Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1893
18 Декабря 2015 12:12:09
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
1
 alex_denton [13]  18 Декабря 2015 15:47:25 #780
Удалено
Загрузка...
1
 Mimas [13]  18 Декабря 2015 15:47:38 #781
Удалено
Русские выпить не любители. Русские выпить - профессионалы!
Загрузка...
2
 -Dance_Of_death- [8]  18 Декабря 2015 15:48:04 #782
Чтобы игра нагрузку, блин, выдерживала надо, пёс возьми, серваки апгрейдить, канал расширять, движок оптимизировать, а не количество игровых ресурсов урезать и народ по локациям рассредотачивать ... очень ведь сложное решение ?
Загрузка...
1
 ронион [5]  18 Декабря 2015 15:48:49 #783
Sanya SP
так сказано же подняли денежный дроп с мобов с 5 серы до 9 там где прийдут маги-палачи и начнут качаться на тех кто бьет верку
Загрузка...
0
 Fobos75 [10]  18 Декабря 2015 15:49:14 #784
может стоит и опыт с мобов одной уровневой группы подровнять? на скорпах при меньшем доходе, чем с ворон гораздо быстрее разряжается статуя опыта (странно, почему же на воронах гораздо больше народу?!). Хотя лучше не надо ничего менять. Забираю предложение назад... зная как тут все оптимизируется и к чему это приводит
0
eleassei
18 Декабря 2015 15:49:34 #785
Asmik написал(-а) 2015-12-18 15:42:27
igor_zho
ты не шаришь, это чтоб не лагало. Много мобов - лагает, много играков - лагает+нытье что лагает.

А так мало мобов, мало серы, мало игроков, из отсавшихся половина с молчами...если и лагает - т ои ныть некому - красота=)

Asmik Дело говоришь) пофиксить всё, уменьшить всё, побольше выдумать слепков)
Но нытики не пропадут, ведь они этим живут) :lol:
2
 gawuw [12]  18 Декабря 2015 15:50:18 #786
Удалено


Деструктив. Форумка.
Загрузка...
62
Christen Blood
18 Декабря 2015 15:50:43 #787
Следующие несколько недель мы будем собирать данные по оттоку игроков, включая игроков, которые просто заходили юзнуть палку. Эти данные выявят картину, что практически на каждом уровне будут игроки, покинувшие проект. Причем обычно отток будет составлять 85-90% игроков на уровне.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь низка, что игрокам становится очень неинтересно искать свободного монстра. О чем мы вам сообщали неоднократно.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы не является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества игроков, заходящих в игру. Изменения затронули практически всех обычных игроков от 8 уровня.

Было уменьшено количество количество игроков в данной игре и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении выбора проекта учитывались следующие факторы: относительная популярность проекта, среднее время необходимости проведения в игре, сложность доступа к диалогу с админами и безопасность проекта от их вероломных нововведений/изменений.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику захода игроков в игру и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по посещениям до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равнозначности голосов админов и игроков.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было уходить из проекта в менее популярные, почему нельзя было просто жрать то, что мы вводим?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у админов, которые привыкли втюхивать нам вц, не будет достаточного стимула пробовать вводить шлак (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Спасибо! :cool:
Загрузка...
0
 Mimas [13]  18 Декабря 2015 15:51:32 #788
igor_zho написал(-а) 2015-12-18 15:44:48
трут ответы - правда глаза колит :cool: :cool: :cool:

Значит читают комменты :twisted:
Русские выпить не любители. Русские выпить - профессионалы!
0
_-_SEM_-_
18 Декабря 2015 15:51:46 #789
С неферт и так по 40 серы падало,теперь по 30 будет :lol:
1
 sashok28 [7]  18 Декабря 2015 15:54:08 #790
Удалено

Ненормативная лексика. Форумка.
Загрузка...
0
 Яростный_Палач [9]  18 Декабря 2015 15:54:39 #791
Яростный_Палач написал(-а) 2015-12-18 15:47:06
охота сильно загружена в определёных локах?? да вы хоть бы подумали что там добавлять шарики, подарки и всякий квестовый хлам вообще не нужно! лок немерянно! зачем в загруженную локу еще лагов добавлять??


реально просто уберите снеговиков, ейти, шарики, подарки на переправе и нагрузка с охоты минимум в два раза спадёт, всё это там никому не надо!
8
 Mimas [13]  18 Декабря 2015 15:54:50 #792
Может субсидии какие-нибудь давать будут, у кого заработки будут ниже прожиточного минимума. :lol:
Русские выпить не любители. Русские выпить - профессионалы!
Загрузка...
1
 -Dance_Of_death- [8]  18 Декабря 2015 15:56:23 #793
Яростный_Палач
Нууу... зачем сезонные события-то трогать? достаточно раза в 3 сократить всякие зеркала/одноруких/сундуки :rolleyes:
Загрузка...
0
 -МЭН- [10]  18 Декабря 2015 15:57:00 #794
Главное серу с Йети не фиксите! :lol:
Ох уж эти реальщечьки ©
Совсем уже перереалились!!!
0
Tigr-Lev [15]  18 Декабря 2015 15:57:57 #795
-МЭН- написал(-а) 2015-12-18 15:57:00
Главное серу с Йети не фиксите! :lol:

:biggrin: :biggrin: :biggrin:
2
 Fobos75 [10]  18 Декабря 2015 15:58:21 #796
Удалено
Загрузка...
7
 __-Richi-__ [7]  18 Декабря 2015 15:58:40 #797
Такое ощущение что все нововведения вводятся с Бадуна :lol:
Загрузка...
-2
 Iskatel Istini [12]  18 Декабря 2015 15:58:44 #798
Удачно я всё таки видеокарту проапгрейдил. Своевременно.

:lol: :lol: :lol:
Если б это было всё во благо ВБ и противостояния магмарам... (с) ЭльдарБек
Я довольно молодой бог,.. но возможно у меня опыта нет (с)
Вершитель Добра! (с) Арраагон
Загрузка...
страницы: [ << < 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.