Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1893
18 Декабря 2015 12:12:09
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
20
 K P A C U B O [12]  18 Декабря 2015 17:55:44 #989
Вы уже проголосовали максимальное количество (100) раз в сутки!

пока листал, увидел много хороших комментариях о админах, ведете игру в пропасть, когда уже закрывать будете? Вы хоть понимаете, что натворили?)))
удалено
Вы должны делать так, чтоб игрокам было интересно и комфортно играть,удалено
форумка за ненормативную лексику
Загрузка...
3
 БУРЯ [14]  18 Декабря 2015 18:01:56 #990
удалено????Мне теперь репутацию эльдивов поменять на репутацию крофдоров и качать все заново???? :evil: :evil: :evil:
Загрузка...
7
 VeryOld [13]  18 Декабря 2015 18:02:13 #991
очень напомнило один мегапупачудопроект (ныне вроде как покойный или просто всеми забытый), чуть старше Двара - там тоже поддались соблазну, что мол "пусть останутся те, кто несет реал, а все нищеброды нам пофиг" - в итоге ПОСЛЕ про тот проект мало кто что слышит - ведь хаи, не считающие вложенный реал, остались в окружении небольшой кучки соратников, а ИГРАТь стало не с кем... грабли похоже переходящие... как и желание всеми силами выдоить всё до капли - "Доильный аппарат - Вампир 1 - выдаивает с коровы на 10 литров молока больше, чем она может дать..."
Загрузка...
0
 VeryOld [13]  18 Декабря 2015 18:04:50 #992
удалено????Мне теперь репутацию эльдивов поменять на репутацию крофдоров и качать все заново????


удалено Как раз всё очень даже изящно - вот сейчас ты бросишь эту репу качать и начнешь другую, докачаешь, а там... "по многочисленным просьбам игроков недовольных малым кол-вом свободных эльдивов администрация снова меняет суммы награды" - и снова можно заново:)
3
 Bespechniy angel [11]  18 Декабря 2015 18:06:34 #993
удалено Если думаите что таким образом от нехватки денег с мобов народ начнёт больше вливать реала, то вы ошибаитесь. Игра и так стала хуже а вы ещё и этим пытаитесь добить, то хорошее что в ней осталось. Нет слов одни негативные эмоции.
Форумка за оскорбление
Загрузка...
3
 К А С Т Ы Л Ь [10]  18 Декабря 2015 18:06:56 #994
BerSun


Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Товариши админы, на ледяных островах итак невозможно бить мобов с них мало падало, вы подняли копейку, а что делать когда приходят 11-12 лвл они приходят скальпы резать, сделайте запрет нападения, чтоб вырос спрос на мобов там :cool:
Загрузка...
2
 VSIRF [14]  18 Декабря 2015 18:08:34 #995
BerSun написал(-а) 2015-12-18 12:12:09
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других


не лукавьте)
достаточно очевидно, что нововведение призвано уменьшить количество зарабатываемого золота игровыми способами.

стимул был бы, и вполне очевидный - лучше бить мобов, которых ты "не привык)", чем постоянно тыкать в табличку МОБ УЖЕ В БОЮ
Загрузка...
0
 -ФАРГАЛ- [15]  18 Декабря 2015 18:10:32 #996
БУРЯ
Они же оставили за собой возможность где то убавить, где то добавить! Ща все на эльдивов переметнутся, а они и их порежут!!! :lol: :lol: :lol:
0
Леонид80
18 Декабря 2015 18:12:58 #997
С лютиков падет 20 серы!

Лёлик, все пропало :mad:
недслов...
0
 _-Жесть-_ [9]  18 Декабря 2015 18:13:11 #998
Din0 написал(-а) 2015-12-18 17:38:33
ИщущийИстину написал(-а) 2015-12-18 17:33:38
Интересно, какая реакция со стороны администрации будет при 999 минусах?)

P/S Сама идея понравилась, и давно это надо было сделать, тут главное найти баланс.



Прежде чем что-то делать и рубить с плеча надо было админам спросить совета у игроков, которые провели в этой игре по 8-9 лет, проанализировать и только потом ...

Понабрали админанубов и аналитиконубов по объявлениям ....

а ты думаешь что активные не вкурсе были?))))))
Вырезано. Предупреждение ОМФ
0
tarmofolk [7]  18 Декабря 2015 18:13:55 #999
да вы сразу за всех мобов давайте по 1с. чё там мелочится то??? нафига тут деньги пусть вливают реал :surprised:
0
 Х_ищник66 [10]  18 Декабря 2015 18:14:37 #1000
МИНУССС!!!! И так этого золота много не набъешь!
0
Shtorm
18 Декабря 2015 18:15:03 #1001
И что они употребляеют? отсыпали бы. Может мы бы лучше их стали понимать!
2
 - Starlex - [17]  18 Декабря 2015 18:16:15 #1002
Откатывайте как было, уберите не популярных чуток и добавте популярных мобов в локи и всем будет счастье. Не губите проект.
Загрузка...
0
 -__SD__- [7]  18 Декабря 2015 18:16:29 #1003
удалено
1
--ИРОКЕЗ---
18 Декабря 2015 18:16:44 #1004
это что издевательство такое над игроками? и так годами люди сидят на уровнях не могут заработать, так взяли ещё порезали доходы
Загрузка...
1
 Wharen [6]  18 Декабря 2015 18:16:50 #1005
а нельзя заселить популярных мобов в другие локи? или грубо говоря сделать "непопулярных" монстров аналогичными "популярным"? На фоне горгулий борова-скорпионы никому не нужны, какие им деньги не прибавляй.
Загрузка...
0
 -_-SI-RI-US-_- [12]  18 Декабря 2015 18:17:36 #1006
да ко всему привыкнится.
лутше б исправили окошко когда моб занят чтоб окно охоты не перегружалось а то толку всеравно не обновляется инфа о мобах ток тратится всемя и трафик на повторную загрузку
0
 Вандалка [14]  18 Декабря 2015 18:17:44 #1007
Будьте добры...два "три богатыря"...четыри "три корочки"....и два по два с половиной "три медведя"...Умейте грамотно троллить...
страницы: [ << < 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.