Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1893
18 Декабря 2015 12:12:09
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
6
Рыжа
18 Декабря 2015 19:31:27 #1084
57 страниц негодования...
С наступающим Новым Годом, друзья!))) Прям так порадовали нововведениями, сарказм аж из ушей прёт!)))
Хорошая попытка, админы! Мы тоже не пальцем деланные! Сменим мобов, локу, стратегию, игру...)))) И будет кризис и на Вашей улице!) :razz:
Загрузка...
1
 Антикрит [16]  18 Декабря 2015 19:31:37 #1085
удалено
Форумка за ненормативную лексику
Загрузка...
0
 _ROBINGOOD_ [15]  18 Декабря 2015 19:36:14 #1086
Я считаю нада ток поднять денги и опыт к неходовым мобам, можна подселить канешно к ним ходовых мобов(ето поможет рассосать народ немного по локам). Этого достаточьно будет. Ну канешно можна добавить еще локи в игре, отдельно которые будут для репы, там можна уменшить монеты и добавить шанс дропа для быстрого продвижение репы.Както так )))) несложно угодить Людям а не злить не предвидеными поступками.Канешно опросы сперва нада делать чтоб знать реакцию Людей и не терять Играков.(Мое личьное мнение)
1
 Тор0пыг_АртЭчиК [18]  18 Декабря 2015 19:36:39 #1087
незнаю говорили или нет НООООО ЧТО МАУРИНЫ ЧТО ЗАРЛОГИ ИДУТ В ЗАЧЁТ КАК 2 БОТА !!!!!!! а НЕФЕРТО 1 бот !!!!
Загрузка...
6
 abb_alexey [11]  18 Декабря 2015 19:40:39 #1088
да вы чё удалено мохнатый шмель вам щель ...крофы и так нищие....так еще и всю линейку фиксанули. какого вырезано понижать награду? увеличивайте серу на остальных для баланса, Вырезано
Загрузка...
2
 Рыжий_76 [14]  18 Декабря 2015 19:42:41 #1089
Добавьте центридо/инкарнумы в островных мобов. Только не забудьте вероятность выпадения увеличить в зависимости от времени убивания моба) И энергию с них сделать не 2, а 4-6.
Загрузка...
2
 МихаилМихайлович [9]  18 Декабря 2015 19:44:08 #1090
Так и хочется спросить: Вы хоть понимаете теперь чего вы натворили?
Загрузка...
2
HRUSTeam [14]  18 Декабря 2015 19:45:20 #1091
МихаилМихайлович
А ещё Лаврова процитировать)
Загрузка...
1
 NomadHan [8]  18 Декабря 2015 19:46:05 #1092
Очень большая просьба верните все как было, к неходовым мобам надо добавить дроп или прыжек - амулет.
Загрузка...
1
 Рычарг [14]  18 Декабря 2015 19:46:05 #1093
IsNoGooD
Или я должен теперь бить эльдивов, а центридо на ауке покупать?

На завозе в премиальный магазин покупать. По акции.
"Бан до 2015-07-17. Систематические неуважательные высказывания в отношении администрации. В следующий раз бан будет вечным."
Загрузка...
0
 __БРИЗ__ [6]  18 Декабря 2015 19:46:12 #1094
МихаилМихайлович
они то знают чЮ натворили)))побольше высасать реальчиКа))
1
 Manjunya86 [11]  18 Декабря 2015 19:46:18 #1095
в какое место теперь можно сунуть репутацию эльдивов? :confused: в шкаф на самую дальнюю полку?
Загрузка...
2
Кот Мартын
18 Декабря 2015 19:46:19 #1096
Вы реально не понимаете механику игры!
11-14 мобы - эльдивы/крофы, бьют крофов т.к. эльдивов бить нереально нудно из-за прикосновения силы. Уберите эту вырезано и будут бить одинаково.
15 мобы - введите тогда выпадения триад с цисфен/хабу/барагуз, вы же сами завязали практически все репутации 16+ на триады, при этом этом они падают только с неферто.
вырезано
Жизнь-игра, идея - так себе, зато графика потрясная!
Загрузка...
2
 Sa1ReS [8]  18 Декабря 2015 19:47:23 #1097
Удалено.
Деструктив.
Школьник с очень плохим зрением всю дискотеку кадрил куртку одноклассницы.(с)
Загрузка...
2
DRACONITA [11]  18 Декабря 2015 19:48:17 #1098
9з за час набила на крофах)) А раньше 15з стабильно. Это что ж в 2 раза порезали? На 10 уровне я больше набивала... куда мир катится.. :cry:
Загрузка...
1
Абакан [14]  18 Декабря 2015 19:51:07 #1099
если не ошибаюсь, то с непопулярных мобов шанс дропа выше, так? Может, стоит еще разницу поднять, или озвучить для всех?
leva in lacus!
Загрузка...
-3
 Ашот_Радикович [5]  18 Декабря 2015 19:51:33 #1100
Хорошее обновление
жарю это мясо как шашлык
Загрузка...
6
 -Сид Вишез- [9]  18 Декабря 2015 19:52:33 #1101
BerSun
Им не падает манна с высоких небес
И еду не бросают под ноги.
Так и рыщут, и воют, исследуя лес,
Эти жалкие серые волки.
Кто сказал, что они только страхи несут?
Те ж собаки. Живущие бегом.
Лучше мне повстречаться с волками в лесу,
Чем с недобрым, увы, человеком...
Вот и тебе стихи посвятили,высвятил ты нас...уходи... :evil:
Загрузка...
3
mathbonus
18 Декабря 2015 19:53:04 #1102
Уберите мобов с охоты, крафтить невозможно! :cool:
Культ Личности Пистика!

23:35 Улыбка Волка » mathbonus: А вы не слушайте его, Матбонус Доширакович, он специально вас отвлекает
Загрузка...
страницы: [ << < 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.