Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1893
18 Декабря 2015 12:12:09
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
0
 Deadly Law [14]  18 Декабря 2015 17:11:35 #932
удалено
Форумная подпись удалена
0
 _-TIESTO-_ [9]  18 Декабря 2015 17:11:55 #933
Немного ли минус 30% серы на горульях?
1
 _Black Flame_ [10]  18 Декабря 2015 17:12:15 #934
Кстати у меня вопрос. Через пару недель 10-й лвл те кто останется в проекте МАССОВО, ВСЕ СКОПОМ пересядут на скорпов. Это очевидно. И их(скорпов) станет не хватать. Ваши действия? :wink: :lol:
Загрузка...
3
 Darcken Ral [10]  18 Декабря 2015 17:12:24 #935
удалено
Загрузка...
0
 LyuDVik [7]  18 Декабря 2015 17:12:28 #936
вы... это... серьезно? на 7 только горгульки были норм по деньгам... кого теперь бить?
0
-_ _МаЛыШкА_ _-
18 Декабря 2015 17:13:04 #937
_Black Flame_
фикс скорпов)) :rolleyes:
Гуси, гуси!
Га, га, га!
Есть хотите?
Да, да, да!
2
 ___Raven__1_ [5]  18 Декабря 2015 17:13:47 #938
удалено,нужно не сбавлять цену на смерть монстра ,а добовлять монстра в локацию, мобобойство невыгодно вообще,,,,
Если раньше можно было получить с матерого пса демона до 14 серебра то сейчас это 8 ,,с зомби ранше падало 2,50 сейчас 1,40 смысл пропал бить монстров,,, дроп падает очень редко вещи оки скоро станут мифом :idea:
форумка за оскорбление
Загрузка...
3
 ДедМороЗ [17]  18 Декабря 2015 17:13:58 #939
Слыш АДМИН !! а ты будеш бить моба на 10к хп с которого также дают как с моба на 5к хп ??? Логисты вы хреновы !!!! можно было просто порезать мобов и неначинать писать тут про ето типо уравнивание !!! Зарлог 16 : 17:08 Вы получили: 44 96 , 17:04 Вы получили: 50 73 , 17:03 Вы получили: 40 97 :eek: :eek: :eek: мне кажется недолго вам еще осталось, вы опустили 16+ ниже плинтуса...
Загрузка...
0
 _Black Flame_ [10]  18 Декабря 2015 17:13:58 #940
-_ _МаЛыШкА_ _- написал(-а) 2015-12-18 17:13:04
_Black Flame_
фикс скорпов)) :rolleyes:


не подсказывай! :lol:
0
-_ _МаЛыШкА_ _-
18 Декабря 2015 17:14:35 #941
все 8 лвл уже побежали к Тиграм и там уже таблички лезут и их тоже скоро порежут как "популярных" мобов
Гуси, гуси!
Га, га, га!
Есть хотите?
Да, да, да!
5
OlegDrakulaS
18 Декабря 2015 17:14:58 #942
Хуже идей у вас, по моему, еще не было
удалено
Загрузка...
2
 ойязахотел [10]  18 Декабря 2015 17:15:29 #943
Администрация, чтобы решить проблему с мобами, нужно взять самых популярных мобов, и залить их параметры (хп, удар, увороты , деньги и т.д.) в менее популярных мобов, тогда игроки бы обрадовались, сказали бы спасибо и разбежались по локам, а ваша логика получается следующая: чтобы разгрузить популярных мобов, нужно сократить количество игроков до количества этих самых мобов.

p.s. последний раз радовался вашему креативу, когда амули на богов сделали(аладея, бог мертвых, дракон) с тех пор как то все нетуда вы идете.

Удалено , форумка за РВС
Загрузка...
3
 Wisdom [11]  18 Декабря 2015 17:16:20 #944
_Black Flame_
срежут 5 серы скорпам,народ вернется к горгушам,опять срежут 5 серу воронам и так по кругу. Пока с ворон и скорпов не перестанет падать сера :cool:
Загрузка...
1
 ВампЫр [11]  18 Декабря 2015 17:16:24 #945
удалено


Лично меня не затронуло, пока что. Но поздравили игроков с Новым Годом вы очень креативно.) Молодцы.)
форумка за деструктив
Всем пока)) *Тут было круто*(с)
Загрузка...
0
-_ _МаЛыШкА_ _-
18 Декабря 2015 17:17:24 #946
УБЕРИТЕ СЕРУ С МОБОВ!!! НАМ НИЧЕГО НЕ НУЖНО ДАРОМ!!!!
И НЕ ЗАБУДЬТЕ ДОБАВИТЬ МОРАМ +100 ПО СТАТАМ ДЛЯ ПРОФИЛАКТИКИ!!!! :exclaim: :exclaim: :exclaim:
Гуси, гуси!
Га, га, га!
Есть хотите?
Да, да, да!
0
Magistr Yoda [10]  18 Декабря 2015 17:17:42 #947
Цирк и не уезжал клоуны токо всё веселее становятся
1
 lMSl [10]  18 Декабря 2015 17:18:29 #948
OlegDrakulaS написал(-а) 2015-12-18 17:14:58
Хуже идей у вас, по моему, еще не было
Спасибо, что вы полностью отбили желание играть тут. В номинацию "Самая тупая идея"

ошибаешься идея хуже таки была, когда хотели статую опыта урезать. Благо одумались вовремя.
Загрузка...
0
 RedBlueForever [18]  18 Декабря 2015 17:20:05 #949
а дайте и мне форумку, пожалуйста!! на пару дней!)
ненавижу
0
 ВампЫр [11]  18 Декабря 2015 17:21:01 #950
А вообще, мне кажется админы специально внедряют тупейшую идею, собирают тысячу дизлайков и море гнева и потом убирают её.


В итоге игроки довольны, админы красавчики, ибо прислушиваются к игрокам. Как было со статуей. Ставлю чирик что изменят это.)
Всем пока)) *Тут было круто*(с)
страницы: [ << < 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.