Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1893
18 Декабря 2015 12:12:09
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
5
 -arnold- [13]  18 Декабря 2015 14:13:30 #514
Крофоф урезали, а эльдивов повысили...нормально..бросай репу крофоф 2500 репы и качай эльдивов их же больше свободных. бред
Загрузка...
3
 Любимчик- [12]  18 Декабря 2015 14:13:45 #515
Лучше бы мобов больше разновидностей сделали, чем лешать каких то мобов других серы. и так народ без завершонок стал набивать меньше золота. :exclaim:
Загрузка...
41
Изгнанник Богов
18 Декабря 2015 14:13:46 #516
Мне вот интересно... НАчерта реально вы трогали серу с ботов? Вы думаете, больше кинут реала? Врядли, отток реальщиков от такого недовведения будет большим, чем из-за этого кинут реал. Вы че лезете туда, куда годами никто не лез? Люди годами вырабатывают стратегию развития перса в зависимости от кол-ва серы с ботов. Идем дальше. Если режете серу, режте и опыт, режте и силу моба. С хрена ли я трачусь так же как раньше, а получаю меньше? Еще дальше идем. Где ваша логика? Как вы можете согнать 15х с лордов, если они сидят на ребе эльдивов и навык добычи центрид в разы больше инкурнумов? Вы вообше в своем уме??? Че вы лезете в систему? Кто вас вообще надоумил на это?
Forza Roma!!!
Загрузка...
0
 Славянинъ [9]  18 Декабря 2015 14:14:18 #517
:lol: какой позитивный торт..
уПъюсь ап хумов..
1
 Дилер [17]  18 Декабря 2015 14:14:44 #518
Вы барагуз как тестировали? или просто ради фана подняли ценник? у них анимация уже несколько лет слайдами...
Загрузка...
2
 -Мередит- [11]  18 Декабря 2015 14:15:07 #519
Мда.. нет бы чем то порадовать к новому году, а вы наоборот все портите и портите!( Спасибо за такой "подарок!" :evil:
Загрузка...
4
 Укуренный_ежик [10]  18 Декабря 2015 14:15:18 #520
_-Мегера-_
Да кто бы сомневался в истинной причине нововведения? :) О себе же думаешь в первую очередь, вот они и думают =)
Зри в корень ©
Загрузка...
3
 - arty - [5]  18 Декабря 2015 14:15:22 #521
Походу я останусь на 5-ом лвле :lol: :lol: :lol: :arrow:
19:23 -Я-Доблестник- » Шурс: пусть укатывают, так нудить легче
Загрузка...
7
lkdana
18 Декабря 2015 14:15:25 #522
Удалено
"я хочу сказать, что команда администраторов со своей задачей справилась." (с) Спирус ...
Загрузка...
18
KAPTA2
18 Декабря 2015 14:15:30 #523
Это изменение хотели ввести после НГ. Уборщица случайно "Enter" нажала :eek:
В Дваре 2 беды: грязные куки и кривые руки!
Загрузка...
3
Сибиряночка
18 Декабря 2015 14:16:03 #524
Удалено
Загрузка...
5
 Укуренный_ежик [10]  18 Декабря 2015 14:16:14 #525
Удалено
Зри в корень ©
Загрузка...
4
 Дядя_Кот [8]  18 Декабря 2015 14:16:41 #526
Удалено
Читайте междy строк - там никогда не бывает опечаток.
Поклоняйтесь винде, чтите фаерволы, читайте мануалы пророков Веба, Каспера и Аваста! Не сотворите себе брандмауэр и не делайте ребут чужому ноуту!
Загрузка...
4
 Gulakov [5]  18 Декабря 2015 14:16:59 #527
А я вам скажу свое мнение - выпросто хотите снять деньги с тех мобов кого можно бить а те мобы которые проблемные вы ничего не добавили так как моб имеет верхний и нижний уровень денег вы и так даете нижнтй так что не вешайте лапшу всем. И еще по окам как можно бить две верки и не выбить ни одного ока вот о че подумайте я тепнрь верку на болт повесил бейте сами
Загрузка...
6
 Velz [17]  18 Декабря 2015 14:17:03 #528
Врятле кто то из тех кто это придумал будут читать наши посты, но всё же скажу: баргофов за час я смогу убить около 40 штук, мауринов же около 100 штук под кастом . Вот и посчитайте теперерь сколько должно падать серы с баргофов чтобы выхлоп был равносилен мауринам. Если не хотите добавлять серф баргофам значит режте им силу и количество ХР. Ещё раз повторюсь - порежете мауринов ещё больше и никто их бить не будет вооще. Смысла нет кастоваться на 25з за час чтобы набить 50з при тех расходах на инсты и медали и прочее на 16+ левах.
Загрузка...
4
 Hozaika ozer [11]  18 Декабря 2015 14:17:06 #529
10 крофов не из за выгоды, а из за центрид бьют..Вырезано. Предупреждение ОМФ.вы ток хуже делаете..уберите руки с клавиатуры!
Загрузка...
4
 Зорден [15]  18 Декабря 2015 14:17:06 #530
зачем резать то было ?убиваете игру каждым своим нововведением :( печаль
Загрузка...
1
KAPTA2
18 Декабря 2015 14:17:10 #531
Сибиряночка
Трям! Как тебе плюшка к НГ?))
В Дваре 2 беды: грязные куки и кривые руки!
Загрузка...
1
 Eldagar [12]  18 Декабря 2015 14:17:25 #532
-arnold- написал(-а) 2015-12-18 14:13:30
Крофоф урезали, а эльдивов повысили...нормально..бросай репу крофоф 2500 репы и качай эльдивов их же больше свободных. бред

Фигня в том, что если даже завтра все сделают именно так, то завтра же эльдивов станет не хватать. С этими мобами надо реально делать доп.локи
Загрузка...
страницы: [ << < 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.