Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.
В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.
Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.
Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.
Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]
Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа. Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
BerSun
Вы бы лучше инст клановый придумали с этими самыми "редкими" и "выгодными" мобами. Больше повода вступать в кланы, а также развивать их. Кроме того не так ведь будет грузить окно охоты если определённое количество мобов будет находится в отдельной локации-инсте? Почему тогда вы не расматриваете такой вариант? С учётом некоторых новшеств и нововведений выросли и затраты необходимые для их достижения.. Тогда зачем резать сумму с "популярных" мобов?
Если не инст, то тогда бы могли бы хотя бы подзаморочиться с пассивными охотничьими бафами, которые были сопряжены с достижениями по количеству убитых мобов? А именно убил 10 мобов - получил слабый баф, который бы снижал вероятность моба нанести крит, увернуться, заблокировать удар. Убил 100 мобов - получил более качественый баф. Таким вот образом ввели бы своеобразный "опыт боя" для охотников, который бы упрощал охоту на мобах более упитанных и непопулярных... тем самым повысил бы и их прибыльность. Чем соответсвенно упитаннее моб... тем более качественую прибавку бафа была бы (т.е. теже 10 опыта на скорпах были бы иныеми в сравнении с 10 опыта на горгушах).
мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других
У меня теперь уж точно не будет. Бил вечно скорпов, ибо свирепых не хватало. Бил и отгребал на них от качающихся палачей.
Админы - знак стабильности.
И эта стабильность не касается стабильности в игре. Ведь с тех пор как первый пес демон был убит игроком, с тех пор как Судья закинул первый синий фулл к себе в рюкзак, с тех пор как Шевлягино резанул первый скльп....все и сводилось к тому, что админы "душат крестьян". Хотите хорошей игры? Бошляйте в пузо Террабанка, и будут вам премиумы, акции и ништяки. А тех кто не пополняет карманы администрации мало-помалу ломают. Итог: из проекта, который являлся (по крайней мере для меня) лучшим, Легенда превращается в проект куда богатенькие буратины будут сливать суммы равные стоимости автомобилей или даже квартир в картинки и получать талисманы эффекта "Синдром Бога".
Ну...в этом посте что то много свободного мнения и, чувствую, админам это не очень понравится..так что теряюсь в догадках какая санкция меня постигнет после написания этого поста...
-795 вот вам. опять с больной головы на здоровую, ведь много других вариантов, к примеру:
1. сделать отдельный инст, как логово к примеру, но с мобами под твой лвл, и серв не грузит и никто не влазит, просто чуток поработать придеться администрации, ну ничего мы скинемся на сверхурочку
2. вернуть завершонки.
3. прислушиваться к игрокам, реальным, а не к бильдербергскому клубу, советоваться пучем голосования-это все правильно, не говорите что форум не читают, минусы топа показали - читают
4 не надо делать типа хотели как лучше -получилось как всегда. просто наладьте то что есть. хватит новвоведений
Ну а вообще мало добавили на "других" мобах. В этом вся проблема.
Добавьте побольше, народ перетянеться.
Надо больше добавить. Ну и добавьте чутка на грызах.
Кстати, лучше всего обновка для 15-х лвлов, дайгоны и хабу, как по мне, хорошие мобы, и им еще бабла добавили. Бил их в свое время.
И вот Гарри ПотЁр задумал хитрый план, он решил наслать на врага Кошмарную Пагубу, отравив всех врагов ее жутким проклятием, и тем самым победить коварную армию Расформирователя, но случайно промахнулся и наслал проклятие на свои войска. За это, к сожалению, он был снят с должности Комманднате.
В качестве эксперимента советую одному из админов создать обычного персонажа и качать его, без бонусов типа на первом уровне навтыкать красных медалей, а попробовать ПРОСТО поиграть как обычный игрок, резать траву, бить мобов, копить на шмотки, на медали и т.д. Тогда она сможет промониторить истинные проблемы и найти оптимальное решение этих самых проблем.
Возможно у администрации порой складывается мнение о игроках типа: "Вот блин умники, все им не то, все им не так". Сыграйте сами в роли рядовых игроков, попробуйте выиграть конкуренцию за ресурсы, попробуйте сами обеспечить фин. стабильность, РЕАЛЬНО развить своего персонажа. Все нюансы сами увидите и поймете, что нужно делать, зачем и как.
А не проще было уровнять не золото, падающее с моба, а уменьшить ХП тех же "непопулярных монстров". Если бы тот же большой скорп был с уровнем жизни той же Свирепой Горгульи, тогда и желание у людей бить именно горгулий принципиального не было. С одного скорпа падает почти в 2 раза больше опыта, при том, что убить его гораздо сложнее ( опять же за счет более высокого уровня жизни), а золота выпадает примерно столько же. И в чем смысл хавать двойной опыт имея небольшой перевес в золоте?
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
Правильнее было бы так, с учетом уровня жизни мобов и длительности боя
(16) Роха [средняя награда увеличена на 13,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 15,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
И вот Гарри ПотЁр задумал хитрый план, он решил наслать на врага Кошмарную Пагубу, отравив всех врагов ее жутким проклятием, и тем самым победить коварную армию Расформирователя, но случайно промахнулся и наслал проклятие на свои войска. За это, к сожалению, он был снят с должности Комманднате.