Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1893
18 Декабря 2015 12:12:09
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
1
 _-Жесть-_ [9]  18 Декабря 2015 18:18:12 #1008
- Starlex -
неее, ну сама идея с пюсом к непопулярным хороша) за это прям зачет зачетнейший, но минус к популярным мобам вот весь негатив и породило) хотя, если разобраться досконально все сделали в обрез денег с верки))
Вырезано. Предупреждение ОМФ
Загрузка...
0
User764964 [9]  18 Декабря 2015 18:18:53 #1009
Очень смешно сделали увеличение в локациях где бить нельзя -да вы епрст хоть до 1 з там увеличьте, там не будут бить.... Название должно быть такое "Где вы бьете мобов -мы идем к вам ...."
0
 Dr Kosyak [13]  18 Декабря 2015 18:18:55 #1010
:cool: это конец,как качать теперь репу эльдивов?вы обалдели там совсем чтоли? :cool:
- -?·??·?
- ( . ( . )
0
 Х_ищник66 [10]  18 Декабря 2015 18:18:58 #1011
мда... по 8с падает со свирепой... Отбитые совсем.
0
 Вандалка [14]  18 Декабря 2015 18:19:03 #1012
Эт получается с 13 крофа денег больше чем с 14....

ГДЕ ЛОГИКА
Будьте добры...два "три богатыря"...четыри "три корочки"....и два по два с половиной "три медведя"...Умейте грамотно троллить...
4
 Mr Psix [15]  18 Декабря 2015 18:19:06 #1013
завершонку убрали еще и мобов на деньги порезали ну жгете, добавили на тех монстров которых не рентабильно бить это проблему не решит все как били горгуш и крофов так и будут и очередя будут такие же спасибо портите игру дальше и так уже незахожу почти :lol: :lol:
Загрузка...
0
 _Black Flame_ [10]  18 Декабря 2015 18:19:34 #1014
Wharen написал(-а) 2015-12-18 18:16:50
а нельзя заселить популярных мобов в другие локи? или грубо говоря сделать "непопулярных" монстров аналогичными "популярным"? На фоне горгулий борова-скорпионы никому не нужны, какие им деньги не прибавляй.


так им ничего и не прибавили

удалено
3
 -BraveHeart- [13]  18 Декабря 2015 18:19:40 #1015
И вам не страшно сходку делать?))) :lol:
Загрузка...
1
 Утконосикус [9]  18 Декабря 2015 18:19:46 #1016
гарг подрезали супер другие игроки на них успели все крась медали сделать, а другим мешаете(
Загрузка...
0
User764964 [9]  18 Декабря 2015 18:20:50 #1017
удалено
Форумка за грубость
0
 Служитель Небес [14]  18 Декабря 2015 18:21:01 #1018
То есть по вашему после этого изменения игрок, взявший репу эльдивов (500+) и охотящийся на крофов, должен взять и начать бить эльдивов (не получая инкарнумы) потому что вы подняли награду за них и порезали за крофа? Серьезно?)

Помню комментарий одного из админов в разделе предложений (примерный текст): "Вы исходите из того, что условиях убийства эльдивов и крофдоров должны быть одинаковы, но это не так". То есть вы изначально заложили упомянутые различия, а теперь удивляетесь им и фиксите? Серьезно?)

Я еще могу понять логику для мобов, не привязанных к взаимоисключающим репутациям. Но эльдивы\крофы - не совсем адекватно, как по мне.
0
 Heagor [8]  18 Декабря 2015 18:21:14 #1019
Сейчас соответственно станет нехватать других мобов...нельзя было просто поднять популярность непопулярных мобов?!!!
P.S. уберите школьников двоешников из отдела модернизации игры !!! Шило на Мыло.
0
 _BRATAN_ [18]  18 Декабря 2015 18:21:16 #1020
о сколько форумок
-3
миленькая81
18 Декабря 2015 18:22:02 #1021
Вандалка
как где, логика в эльдиве, ничего ты не понимаешь
Загрузка...
1
 Divka [10]  18 Декабря 2015 18:22:09 #1022
Да, добавьте монеток 9-м скорпам
Загрузка...
0
 lolgh [6]  18 Декабря 2015 18:22:50 #1023
держись дефа, пимп стоял до последней пули )
1
 Вандалка [14]  18 Декабря 2015 18:22:58 #1024
миленькая81
дислайк те :twisted:
Будьте добры...два "три богатыря"...четыри "три корочки"....и два по два с половиной "три медведя"...Умейте грамотно троллить...
Загрузка...
-1
 Alan de Beaujeu [12]  18 Декабря 2015 18:23:37 #1025
А мне нра) лайк! :cool:
Там высоко замерзает солнце...
Загрузка...
1
Sashko_88
18 Декабря 2015 18:25:05 #1026
удалено На 8-9-10 других мобов и не бьют что их долго бить и много опыта. Мне на 8 намного легче гуш бить чем тех же волков или гордтов. если гушу с 4-6 ударов убиваю, на волка-гордта 10-12 минимум. Вам не снижать надо награду, а увеличьте на порядок награду с тех же мобов кого редко бьют, и все будут счастливы.удалено
Загрузка...
страницы: [ << < 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.