Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1893
18 Декабря 2015 12:12:09
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
0
 1virus1 [9]  18 Декабря 2015 16:18:35 #837
а что насчет скорпов
3
 VeryOld [13]  18 Декабря 2015 16:18:49 #838
ну... а может стоит задуматься о списании 1 золота за каждый вход в игру?:) Что мелочиться?:)
А если серьезно - все эти ярмарки, распродажи, сундучки, зеркала и проч. РАЗВОДЫ имеют ту же цель. что и "однорукий бандит" - вывод игровой валюты из кошельков игроков, чтоб несли валюту реальную в проект. И заметьте тенденцию ПОСЛЕДНЕГО года - не успели пройти сундуки. как вылезли зеркала, следом ярмарка, дальше распродажа... причем если раньше между этими событиями были паузы по месяцу-два, сейчас вся эта ЛАЖА без остановки и по кругу! Т.е. это показывает, что администрация нервничает - у игроков. по их мнению, есть игровая валюта и ее надо не мытьем, так катанием выманить. чтоб брюли покупали...

А решить ту самую, не существующую в природе "недозагрузку НЕ ПОПУЛЯРНЫХ мобов" можно было куда проще - добавьте к ним ДРОП, которого нет у "популярных мобов" и игроки сами рванут туда...

Хотя урезание стоимости РЕПУТАЦИОННЫХ мобов, которые НУЖНЫ игрокам для роста репутации IMHO глупость - типа качал я репу эльдивов по самый 13 уровень, а теперь ее надо бросать и качать другую репу? Или бить в ущерб? Где логика квестов?

Хотя... Может стоит вернуться к истокам, кто помнит - опять одну пещеру на всех, и тому кто успел кликнуть - оттуда пес, с которого ЧТО ТО падает изредка?:)
Загрузка...
0
 Магодар [4]  18 Декабря 2015 16:19:00 #839
:lol:
Вам что-то не нравится в моих высказываниях? ЗАСТРЕЛИТЕСЬ! Я не исправлюсь!
-8
 Триумвиратор [12]  18 Декабря 2015 16:19:03 #840
цели администрации и игроков ВСЕДА БУДУТ РАЗЛИЧНЫ - держателям проектов нужно бабло и чем больше тем лучше, поэтому - игроки ВСЕГДА будут не довольны администрацией, которая всеми способами пытается направить игроков на вливание реала...

все нытье по поводу "верните как было" беЗполезно, т.к. все что делается последнее время - имеет основную цель - удержать/увеличить поток реала - изменение биржи/аука, премиума, уменьшение кол-ва убиваемых мобов за промежуток времени, уменьшение серы с "популярных мобов" и т.д. - все к одному "хочу денег"...

пора бы уже это понять...

поставьте себя на место админов - вы бы делали то же самое, поверьте, чтобы вам платили зарплаты, премии))
Вы, на Мидгарде живете спокойно, с давних времен, когда мир утвердился...
Помня из Вед, о деяниях Даждьбога, как он порушил оплоты Кощеев что на ближайщей Луне находились...
Загрузка...
6
-УрфинДжус-
18 Декабря 2015 16:19:24 #841
вот если всем договориться, объявить "бойкот" на месяц-два:
"Все! Баста! Не вливаем! Требуем пересмотра таких позиций, как: 1)... 2).... и т.д."
вот тогда может быть админы что-нибудь и услышат.

только это же не реально, 30% и форум-то не читают.
Загрузка...
0
 Колючий Ёжик [11]  18 Декабря 2015 16:19:27 #842
а ничё что одних мобов бить полегче чем других?) а трата больше, а выхлоп теперь меньше :lol:
Ни одна битва не бывает последней, никакая победа не бывает окончательной.
2
 Fobos75 [10]  18 Декабря 2015 16:19:37 #843
А после этой "Оптимизации" мобы станут менее тугодумнее? станет меньше лагов? будет быстрее грузиться бой и выход из него? и кто нибудь реально начнет бить на 9-10 ур медведей, кроме как на достяг, после увеличения на 0.26?
Загрузка...
9
 o_Q [10]  18 Декабря 2015 16:20:15 #844
Поставте мне форумку на месяц, а то вечером после пятничной нормы алкоголя, я вам таких сочетаний матов сюда напишу, что у вас может остаток мозга подглючить)
Загрузка...
0
 Mimas [13]  18 Декабря 2015 16:20:16 #845
ХМА написал(-а) 2015-12-18 16:16:12
KAPTA2
нет потом будет НОВОЕ и ВАЖНОЕ введение - купи флакончик за 5 брулей и получи +5 серы за горгушу)

Амулеи фокуса есть. Теперь будет амулет покуса... :twisted:
Русские выпить не любители. Русские выпить - профессионалы!
0
 goldber [13]  18 Декабря 2015 16:20:43 #846
да сделайте все в одно. один моб с 11 лвла 11 серы и хорош че вам парится, один уровень одна сера в + и т.д. так же и на мелких уровнях :twisted:
0
 Cadeau [14]  18 Декабря 2015 16:21:03 #847
что за дискриминация лорды-эльдивы всех видов
-4
_Романтик_
18 Декабря 2015 16:21:27 #848
а с другой стороны,если посчитать, то получится что за час битья мобов мой доход уменьшится на: 70 (количество убиваемых крофов за час)х0,34((10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ])=23,8 серы....наверное не обеднею))) :rolleyes:
Загрузка...
0
 До100почтимый [9]  18 Декабря 2015 16:21:42 #849
Фу!
0
tyr198 [11]  18 Декабря 2015 16:23:20 #850
Как? Как они к этому пришли ? -


(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
-9
 _ВсемХАНА_ [9]  18 Декабря 2015 16:23:47 #851
Сколько слез))) Как все играли так и будут играть)))
Загрузка...
2
 NOMO [17]  18 Декабря 2015 16:23:59 #852
o_Q написал(-а) 2015-12-18 16:20:15
Поставте мне форумку на месяц, а то вечером после пятничной нормы алкоголя, я вам таких сочетаний матов сюда напишу, что у вас может остаток мозга подглючить)


ты напиши я поддержу)
узбагойся...
Загрузка...
1
 TAHIKA [17]  18 Декабря 2015 16:24:45 #853
а какая цель то непонятно может всетаки проще грызмуров и баргофов сделать помягче покомфортнее и люди будут бить всех подряд .да убрали бы своих приспешников горную роху да пещерного баргофа-вот действительно подарок к празднику.пребольшое спасибо все бы сказали а мауринов итак никто не бьет придурочных .чтото изменения ваши совсем непонятны .вот зачем снеговищ на локах понапихали итак геологам и травникам опа на локах что 1 человек на локе море всякой дряни на локе что 10 ну никакой разницы нет
Загрузка...
1
 ДедМороЗ [17]  18 Декабря 2015 16:24:54 #854
Наверно самый головастый придумал решение етой проблемы !!! 30з в час 17-му уровню фармить ! И ето ко всему нужен каст на 10-15з, ато мобы такие шо не вывозиш без каста !! к чему етот рост на хай лвл ? 7 лет в игре одно и удалено ! шо на 10-м 20з без каста шо на 17-м 30з с кастом одно и тоже !! Такчто люди не ростите вверх пока бьете мобов без каста и набиваете 20з в час :idea:
форумка за грубость
Загрузка...
0
 ПростоСережа [16]  18 Декабря 2015 16:24:56 #855
-УрфинДжус- написал(-а) 2015-12-18 16:19:24
вот если всем договориться, объявить "бойкот" на месяц-два:
"Все! Баста! Не вливаем! Требуем пересмотра таких позиций, как: 1)... 2).... и т.д."
вот тогда может быть админы что-нибудь и услышат.

только это же не реально, 30% и форум-то не читают.

не получится. на днях думаю либо запилят акцию с сундучками, либо с +20% к влитому баблу. И большинство деньги понесет, хотя бы по тому что на зеленый прем ложить бабло надо.
Пора выкапывать Спируса
Желаем удачных покупок и приятной игры! (С) Apollinariya
страницы: [ << < 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.