Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1893
18 Декабря 2015 12:12:09
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
0
миленькая81
18 Декабря 2015 18:25:14 #1027
Вандалка
в чс захотела?))))
1
 amidan [8]  18 Декабря 2015 18:25:17 #1028
удалено
Форумка за оскорбление
Загрузка...
0
 Просто_Бэтмэн [14]  18 Декабря 2015 18:26:00 #1029
истерический смех) и о ком апе на следующий уровень может ити речь?)
12:13 Danger Heroy » Фэйк : братиш знай сваю меру а то мой друг валера парчельник кинет
4
 --РЫСЬ-- [9]  18 Декабря 2015 18:26:34 #1030
удалено
Загрузка...
2
SmUrFiK_pro_
18 Декабря 2015 18:27:45 #1031
походу скоро в премку добавят " n% больше денег с мобов"
:lol:
Загрузка...
0
 Р_о_С_85 [6]  18 Декабря 2015 18:28:49 #1032
-BraveHeart- написал(-а) 2015-12-18 18:19:40
И вам не страшно сходку делать?))) :lol:


ЖИРНЫЙ + :lol: Берсан и не появится, скорее всего :razz:

Уважаемые Админы!
А вот такой вопрос: а почему всё-таки не сделать УВЕЛИЧЕНИЕ количества мобов? Нахрена портить весь игровой процесс удалено

На моём лвл, например, критически не хватает дургхардов 5 и 6 лвл. удалено Не хватает тех же мышек 5 лвл.удалено . Зато всё делается для того, чтобы игрокам от 8 до 18 лвл споганить игру совсем. То есть урезать бабло с той же "верки", с которой итак падает (а многие бьют её менно из-за них) мизер ок и черепов.
Вы бы лучше занялись тем, чтобы на Новый Год не лагало удалено

Вырезано блин. :confused:

SmUrFiK_pro_ написал(-а) 2015-12-18 18:27:45
походу скоро в премку добавят " nудалено
:lol:


удалено
Форумка за деструктив
Вы меня ненавидите? Спасибо. Я старался.
Осенью, в дождливый серый день, проскакал по форуму олень...(с) Толстый Енот
Ну, это уже в не какие рамки не лезет, фиксить надо срочно. БЕРСАААН, фас! (с) cizinec
0
 -масини- [14]  18 Декабря 2015 18:28:52 #1033
всё понятно, урезали дроп с основного моба, а призыв то зачем трогать???? криты и увороты за час и так набивают больше танчика, танк имел с призыва "типадроп" терь и его урезали)))) умно- ничё не скажешь)))
0
 VeryOld [13]  18 Декабря 2015 18:29:13 #1034
удалено
0
 sacha81 [10]  18 Декабря 2015 18:29:47 #1035
выровняйте тогда хп у всех мобов одного уровня и будут бить всех мобов а не тех у кого меньше хп
1
ХИХИХИ
18 Декабря 2015 18:30:10 #1036
Ну судя по неферто 18 , верхний порог уменьшили на 18 серы, нижний на 5 серы, вот и получилось в среднем 11,5 серы, но по факту выбиваешь процентов на 20 меньше, чем было, грустное разводилово(
Загрузка...
0
 --_Пушистик_-- [6]  18 Декабря 2015 18:30:19 #1037
Охх, Доиграетесь вы Админы... :twisted:
0
 _ФаНтоМас_ [11]  18 Декабря 2015 18:30:20 #1038
огонь, пора чуто другое присмотреть)) :lol:
0
 Gravitniy [8]  18 Декабря 2015 18:30:25 #1039
SmUrFiK_pro_ написал(-а) 2015-12-18 18:27:45
походу скоро в премку добавят " n% больше денег с мобов"
:lol:


Скорее, только в премке и можно будет получать серу с мобов :biggrin: :lol:
0
 Laert [7]  18 Декабря 2015 18:30:28 #1040
Кто там модерит тему? Давайте сразу форумку за деструктив(
0
 Dr Log4n [8]  18 Декабря 2015 18:31:05 #1041
А уже вспомнили топ про подсчеты верок со статуей там и накоплении на колоды на 9ом? =-)))
Лети вперёд, дракон...
ВСЁ ПРАВИЛЬНО АДМИНЫ СДЕЛАЛИ, А ТЫ ПРОСТО ПОДГОРЕВШИЙ НЫТИК (с)
Не вижу проблемы, вижу нытьё. (с)
1
 ЭльРика [18]  18 Декабря 2015 18:32:10 #1042
Когда закрыте?
Каждый конец есть лишь начало чего-то, еще более величественного и прекрасного.
Загрузка...
1
 Urfin_Djus [9]  18 Декабря 2015 18:33:31 #1043
карта блин огромная, почему нельзя сделать ещё локи чисто фармовые?
Загрузка...
0
 TAGORA [7]  18 Декабря 2015 18:33:55 #1044
Печалька...игра перестаёт радовать.
Всё больше вижу желающих покинуть проект. Каждое новое нововведение не в пользу игроков) :rolleyes:
Основное правило русского языка.
Если вы не знаете, как написать сдесь или здесь - пишите тут...
2
 Р_о_С_85 [6]  18 Декабря 2015 18:34:19 #1045
удалено
Вы меня ненавидите? Спасибо. Я старался.
Осенью, в дождливый серый день, проскакал по форуму олень...(с) Толстый Енот
Ну, это уже в не какие рамки не лезет, фиксить надо срочно. БЕРСАААН, фас! (с) cizinec
Загрузка...
страницы: [ << < 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.