Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1893
18 Декабря 2015 12:12:09
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
1
 IsNoGooD [14]  18 Декабря 2015 19:54:04 #1103
Рычарг
Ага. И только за брюли)
Внемли, дитя! В тебе сказывается неокреплость юного сознания.
Загрузка...
3
DRACONITA [11]  18 Декабря 2015 19:56:14 #1104
Отменили бы реал лучше - сразу все мобы были бы пристроены и баланс в игре был бы исключительный, как задумывалось изначально. :twisted:
Загрузка...
1
--ИРОКЕЗ---
18 Декабря 2015 20:00:11 #1105
mathbonus
)) в самую точку-мобы теперь вообще в охоте не нужны)
Загрузка...
3
 Мертвый_Ангел [10]  18 Декабря 2015 20:00:34 #1106
За то нам добавили денег на снежных локах, наверное реальщики которые там палача качают пожаловались что персов не хватает.

Логично же, сейчас все наберут бафов и пойдут в снежные локи потому что с медведя падает не 8-14с а целых 9-15 и все 10-ки дружно ломанулись туда. Только там зона где пересекаются 2 рассы, если со своими отморозками можно поговорить, то вот лично я с бафами даже на 5 з палача 12-го уровня сложить не смогу.

Хорошо если просто травма, а если ещё и зеркало об череп. То пока бафы пока верка, пока золото.

Внимание вопрос:
Зачем вы все это делаете, для добавки реала? Сомневаюсь что это эфективно. Вы и так красные медали вогнали в ранг реала, потому что если без реала то это бешенное количество времени.

теперь смотрим что было что станет:

Красное ЗЛО 1700 Злых ок +1500 черепов вершителя зла

в среднем злое око это 150с а череп 15с
то есть это 277500 серебра. Раньше с горгульи падало 18с и на медаль надо было убить в середнем 15000 мобов. Теперь падает 14с и это уже 20000 мобов. 5000 мобов в плюсе. Это конечно не много если бы не одно но! Опыта то меньше падать не стало, и ограничение в 400 мобов в сутки не кто не снял. А по мимо медали хотелось бы одеть перса хотя бы в обычную синь на уровень, да и на прочии житейские радости типо сундуков денег потратить.

Теперь вывод. Хочешь что бы твой перс представлял из себя хоть что то, либо вливай реал, либо седи и копай ресы по 5 лет на одном уровне.
Загрузка...
18
 -Сид Вишез- [9]  18 Декабря 2015 20:02:05 #1107
удалено
форумка за деструктив
Загрузка...
2
Серж 2
18 Декабря 2015 20:04:55 #1108
удалено
Форумка за деструктив
Загрузка...
7
 ВечныйСтудент [17]  18 Декабря 2015 20:06:55 #1109
853 дизлайка
реакция админов нулевая
еслиб я так работал- яб уже не работал
добавлять что то к вышенаписанным топам смысла не вижу
с НГ всех, админам в лес :arrow:
если на поблему не обращать внимания она возможно рассасётся сама)))
Загрузка...
1
Hymaxer
18 Декабря 2015 20:07:40 #1110
дальше лайкаем!
будет 1000+ завезут новое нововведение)
:lol: :lol: :lol:
Загрузка...
0
 Колючий Ёжик [11]  18 Декабря 2015 20:08:12 #1111
-Сид Вишез-
:lol:
Ни одна битва не бывает последней, никакая победа не бывает окончательной.
0
Hymaxer
18 Декабря 2015 20:09:23 #1112
ВечныйСтудент
за 7 часов+ 1к сообщений) тоже интересный фактор)
0
 Мертвый_Ангел [10]  18 Декабря 2015 20:09:27 #1113
Hymaxer написал(-а) 2015-12-18 20:07:40
дальше лайкаем!
будет 1000+ завезут новое нововведение)
:lol: :lol: :lol:


Ага сделают чат платным)))

Всех с Наступающим Новым Годом.
1
 -Сид Вишез- [9]  18 Декабря 2015 20:11:31 #1114
Удалено
Деструктив.
Загрузка...
1
 jekj [9]  18 Декабря 2015 20:11:50 #1115
пошел побить радугу на гортах))) за час 7 табличек о вмешательстве :eek: на горгушах за 2 часа не более 4-х вылазило!!!!!
и где эти М....... которые орали на форуме о вмешательствах в бои????
а к админам ==== просили увеличить количество мобов, а не резать с них серу!!!!! :evil: :evil:
Загрузка...
-12
 Це_Брат [10]  18 Декабря 2015 20:12:45 #1116
Мне кажется все более чем верно! Накоцец-то хоть чуть-чуть освободятся мобы!
Загрузка...
0
 Каролина009 [11]  18 Декабря 2015 20:13:18 #1117
Ну вы даете.... Верните все наместо пожалуйста :cry: :cry: :cry:
1
 Jaguar mc 71 [10]  18 Декабря 2015 20:13:25 #1118
"Спасибо" от танка :evil:
Загрузка...
2
Torshawn
18 Декабря 2015 20:13:30 #1119
это надо же непруха,апнулся на 14 что бы лордов пинать нормально и их пофиксили :lol: спасибо админы :lol:
Загрузка...
1
 DDVA [10]  18 Декабря 2015 20:13:47 #1120
удалено

"Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров..."
"В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.
"Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать."

Вы не пробовали прислушаться к самим игрокам иудалено которые бьют серу на радугах или верцидах?
И это является только "С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час."

Все что до и после "мы имеем ввиду" не имеет значение, т.к. вы просто всех нас, игроков имеете ввиду, и всё чаще и чаще.

А вот это вообще убило:
"Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных." - только что отбил радугу на: 30 мин на гулях и 30 мин. на скорпах, подскажите что вы имели ввиду под термином "большинстве остальных"? - радуга на них удалено так как на гулях серу убрали, а на скорпах, что, забыли добавить?

удалено
Форумка за деструктив
Загрузка...
0
-_Кальтер_-
18 Декабря 2015 20:13:55 #1121
С эльдивами норм сделали
страницы: [ << < 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.