Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.
В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.
Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.
Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.
Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]
Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа. Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Вы уже проголосовали максимальное количество (100) раз в сутки!
пока листал, увидел много хороших комментариях о админах, ведете игру в пропасть, когда уже закрывать будете? Вы хоть понимаете, что натворили?))) удалено
Вы должны делать так, чтоб игрокам было интересно и комфортно играть,удалено форумка за ненормативную лексику
очень напомнило один мегапупачудопроект (ныне вроде как покойный или просто всеми забытый), чуть старше Двара - там тоже поддались соблазну, что мол "пусть останутся те, кто несет реал, а все нищеброды нам пофиг" - в итоге ПОСЛЕ про тот проект мало кто что слышит - ведь хаи, не считающие вложенный реал, остались в окружении небольшой кучки соратников, а ИГРАТь стало не с кем... грабли похоже переходящие... как и желание всеми силами выдоить всё до капли - "Доильный аппарат - Вампир 1 - выдаивает с коровы на 10 литров молока больше, чем она может дать..."
удалено????Мне теперь репутацию эльдивов поменять на репутацию крофдоров и качать все заново????
удалено Как раз всё очень даже изящно - вот сейчас ты бросишь эту репу качать и начнешь другую, докачаешь, а там... "по многочисленным просьбам игроков недовольных малым кол-вом свободных эльдивов администрация снова меняет суммы награды" - и снова можно заново:)
удалено Если думаите что таким образом от нехватки денег с мобов народ начнёт больше вливать реала, то вы ошибаитесь. Игра и так стала хуже а вы ещё и этим пытаитесь добить, то хорошее что в ней осталось. Нет слов одни негативные эмоции. Форумка за оскорбление
Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.
Товариши админы, на ледяных островах итак невозможно бить мобов с них мало падало, вы подняли копейку, а что делать когда приходят 11-12 лвл они приходят скальпы резать, сделайте запрет нападения, чтоб вырос спрос на мобов там
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других
не лукавьте)
достаточно очевидно, что нововведение призвано уменьшить количество зарабатываемого золота игровыми способами.
стимул был бы, и вполне очевидный - лучше бить мобов, которых ты "не привык)", чем постоянно тыкать в табличку МОБ УЖЕ В БОЮ
Интересно, какая реакция со стороны администрации будет при 999 минусах?)
P/S Сама идея понравилась, и давно это надо было сделать, тут главное найти баланс.
Прежде чем что-то делать и рубить с плеча надо было админам спросить совета у игроков, которые провели в этой игре по 8-9 лет, проанализировать и только потом ...
Понабрали админанубов и аналитиконубов по объявлениям ....
а нельзя заселить популярных мобов в другие локи? или грубо говоря сделать "непопулярных" монстров аналогичными "популярным"? На фоне горгулий борова-скорпионы никому не нужны, какие им деньги не прибавляй.
да ко всему привыкнится.
лутше б исправили окошко когда моб занят чтоб окно охоты не перегружалось а то толку всеравно не обновляется инфа о мобах ток тратится всемя и трафик на повторную загрузку