Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.
В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.
Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.
Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.
Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]
Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа. Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
Плохие у вас цели...
С таким креативом у нас дворники на фирме требуются.
чёт ржу, то диалоги с игроками в приоритете, то планы, для игроков там и так далее...прикольно) а что ещё игрокам нужно? я бы искренне был рад увидеть весь список
"Дорогие" админчики,Что вы этим хотите зделать повысить рейтинг игры или спустить её ниже плинтуса.Похожая беда была помнится с Бойцовым Клубом.
ну там до админов тоже слишком поздно дошло, что хаи-реальщики конечно круто, но даже "Махмуду Герою" не в кайф на своем заоблачном уровне и с шмотом за пару сотен килобаксов толкаться одному в пустом зале без соперников-соратников:) да и единичные хаи не приносят прибыли столько, сколько мелкие но РЕГУЛЯРНЫЕ игроки, раз-два в месяц закидывающие тысячу другую. В итоге как раз и было массовое бегство в молодой и ТОГДА переспективный Двар...
кстати от ПВП этими нововведениями народ скорее еще оттолкнули, чем приблизили - на ПВП надо деньги, их можно БЫЛО набить и потратить на рост, как и с прочими репами, а можно было недостающее закинуть, чтоб не ждать... Теперь постепенно приводят к мысли, что ВСЁ за реал... причем те же ПВПшики-доблестники, что потом за счет комплектов-обкастов, росли далее набивая средства без особого труда и быстро на мобах, окажутся на мели - а значит покупки и рост им тоже теперь исключительно черз реал, да и тем, кто рос в надежде достичь званий-репы и после отбить затраты тоже в пролете...
Только вот все наши стенания и критика к сожалению мимо - никто из админов слушать это не будет - поставили перед фактом и всё... :( Я уже за эти 9 с лишним лет забыл, когда с нами кто то из администрации по-человечески общался, прислушивался или хотя бы ответил...
а добавить новые локи с популярными мобами не додумались? так туго соображать надо чтобы не догадаться?
Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. - вы сами в это верите? или людей за тугодумов принимаете которые так и проглотят ваши необдуманны лишенные логики оправдания?
Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента - а вы на столько ослепли что не видите когда эти проблемы возникают? может подсказать вам что они возникают во время ваших тупых событий где надо чертову дюжину всякой ерунды собирать? и на это ума не хватает?
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. - ваша точка зрения за все время игры не принесла игре ничего хорошего кроме осложнения игры, потери комфорта в игре, тупых нововвдений. вы не искали оптимальный выход для игроков. вы искали оптимальный выход для себя как бы уменьшить прибыль с мобов она же вас давно угнетала что с некоторых мобов игроки не плохо набивали
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты. -и что же дальше? удалено
[B]Набрались бы мужества и прямо сказали бы мы урезаем дроп с тех мобов с которых вы хорошо набиваете, чтобы уменьшить прибыль с охоты.
я долго не мог понять что такое баланс, но админ меня просветил, оказывается баланс это когда ты убиваешь лордика и тебе дают 20 серы а другой человек убивает эльдива рыцаря и получает 33 серы и за час выходит с лордов 19-20з а с эльдивов 30. Приклоняюсь перед сим балансом и чувством равенства наших дорогих и многоуважаемых админов. Желаю чтобы в вашей жизни тоже нашлось место таковому балансу. я все, всем спасибо!