Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1893
18 Декабря 2015 12:12:09
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
1
 -ЛЮТЫЙ ПЕРС- [7]  18 Декабря 2015 20:22:49 #1141
Сэр Кристмас
согласен!!! на гелетину их!!!
Загрузка...
0
 Super Pasha [17]  18 Декабря 2015 20:22:54 #1142
правильной дорогой идете господа админы- еше год и проект так широко раскрученный можно поставить в отстойник для вышибания бабла с истинными фанатами игры - ток недолго это будет((
4
KpyacaH
18 Декабря 2015 20:24:11 #1143
Самое удалено решение проблемы! Премию Дарвина после сходки - придумавшему)
Зы. Бью хабу - не нытье :lol: :lol: :lol:
Загрузка...
2
 Госпожа Текила [12]  18 Декабря 2015 20:24:28 #1144
удалено
Загрузка...
3
 VeryOld [13]  18 Декабря 2015 20:24:42 #1145
стал вспоминать, когда в последний раз администрация ЕЩЁ прислушивалась к пожеланиям игроков и их советам - вспомнил - 9 лет и три месяца назад:) А 9 лет и пять месяцев назад, на беттатестировании даже пожелания собирали:) А вот уже 9 лет назад появлялись подобные топики в форуме, где игроки возмущались нововведениями, сотрясая воздух и тратя свои нервы - НИКТО и НИЧЕГО менять и не думал:)

- бабуль, а что это у всех яблоки по 10 рублей за кило. а у тебя точно такие же за 1000 рублей за кило? Они у тебя целебные, особенные, заговоренные?
- да нет, сынок! яблочки обычные, как у всех, просто денег очень хочется!

IMHO! Как раз на заре проекта я это уже видел, когда в другом проекте решили резко повернувшись лицом к "реальщикам" повернуться к остальным филейной частью, мол "не нравится - никто не держит..." Итогом было изумление хаев, увидевших себя в очень ограниченной компании себе подобных...

Игра комфортна игрокам, обычным, до тех пор, пока "чуть-чуть не хватает на заветную плюшку", когда вроде как можно повременить месяц копая, дробя или в бою, чтоб накопить, или быстро отдать немного реала и получить сразу. А вот когда тебя ставят перед фактом, что или платить и играть или не играть, т.к. выход в НОЛЬ уже невозможен там, где раньше получалась основная сумма на всю игру...

Удивляет только явный ляп с тем, что игроков УЖЕ взявших репутации теперь ставят перед фактом, что или играть в минус или забить на репутацию... причем нет никаких гарантий в свете этих изменений, что завтра не решат опять так же кардинально порвать правила...
Загрузка...
0
4и100 [3]  18 Декабря 2015 20:25:00 #1146
Все хорошо с точки зрения уменьшения нагрузки на движок игры, но ведь монстр монстру рознь по получаемому удовольствию от боев с ним. На то что не интересно игрокам повышен денежный дроп а на тех мобов что вызывают раздражение увеличен.
Вопрос в том, что любой игрок или получает удовольствие от игры или ищет удовольствие в других играх.
Многим на переходных 12-14 уровнях все уже надоело, они заходят в игру реже, тогда когда соскучаться по любимой локации а тут раз и вторая смена и полный облом.
Вполне возможно что я не прав, но есть вероятность и в обратном.
Удачной игры господа! Пусть Ваш перс радует Вас и дает отдых от проблемм в реале. Игра неплохая, улучшить ее или испортить нам с Вами неподвластно, все в руках разработчиков. Дай господи им светлых и креативных мыслей и решений. С наступающим Вас Новым Годом, удачи, счастья и процветания!

Нуб-нубыч. :lol:
0
 Ратница [7]  18 Декабря 2015 20:25:40 #1147
Здравствую долгожданныйновый год! :biggrin: Хочу застрять на 7 лвл навечно :rolleyes:
2
 Shreck [13]  18 Декабря 2015 20:25:49 #1148
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Вы чем думате финансисты доморощенные? пока есть перекосы с ресами, что ресы 120 и 150 дороже старших, пока ресы репутаций выгодные выбевать, чем покупать, не какого перерапределения не произойдет.
Ну какой мне смысл резат цветок , который по времени режится дольше чем идет бой?
Ну какой мне смысл бить другого моба если нужный ресурс с него не выпадит?

удалено
Загрузка...
0
 VeryOld [13]  18 Декабря 2015 20:26:10 #1149
кстати очень бы хотелось от админов повтора голосовалки о сходке в Москве - уверен, что не только я ТЕПЕРЬ изменил бы кардинально своё решение!
0
Torshawn
18 Декабря 2015 20:26:36 #1150
вы думаете эти действия чем то помогут? люди как били популярных мобов так и будут,невзирая на фикс популярных и ап по деньгам не популярных! Лучше бы упростили бить эльдивов на пример, ведь многие не пинают их именно из за того что долго очень и тратнее чем тех же крофдоров....но я боюсь вместо упрощения эльдивов вы можете просто усложнить крофдоров :lol:
вы бы сделали тестовую неделю, посмотрели,помогли бы ваши изменения разрешить эту ситуацию или нет,если в течении недели эффектов не будет вернуть всё как есть! Это так,мои мысли,рядового игрока :rolleyes:
3
 -GVG503- [9]  18 Декабря 2015 20:26:45 #1151
удалено нужно было пропорционально уровням доход с монстров сделать!! с 8 и с 10 ур. одинаковый доход - это тупость! Резать доход - это ещё одна "гениальная" мысль, нет чтоб добавить тем же крофам 10 ур. ВЫ - тупизни, их ещё и порезали!! с них и так в среднем 12 серы падает..... короче всё ясно- кризис, зарабатывать игрокам на монстрах - буй, все вливайте бабло в игру! причём стоимость крисов и их ценность в игре - отдельная тема, 1 крис- 1 золотой?!!! А что можно купить на 1 золото?.....
Форумка за оскорбление
Загрузка...
0
LORD REY
18 Декабря 2015 20:26:53 #1152
BerSun
Надеюсь тут отвечают или хотя бы читают, что пишут.
Уважаемая администрация я надеюсь вы видите разницу между призванными зарлогами-лучниками и призванными зарлогами наёмниками 17ур? Между призванным маурином-лучником и мауриной-одиночкой тоже 17ур?? И деньги там считаются так же по силе бота? А то в старом варианте когда приходит зарлог-наёмник из этой парочки может упасть 63с, хотя в бестиарии с лучника 34-51с с наёмника 16ур 50-85с и минимум должен быть 84с!!!!!!!!!! Пусть сейчас срезали с наёмника то от 74 до 1,26з но никак не 63, 66с как было.
Это было учитано, да ведь!?)
1
 Чешир84 [9]  18 Декабря 2015 20:28:04 #1153
20:25 Персонаж Администрация утвердил на должность специалиста по развитию игры питомца - Фееричного болванчмка! :lol:
Форумка 7 дней. Неуважительное отношение к администрации. Создание негативной обстановки на форуме.
Борьба с инакомыслием - первый признак тоталитаризма)
Загрузка...
1
 М А З А Й [15]  18 Декабря 2015 20:28:08 #1154
что и следовало ожидать) что не нововведение- то лажа , однако)
Загрузка...
4
 Тор0пыг_АртЭчиК [18]  18 Декабря 2015 20:28:11 #1155
а почему не порезали ботов ГОЛОпОПЫМ луанщикам которые на данном боте по 4 года сидят??
сделайте данных ботов невыгодными удалено
форумка за грубость
Загрузка...
2
 acbar [12]  18 Декабря 2015 20:28:44 #1156
жадмин,а закрой игру нафиг!!!! сюда идут отдыхать, мы за этот отдых платим бобосики. Лучше б поговорил об дропе,оках которых вы урезали и не предупредили нас. прибавили серу на эльдивов,убрали с крофов. Кто додумал про это? Вы рубильник мозгов переключите на вкл. Я выбрал в начале репу эльдивов,тоесть мне надо бить крофав что б выбивать центридо. Вы типа решили убрать народ с с крофов? так сделайте ещё мобов с которых можно при качание эльдивов выбивать центрики. или кто что качает тому и падает то что на качание репы надо. А мы уж сами опредилимся кому что бить.
Загрузка...
8
__KINO__
18 Декабря 2015 20:29:53 #1157
удалено
А вокруг благодать - ни черта не видать...
Загрузка...
1
 АдОлЬфОвИч [14]  18 Декабря 2015 20:30:56 #1158
ничего личного это всего лишь Бизнес)) ред. Берсан)
Загрузка...
0
Zolian
18 Декабря 2015 20:31:36 #1159
удалено
страницы: [ << < 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.