Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.
В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.
Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.
Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.
Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]
Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа. Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
с такими темпами игра больше не привлечет новых играков верните как было етоже просто *опа я за радугу за 2 часа по 1 око выбиваю а теперь что и денег неполучу хоть с мобов???
никто никуда не уйдет. если и уйдут, то только те, кто ни копейки сюда не влил, а живет именно мобобойством. да и то таких ушедших % будет очень мал.
Ошибаешься. УЖЕ достаточно много игроков ушло. Поспрашивай у более давних игроков -сколько мертвых душ у них во френдлисте. И это число постоянно растет. Среди моих знакомых ушло довольно много тех, кто реалил. Из оставшихся многие забили на игру и вместо того, чтобы активно вливать и качаться, заходят в игру все реже и реже. Как результат - форумное нытье 18-х уровней "нам играть не с кем!!!"
а вот те, кто вливал, те вливать будут еще больше, ибо хватать того, что с мобов падало не будет. на это и расчет, неужели не понятно.
Дураков инвестировать какие-либо средства в проект с непредсказуемой логикой находится немного. Потому те, кто мог бы существенно реалить, если и реалят, то делают это намного в меньшем объеме. Просто развиваются медленнее а затем заходят в игру по привычке.
зы. чего тут только не вводили. как только народ не возмущался... ничего, привыкали, играли, продолжали вливать.... ко всему привыкали, со всем свыкались...
И уходили....а чем меньше игроков в проекте осталось, тем сильнее и чаще сервер накрывают лаги (надеюсь не нужно объяснять почему?).
"Бан до 2015-07-17. Систематические неуважательные высказывания в отношении администрации. В следующий раз бан будет вечным."
цели администрации и игроков ВСЕДА БУДУТ РАЗЛИЧНЫ - держателям проектов нужно бабло и чем больше тем лучше, поэтому - игроки ВСЕГДА будут не довольны администрацией, которая всеми способами пытается направить игроков на вливание реала...
все нытье по поводу "верните как было" беЗполезно, т.к. все что делается последнее время - имеет основную цель - удержать/увеличить поток реала - изменение биржи/аука, премиума, уменьшение кол-ва убиваемых мобов за промежуток времени, уменьшение серы с "популярных мобов" и т.д. - все к одному "хочу денег"...
пора бы уже это понять...
поставьте себя на место админов - вы бы делали то же самое, поверьте, чтобы вам платили зарплаты, премии))
Можно ведь сделать чтобы было всем хорошо ну или почти, а то пора бы уже понять что игроки уходят с проекта ибо тут нефиг лавить кроме негатива - что доказанно неоднократно!
Отбил час верки на 8 Големах.
Итог:
- По золоту так же как и с Горгулий 8 до фикса.
- По опыту так же как и с Горгулий 8 до фикса.
- Энергии полную шкалу не отбил (На горгульях отбивал полностью, после чего еще успевал 20-30 горуглий убить)
- Расходки уходит процентов на 20% больше чем на Горгулий.
Учитывая что золото с горгулий сейчас порезали, то Горгульи 8 уровня и Големы 8, никак не являются равновыгодными.
Почему бы просто не добавить горгулий в соседние локи, без урезаний, и всяческой удалено которую придумывает администрация накануне нового года.
Добавьте ноль к дизлайкам. За косарь точно перевалить должно, интересно - нсколько
Форумка 7 дней. Неуважительное отношение к администрации. Создание негативной обстановки на форуме.
Борьба с инакомыслием - первый признак тоталитаризма)
Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов
Понятие- агресивность мобов кануло в веках игры ?
увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента.
1.Есть такая завидная должность - програмист,работа которого состоит в том ,чтобы не было подобного
2.Проштудируйте данные по локам от ледяного грота до заросли дурмана,дымные сопки по количеству игроков в локе,у хумов думаю тоже таких лок полно.Добавить тудв мобов совсем никак чтоль ?
Мне лично все равно эти горгуши ,но минусанул по теме из-за топорности решения !