Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1893
18 Декабря 2015 12:12:09
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
9
Rusallina
18 Декабря 2015 20:44:55 #1179
не пойму зачем было трогать крофов/эльдивов - или вы серьезно думаете, что, качая репутацию эльдивов, я пойду бить тех же эльдивов, а центридо/светодары буду покупать с аука? или может добавите выпадение центров/инков/огнегиров/светодаров с цисфен, дайгонов и хабу?
тут дело не в популярности мобов, а в прокачке, причем ооооочень длительной, определенной репутации! эльдивов вообще крайне неприятно бить с их ослаблялкой и раскачиванием между ударами - вот исправьте это и там будет столько же народа, сколько на крофах!
кстати заметила, что если в локе с лордами больше 20 персонажей - найти моба становится проблематично, т.е. лока расчитана на 20- персонажей 15 уровня (а их еще и 14 любят попинать) - остальным куда деваться?
подумайте над тем, что игроки в основном проживают в одном часовом поясе, следовательно играют в основном в одно время и мобов они бьют тоже в одно время! добавить несколько мобов было бы намного удобнее, чем урезать награду за бой - теперь люди будут бить все тех же крофов, все также тыкаясь в таблички "ЗАНЯТО", но уже не по 2 часа, а подольше, чтобы набить себе необходимую сумму, следовательно напряженка в локе будет увеличена еще на пару часов - пока все добьют свой лимит!
и да - исправьте наконец исчезновение моба из локи после его убийства - а то уже второго моба добиваешь, а первый все висит в охоте со знаком в бою :exclaim:
Загрузка...
0
 VeryOld [13]  18 Декабря 2015 20:45:14 #1180
Kornal
Я вот одно не понимаю, почему всегда нужно где то УРЕЗАТЬ что бы уровновесить? это единственный способ? Мы же тут не в весы играем!


Страшнее крамолу скажу - ведь у мобов одного уровня и дроп, который миф, по бестиарию ОДИНАКОВЫЙ, хотя по логике, на более тяжелом логичен был бы пожирнее - другой, чем на более легком... Объяви админы. что на непопулярных мобах дроп чаще, жирнее, круче - даю все 146%, что там бы уже была толпа желающих проверить:) Причем, как в том анеке, можно лишь об этом СКАЗАТЬ, а не сделать - всё равно раньше чем через полгода мало кто это поймет:)
14
 _kypidon_ [12]  18 Декабря 2015 20:45:37 #1181
Администраторы снова облажались. И начиналось вроде красиво:
Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

---- Здесь проблем нет. Всё хорошо.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной.

---- Тоже вроде ничего. Действительно, разница охоты на 8х гордтов и 8х горгуш имеется: горгуш сметают быстро, чем гордтов. Хоть на 12м сейчас, но те времена помню.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных.

----- И наконец, финиш! Вот на кой черт это было делать! Причём ВАШЕ объяснение ну ни в какие ворота не лезет. Звучит интересно, но на практике ВАС МАТЕРЯТ на чём свет стоит. Только на форумах это не пишут, так как вы ранимые очень, видать: не любите, когда в крепких выражениях вам говорят, что ВЫ не ПРАВЫ.

Ну, вот, например.
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]

------ По сравнению с кем он более популярен? С эльдивианками-волительнацами? Так ёлки-палки, я как-то уже в претензии по отмене завершёнок высказался: НЕ ХОЧУ НАПАДАТЬ НА ЭЛЬДИВОВ, КОГДА МНЕ НУЖНО БИТЬ КРОФДОРОВ, ЧТОБЫ ВЫБИВАТЬ ЦЕНТРИДО.

Далее рассуждаем.
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]

------ Они водятся в одной локе. Вместе с 8-ками. То есть, влезает в бой 8-ка, и 10-му левлу уже сваливается в 1.5 раза меньше бабла, чем планировалось. Минимально с них падало 12-13с. То есть сейчас ещё меньше??? Вы вообще с дуба рухнули? Ну увеличили бы добычу серы с 9-х скорпионов - тогда имеелся бы смысл. И то! Большие скорпы, если не заходить на нагорье скорпов, водятся только в локе Пустырь Аллаяс.
------- Увеличили денег за Йети. "Молодцы"!!! А что дополнительно сделали? Что-то не видно, что сделаны изменения касаемо того, чтобы в локах этих ни люди не нападали на магмаров, ни магмары на людей. Это к тому, что ни магмары, ни люди вот так сразу не побегут бить туда мобов.

Может хватить лажу творить? Верните нападения через завершёнки и не морочьте людям/магмарам голову.
Загрузка...
3
 Oberyn Martell [18]  18 Декабря 2015 20:45:51 #1182
сколько еще минусов надо,чтобы админы поняли,вырезано
Загрузка...
0
 -озорной- [8]  18 Декабря 2015 20:46:44 #1183
по мне на всех монстарах завал.
0
 Мертвый в доме [16]  18 Декабря 2015 20:49:35 #1184
Oberyn Martell
а то они не знали?

Наивняк нынче везде :)
*гневно топчется в подписи*Я так старалась, шатала...и шо?! *Злое Рейн*
Мертвый в доме [17] to Толстый Енот: пфф, ты их Вырезано видел вообще? (Ред. ОМФ)
Прошу прощения за этот позор (c)
И снизу дно, и сверху дно, кругом темно... Ира, я хочу кефира!
1
 Эльф-Магмар [15]  18 Декабря 2015 20:51:23 #1185
С увеличение согласен во многов, мобов не хотят бить долго а по деньгам чуть больше обычных, но +15 мобов по 10с срезали, думаю лучше подождать появления моба чем так срезать деньги, с помощью увеличения выпадения денег на других монстров многие перейдут их бить. Скоро переходить на 16лвл и эта перспектива мне не по душе
Реал важнее...
Загрузка...
1
 Old_Hunter3 [7]  18 Декабря 2015 20:52:50 #1186
ну да как перепрыгнем на 8 нас и каснется ) не получится застрять на 7 лвл
Загрузка...
4
 TAGORA [7]  18 Декабря 2015 20:53:07 #1187
вырезано
Основное правило русского языка.
Если вы не знаете, как написать сдесь или здесь - пишите тут...
Загрузка...
1
 _КСЮшка [16]  18 Декабря 2015 20:57:26 #1188
Один вопрос, к Администрации, огласите весь список , кто вам такую информацию предоставлял?
Загрузка...
32
 pofigu [10]  18 Декабря 2015 20:58:27 #1189
эпичный топ))


Дорогая передача! Весь наш Оргий чуть не плача,
Через вылеты и лаги, на форум игроки рвались.
Вместо чтобы в храмах биться, дёрнуть палку и забыться,
Тролли, стражи, автоботы, у мониторов собрались.

Всё писал, ломая руки, краснобай и баламут,
Злой одмин, мол это враки, что мы режем с мобов лут!
Строил графики и схемы, к нашей совести взывал.
Омф под это дело тут же форумки давал.

Уважаемый админ! Может всёж поговорим
Про другое? Лут – бог с ним. Ведь нельзя же год подряд
То нас лагами пугают, мол, враги их насылают
Войны пиринговые эти бьют пакетов дружный ряд.

Мы кой в чём поднаторели – мобов бьём мы целый год.
И на них мы зорба сьели, если Баянист не врёт.
Банки, элики, и камни, мы всё прячем на чердак.
Ждём всё дроп. *мы дроп не режем*. Вот те раз! Нельзя же так!

Мы не делали скандала – нам вождя недоставало.
Конан в гусе, Пофиг с кляпом - вот и нету вожаков!
Но на происки и враки, тролли есть у нас в засаде,
Не испортят мобобойство злые поиски врагов!

Это их агенты злые ддосят серверы родные
Насылают козни, лаги, только мы не слабаки!
Мы про лаги, лут и пинги сочиняли ноту в ТАСС.
Модераторы припёрлись, и зафиксировали нас.

Тех, кто был особо боек, лишили всех их Шиз-настоек,
Бился в пене автоботчик, как ведьмак на шабаше:
"Проклу мне скорей снимите, из оков освободите,
Мне медали качать нада, и без вас мутно на душе!"

Толпы с проклами всё ноют, раскалились добела.
Вот как сильно беспокоют их всех дропные дела!
Все почти с ума свихнулись,дажекто безумен был,
И тогда оминчег главный ваще всё им запретил.

Вот он змей, в игре маячет, за спиною дроп весь прячет,
Подал знак кому то, значит, ктото эль с моба получил.
И нам усталось у колодца бросить медь на дно колодца
И в надежде на сиянье целый вечер тут пастись.

Пусть безумная идея, не решайте с горяча!
Пусть техподдержка нам ответит,пусть не ща..
С уваженьем.. дата.. подпись.. Отвечайте нам, а то
Мы скоро вам опять напишем. Тоже самое. А то!
И нам остаётся только сдавленно кекать (с)
User: Скажите, на форуме работает поиск? Хотел воспользоваться, а не получается, выдает какие-то логи и все...
Moder: Тема закрыта. Данный вопрос много раз обсуждался. Воспользуйтесь поиском по форуму.
Сообщений на форуме: 60251
Загрузка...
0
 Дикая --Тварь-- [5]  18 Декабря 2015 20:59:55 #1190
Меньше ныть будете - проще радоваться тому что есть, а то сделайте то, потому что плохо, сделайте то потому что слишком хорошо) :confused:
3
 abb_alexey [11]  18 Декабря 2015 21:03:17 #1191
удалено
Загрузка...
2
милый дьяволеноК
18 Декабря 2015 21:05:01 #1192
вырезано
Загрузка...
5
 TAGORA [7]  18 Декабря 2015 21:05:54 #1193
Скорее бы топик закрылся. Один негатив. Да и ребята устали уже удалять, вырезать писанину нашу...Никому нет дела до мнения игроков
Основное правило русского языка.
Если вы не знаете, как написать сдесь или здесь - пишите тут...
Загрузка...
0
 MasterofPupetts [10]  18 Декабря 2015 21:06:16 #1194
:lol: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента :arrow:
:lol: существенно уменьшается вливание доната,т.к. игроки комфортно фармят :arrow:
9 He Hynb!!!
0
 GuaRaNa_ [3]  18 Декабря 2015 21:06:37 #1195
это неправильно, тех же големов бить дольше и затратнее чем горгулий
1
AVANT [9]  18 Декабря 2015 21:07:15 #1196
Берсан... Ну ты понял=)))
Загрузка...
3
 pofigu [10]  18 Декабря 2015 21:07:53 #1197
кто лайкнет мой стих тому упадёт дропЪ :cool:
И нам остаётся только сдавленно кекать (с)
User: Скажите, на форуме работает поиск? Хотел воспользоваться, а не получается, выдает какие-то логи и все...
Moder: Тема закрыта. Данный вопрос много раз обсуждался. Воспользуйтесь поиском по форуму.
Сообщений на форуме: 60251
Загрузка...
страницы: [ << < 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.