Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1893
18 Декабря 2015 12:12:09
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
7
 Serg_Piter [18]  18 Декабря 2015 23:51:09 #1312
удалено. форумка за деструктив
Загрузка...
1
 VeryOld [13]  18 Декабря 2015 23:55:55 #1313
Alan de Beaujeu
Я бил крофов. на эдьда 100% я трачу что-то. банку, сейку, ману. хоть что-то. денег примерно одинаково падало. фикс микроскопический. Но на крофа я не тратился


Дело не в том - с одного падает для прокачки одной репы, с другого для другой... Если у меня репа эльдивов, то бить эльдивов нет смысла - с них не падают нужные мне КВЕСТ ресурсы! Мне по затратам бить что тех, что других было одинаково, потому бил крофов выбивая центридо... теперь подводят к убыточности бития крофов предлагая бить эльдивов - смысл? Тогда уберите вообще эти репутации крофов-эльдивов и будет безразлично кого бить!
Загрузка...
0
 Соро4каБело4ка [7]  19 Декабря 2015 00:06:29 #1314
удалено
Они смотрели друг на друга с недоумением: Дожилась - подумала белочка, Допилась - подумала Смерть...

К людям Смерть приходит в саване и с косой, к тараканам в трусах и с тапочком, а к белкам - с тремя стаканами - чтоб за раз двух белок забрать ;) А белки и рады - ведь за каждой две Смерти приходят.
0
CinnamonKa
19 Декабря 2015 00:11:21 #1315
апнулась, называется, мобиков побить :lol: :arrow:
1
 трайник [9]  19 Декабря 2015 00:12:16 #1316
ушёл с другой игры,достали "ржавые ножници админов",так они и до сюда до тянулить. грац
Загрузка...
0
 XXrastamanXX [12]  19 Декабря 2015 00:13:38 #1317
вы (ругательство) зачем мне бить ваших мобов эльдивов с повышенной серой если я качаю другую репу? Вы хоть иногда думаете?
0
JIyneHb
19 Декабря 2015 00:13:55 #1318
BerSun написал(-а) 2015-12-18 12:12:09

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.


угу, теперь прибыль за определенный промежуток времени упала(
зарлоги и маурины, к примеру, бьются намного дольше, чем неферто.
1
 lionel [16]  19 Декабря 2015 00:13:56 #1319
Урежте тогда мобам хп на 16+ , а то как-то 10к хп не выгодно из-за 40 серебра ковырять.
Загрузка...
0
 -Orome- [10]  19 Декабря 2015 00:15:56 #1320
лучше бы не искали решения тогда уж, а просто оставили все как есть! :arrow:
-2
 VeryOld [13]  19 Декабря 2015 00:17:32 #1321
удалено
Загрузка...
6
 Saladin [18]  19 Декабря 2015 00:19:32 #1322
VeryOld написал(-а) 2015-12-19 00:17:32
Serg_Piter
"Не стреляйте в пианистов - они играют как умеют!"


Но леща дать стоит ... :lol:
Репутация О`Дельвайса 46180
Загрузка...
0
СаняТащит
19 Декабря 2015 00:20:38 #1323
удалено
4
 Gray [12]  19 Декабря 2015 00:22:06 #1324
BerSun
Смешные вы, эльдивы/крофы зависят от той репы, которую люди качают, а не от количестав падающего золота. Надо не количество мобов в локе менять, а пропорцию, в которой они существуют. Если в локе 80% бьют крофов, то их и должно быть 80%, и не надо увеличивать общее кол-во моьбов в локе
Интернет тупеет от детей
Загрузка...
0
 LIDes [9]  19 Декабря 2015 00:25:33 #1325
свой "минус" очередному гениальному творению поставил.
в остальном, как говорится: No comments
0
 VeryOld [13]  19 Декабря 2015 00:27:14 #1326
удалено
-1
 Соро4каБело4ка [7]  19 Декабря 2015 00:31:37 #1327
VeryOld
про абонентку + ... небольшую... 200-300руб в месяц.... но тут другая тема... игра изначально создавалась как "условно-бесплатная" - и перевести ее в "платную" гемор ещё тот... если есть знакомые юристы - поспрашивайте :rolleyes:
Они смотрели друг на друга с недоумением: Дожилась - подумала белочка, Допилась - подумала Смерть...

К людям Смерть приходит в саване и с косой, к тараканам в трусах и с тапочком, а к белкам - с тремя стаканами - чтоб за раз двух белок забрать ;) А белки и рады - ведь за каждой две Смерти приходят.
Загрузка...
0
 Aloha [9]  19 Декабря 2015 00:31:53 #1328
Очевидно желание админов увеличить количество полученых травм в межрассовых боях - и как следствия этих боёв поломок брони и бижутерии.

Обратите внимание на последние квесты админов - мотобоев загоняют на боля битв
Под водой не сработало - так давайте пофиксим относительно безопастные локи с горгульями.

Почему с увеличением дропа за бой с (8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
неввели мораторий на нападение из-под моба

По моему введена установка - долой мотобоем - даздравстуют задроты
0
 crazykiller [10]  19 Декабря 2015 00:33:17 #1329
На 10 скорпов не тронули.. как итог - все ломануться на них, а там и так уже недели 2, как минимум, ажиотаж и бывает приходится искать свободного.. напрашивается вывод - скорпы будут следующими на урезание монет.. потом наверное снова горгульи.. и так по кругу.. гениально.. :lol:
0
 Угурбадо [17]  19 Декабря 2015 00:36:31 #1330
что тут сказать, шикарная калькуляция без тени логики, кому нужны нюансы
страницы: [ << < 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.