Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1893
18 Декабря 2015 12:12:09
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
34
Кровавый молот1
18 Декабря 2015 13:23:07 #381
че за отмазки лаги вырезано, добавить еще одну две локи для фарма не судьба? у меня че большой выбор мобов, которых мне бить? или делайте с хабу, барагуз, цисфен дроп триад тоже... убирайте с них лаги из-за их анимации, а то они понаблюдали и сделали выводы о популярности.... вы не наблюдайте вы поиграйте для начала... слов на вас нету ВЦ
Загрузка...
21
 sanea sokol [16]  18 Декабря 2015 13:23:53 #382
Хотябы в знак протеста предлагаю воздержаться и не бить ботов кто сколько сможет
Загрузка...
5
 Velz [17]  18 Декабря 2015 13:23:57 #383
Удалено
Загрузка...
0
 -Dance_Of_death- [8]  18 Декабря 2015 13:24:44 #384
кошачий психолог
ай, ну можно же хоть перед новым годом на чудеса понадеяться? )) :rolleyes:
5
KingArtur-
18 Декабря 2015 13:25:02 #385
ну это уже вырезано !!!! и с кого центридо щас бить ? вырезано вы :evil:

Ненормативная лексика. Форумка.
Загрузка...
5
 Воин тьмы Кузя [10]  18 Декабря 2015 13:25:11 #386
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
Бомжа еще забомжевали... Да их били всегда только ради центров, и так бабла в них нет, так еще и отжали остатки...
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
Ну а вот тут ребятки можно сказать только 1..... Чтоб вы икали 24 часа в сутки 7 дней в неделю....
И даже во сне икали. :arrow:
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, ДОПУСТИМ ЗА ЧАС.

Хорошо посчитали... Час на гаргушах был 20з
Час на скорпах 14-15з
А чу в скорпов не добавили бабла? Чтоб тоже 20 выходило?
Загрузка...
8
Обгашенный
18 Декабря 2015 13:25:26 #387
вырезано что тут еще сказать...
Загрузка...
-4
 KohINoor [11]  18 Декабря 2015 13:25:32 #388
sanea sokol написал(-а) 2015-12-18 13:23:53
Хотябы в знак протеста предлагаю воздержаться и не бить ботов кто сколько сможет

Ну да, еще голодовку объяви и каской об асфальт побей))
Загрузка...
5
 Саблезубая зайка [11]  18 Декабря 2015 13:25:32 #389
Итак, по количеству повторей в топе побеждает слово вырезано :cool:
Загрузка...
9
Baronchik
18 Декабря 2015 13:25:39 #390
Удалено

Оскорбления. Форумка.
Загрузка...
2
 Velz [17]  18 Декабря 2015 13:25:48 #391
И прям под Новы год, на те вам уважаемые игроки, с наступающим вас всех. Подождали пока народ закупится на ярмарке и порезали бабло, всёравно ведь пойдут бить ботов чтоб бабло за луки, юву и т.д. отбить. Прям поражаюсь вашей предусмотрительности.
Загрузка...
0
Alnora [10]  18 Декабря 2015 13:25:54 #392
sanea sokol
Да легко, уже недели две не бью радугу по своим причина. А после этого нововведения вообще не вижу смысла бить их.
Ла ла ла ла ла ла
2
 --Charger-- [17]  18 Декабря 2015 13:26:15 #393
Отличный подарок ко Дню Святого Николая! Спасибо) Все ближе к реализации идеи платного входа в игру)
упоротый штоле?!
Загрузка...
5
 InTheDark [13]  18 Декабря 2015 13:26:16 #394
Удалено
Загрузка...
5
ЗВЕРОБОИЩЕ
18 Декабря 2015 13:26:28 #395
Удалено
Загрузка...
4
Волкалак
18 Декабря 2015 13:26:41 #396
Вы убираете серу с крофтов и добавляете эльдивам - а ничего что у них разные касты? Прежде чем делать уравниловку денег с мобов - может следует головой подумать и разобрать механику боя каждого моба?. Прально нафиг вам думать - легче порезать :evil:
Загрузка...
19
 lMSl [10]  18 Декабря 2015 13:26:52 #397
мало того что количество убиваемых горгуш за час сильно сократилось за последнее время из-за частой занятости моба(тем самым и зароботок с них), так еще и серу урезали. Не буду я ваших мишек и цети пинать в любом случае. Да и скорпы очень жирные. Верните горгуш как было.

И когда вы наконец пофиксите: нападаю на моба - выходит табличка, нажимаю отмена, страница охота обновилась, а тот же самый моб из-за которого появилась табличка "занято" - показывается свободным.
Из любопытства проверял несколько раз: рекорд - 5 раз на одном и том же мобе табличка вылезала, а значка занятости не было.
Загрузка...
0
 -Dance_Of_death- [8]  18 Декабря 2015 13:26:59 #398
Саблезубая зайка
Хмм... мне кажется там первое место оно делит с "удалено" :lol:
1
 --M-I-X-A-- [12]  18 Декабря 2015 13:27:01 #399
да что ж вы творите? и так трудно набивать ети голды а тут вообще не заработаешь :evil: :evil: :evil:
Загрузка...
страницы: [ << < 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.