Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1893
18 Декабря 2015 12:12:09
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
0
 Undressed [11]  18 Декабря 2015 17:21:31 #951
ВампЫр
:) давай на щелбан, что не изменят?
И в споре с женщиной коварной
Вам никогда не победить,
Ведь вместо сотни аргументов -
*Ой, всё!*
4
 Oleg-yar [16]  18 Декабря 2015 17:21:39 #952
И так с каждым днем желания играть из-за ваших нововведений (квесты с камешками, дорогущие репы и т.д.) становится все меньше, а вы продолжаете дальше добивать среднестатистических игроков. Не будут они вкладывать реал тоннами, не будут! Дропа нет, надежда лишь на чудо. Заходишь на часик в день мобов попинать (чтобы поножи с перса не сваливались) :lol: так и тут вы со своими нововведениями... Не будет прослойки средних игроков - скучно станет и переросткам, задумайтесь! И да, спасибо за подарок на НГ(
Загрузка...
-2
Kleb
18 Декабря 2015 17:22:01 #953
а ведь можно было проще решить вопрос - увеличить на 30% НР самым популярным мобам :)
Загрузка...
22
 Axel R [16]  18 Декабря 2015 17:23:24 #954
я простоудаленос популярности неферт, 2 калеки с локе их бьют...кто просил?????
скорее бы долг в казну вернуть и завязать с этой удалено
удалено
Форумка за ненормативную лексику
Загрузка...
2
 SerJanT SeRgEy [13]  18 Декабря 2015 17:23:33 #955
BerSun
Товарищщщщ , а призыв у лютых который меньше 10 серы иногда дает не хотите повысить?
Загрузка...
0
 ойязахотел [10]  18 Декабря 2015 17:24:27 #956
МихаилМихайлович
в этом и задумка меньше игроков легче угождать каждому) :exclaim: :idea:
0
- Judge G - [6]  18 Декабря 2015 17:24:38 #957
Просматривал бестарий и вот что обнаружил

(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]

...мобы по сути идентичные , только одни у людей а другие у магмар

Гордт-головорез [8] доход 13-25 сер
Гранитный голем [8] доход 14-26 сер

какие выводы можно сделать ??? :lol: :lol: :lol:
1
 Totalitar [7]  18 Декабря 2015 17:25:12 #958
Интересно получается,однако)
Мало того,что мобы тянут по 7-10 секунд,так еще и серу догадаться урезать))Я уже молчу про то,что довольно большое время, в игре занимают переходы)Тягомотина сплошная,а не игра выходит)
Я ей кашей и лапшой,а ей нужен хрен большой
Загрузка...
1
 Gray Favn [12]  18 Декабря 2015 17:26:01 #959
удалено
Загрузка...
3
 VeryOld [13]  18 Декабря 2015 17:26:56 #960
Главное, что не доходит до админов, что эти введения - агония игры! Объясню - если ты не сумасшедший реальщик, готовый вкладывать каждую неделю по килобаксу, то для ОБЫЧНЫХ пользователей имеет смысл игра, где ты сводишь свои расходы и доходы в НОЛЬ, в лучшем случае небольшой ПЛЮС (если выпал дроп) - т.е. расходы на обкаст и элики-усиления должны компенсироваться полученной с ботов наградой. Если это происходит, то есть смысл играть и на ПВП и прочие плюшки для КОМФОРТНОЙ игры вкидывать изредка РЕАЛ. Если бои - набор опыта, становятся убыточны по определению, то для многих исчезает смысл. Ныть про дроп, которого практически нет - смысла не вижу, притерпелись... Не так давно общался с сокланом - с высоким званием и соотвествующим ему комплектом, тот объяснял, что с охоты на ботов имеет прибыль - т.е. при его комплекте и обкастах затраты существенно ниже полченной прибыли, но это примерно 10, ну 15% от всех игроков с такой прокачкой доблести ( без вкладывания весьма себе крутого реала высоких степеней доблы не достичь!). Теперь и им срезают возможности! Остальным, обычным, не вкладывающим регулярно реал, БЫЛА возможность играть выходя в НОЛЬ - теперь ее убирают... В НОЛЬ смогут выходить теперь хаи, в лучшем случае,да и то за счет купленных за реал бижи, луков, и проч. бонусов... Только вот интересно ли им будет? Не знаю...
Загрузка...
21
 _Барышня_ [7]  18 Декабря 2015 17:27:59 #961
Трёхчасовая форумка у меня закончилась. Иду на недельную.
Админы, я далека от мысли, что вам неизвестны чаяния простых игроков. Но. Но у вас и у игроков разные цели в игре. Игроки хотят играть комфортно, развивать своего персонажа, одевать, прокачивать, да просто приятно провести время!...И далеко не все имеют возможность оплачивать всё это картой visa. Многие зарабатывают золото тут, не вливая реала. Но проекту надо на что-то существовать и ваша цель- заработать как можно больше денег для этого существования. Несколько лет назад Легенда (да, с большой буквы) была просто обалденной игрой! Играли и реальщики и нереальщики и как-то, знаете, прежние админы не бедствовали. Во всяком случае таких нововведений, как при вашем администраторском составе отродясь не бывало! Что мы видим сейчас? Отток игроков из игры влечет за собой отток реальных денег, и вы, видя это естественно пытаетесь исправить положение..Исправляя его, вы так заработались, что отток игроков стал ещё больше, приток реала соответственно, еще меньше. С тенденцией к постоянному снижению. Нет бы вам, господа задуматься- а чё такое? Но думать-это не ваше. Мне горько оттого, что некогда обожаемую мной ( и не только мной) игрушку вы изнасиловали во всех мыслимых и немыслимых извращенных формах. Стыдно, господа!
п.с-и со второй форумкой согласна.
Явилась истина сегодня и приобнявши за плечо спросила: ты и вправду дура? Иль чё?
Загрузка...
0
 ВампЫр [11]  18 Декабря 2015 17:28:00 #962
Undressed
Щелбан не страшно, давай.)
Всем пока)) *Тут было круто*(с)
3
 jekj [9]  18 Декабря 2015 17:28:23 #963
Господа Админы! С Наступающим Вас 2016г! Желаю Вам исполнения всех пожеланий от Игроков в Ваш адрес когда лаги и висит сервак!!!Дай Бог это исполниться :eek: :biggrin:

хорошиеи пожелания в чате находишь))))

Похоже наши админы не хотят услышать игроков!!!!!!!

если взять похожие примеры то во многих играх сейчас постоянно акции по скидкам и т.д. для привлечения игроков. только это плохо дейсвует уже))) т.к. администрация уже себя опустила и ей не верят(((

КСТАТИ А ПОЧЕМУ НЕТ ИНФЫ О ГОЛОСОВАНИИ????? на играх от майл!!!!!
Загрузка...
0
 Leon 1 [12]  18 Декабря 2015 17:29:20 #964
дминистрация писала:
Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента.

Механизм решения этой проблемы давно вами же найден и давно - сделайте теневые инсты с горгульями и неферто и не будет вам никакой доп нагрузки.
0
 VeryOld [13]  18 Декабря 2015 17:30:11 #965
Кстати - а может стоит ввести наконец абонентку? Ну там 100 или 200 рублей в месяц? Со ВСЕХ, кто захочет остаться в игре? И установить одни правила без изменений, чтоб каждый знал, что те по ходу игры не будут регулярно меняться в пользу администрации?
1
 Злобный мух [9]  18 Декабря 2015 17:30:33 #966
Окончен бой « Нападение на Горгулья».
Вы получили: 7 13 .....................
.............................. молодцы
Загрузка...
0
 -DANA- [15]  18 Декабря 2015 17:30:38 #967
Ёжики плакали,кололись , кололись и плакали, но продолжали жрать кактус!!! :lol:

так и игроки в дваре...

толи еще будет=)
3
 DrShadow [9]  18 Декабря 2015 17:30:42 #968
Статую опыта отмините чтоб уже наконец-таки можно было поменять проект
Загрузка...
2
 Z_M_E_Y1980 [12]  18 Декабря 2015 17:32:14 #969
ув . Администрация проэкта! Хочу Вам напомнить от том что большинство людей играющих в легенду это взрослые люди и ваша так сазать оптимизация сами знаете что есть на самом деле... я не буду и не хочу (ныть) просто напомню Вам - что Ваш так сказать (чес) по ушам ( глазам) всем ясен- вернемся немного в прошлое- все помнят передел рецептов??? смешно правда?? это тоже была ваша оптимизация))Этот проэкт так же наш как и Ваш-наш даже немного больше- почему?? мы одни ( игроки) а прэктов- ( вас) много... Я знаю что топ закроют видимо за что то- и я тоже как то пострадаю- но все же - ребята хватит нам ( Игрокам) ставить палки в колеса- спасибо за внимание - через 3 месяца увидимся может больше- не знаю на скок меня не допустят на форум)) :wink:
Загрузка...
страницы: [ << < 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.