, а не для тех, у кого уже есть медали той или иной стороны? Может сделаете, что центрида и инкарнумы теперь тоооолько с Эльдивов падать будут? А что есть проблемы с Лютыми Крофдорами, что все заняты, вы это от кого услышали?)))) Говорите учли место, где приходят палачи противоположной расы? НО при это ухудшили то, что на пустыре мертвого часа, и не ухудшили, что на кургане? то есть вы хотите, чтобы больше народа бегало на курган, а их там ломали? Идем дальше... ВЫ игрок, у вас синь эльдивов, вам ухудшают все условия на крофдорах, и предлагают бить эльдивов? ваши действия??? пойдете перекачивать медаль???))) Кадхасов затронули, они точ ем не угодили??) Вам не нравятся пятиголовые? а мне не нравятся Вырезано. Предупреждение ОМФ...(пока что это не в ваш адрес) просто прошу задуматься, что вы делаете, прежде чем вводить что-то, поставьте себя на место игрока, представляйте разные ситуации, что у вас есть, что бы вам было лучше и т.д, а не портите игру. Мобов понизить вы успели, а компенцию за лаги, который день вечером вы не дали. Увидим. что будет дальше, настроение нет дальше вам объяснять ваши ошибки, мне пора в садик... Твердая двоечка "2" за обнову
Загрузка...
2
 Gareth [12]  18 Декабря 2015 13:30:10 #409
чу потёрли правду-матку? :mad:
Загрузка...
1
I am Victory [16]  18 Декабря 2015 13:30:36 #410
Вот и стоило это вообще делать)только настроение испортили игрокам перед праздниками....и себе ауру,нашим недовольством) :lol:
Видать,Вы сударь,сильно согрешили,раз Вам судьба подкинула меня...
Загрузка...
5
 Kot76 [13]  18 Декабря 2015 13:31:40 #411
Удалено
Загрузка...
5
 Gareth [12]  18 Декабря 2015 13:32:48 #412
Удалено
Загрузка...
1
 MAGNATKA [14]  18 Декабря 2015 13:33:22 #413
А чего вырезаете-то? Правда-матка глаза режет?
Или вы вселенские благодарности ждете?
Загрузка...
5
 Просто я [14]  18 Декабря 2015 13:33:23 #414
еее,где тут матку трут? :redface:
А у меня свой двар..С блекджеком и избрами!:кулфейс:

Графиня, ваш Буцефал притомился, а кстати, не хотите ли вы со мной переспать?
(Выполнив сложнейшую работу над собой,персонаж Просто я [10] получил медаль «Порядочность»)
Загрузка...
9
 Рыжий_76 [14]  18 Декабря 2015 13:33:57 #415
Такое ощущение, что игроки набивают тут золото и обналичивают его в банке за углом) Меньше золота у персонажа на обкаст - меньше участие в активностях.
Загрузка...
0
Hymaxer
18 Декабря 2015 13:34:23 #416
_Black Flame_
От 8 До 18с
2
 Iskatel Istini [12]  18 Декабря 2015 13:35:04 #417
введите новых мобов...назовите Берсунами...бесплатно бить буду

:lol: :lol: :lol:
Если б это было всё во благо ВБ и противостояния магмарам... (с) ЭльдарБек
Я довольно молодой бог,.. но возможно у меня опыта нет (с)
Вершитель Добра! (с) Арраагон
Загрузка...
1
Latvia
18 Декабря 2015 13:35:12 #418
Вам говорят ..приготовте обед...а вы пошли кастрюлю мыть)
Загрузка...
страницы: [ << < 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.