Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.
В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.
Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.
Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.
Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]
Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа. Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
а, о комфорте битья игроков и почему они выбрали именно тех мобов ,адсмны не задумались , они решили что ,аха ммм там больше падает (урежем) тут меньше (прибавим-типо) ,а расходку и т д не учли, опять будем ждать тех работы ))
Юзайте красный премиум и будет вам счастья
спасибо ))
год ною про центриды , и реально до сех пор не падает, за 2 часа битья , позавчера был рекорд, 4 центрика ,ток почему администрация не добавляет туда дроп , а урезает , дальше что? и так не играю уже , потаму что не тянет сюда ,как раньше ,не тянет Зин
Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности
Со всех мобов будет падать одинаково мало. Предлагали же совсем убрать монетки с мобов. Давайте Вырезано мобов за трудодни, а на них хавку в магазе покупать.
Исагор
Незнаю поставят ли их в ту самую позу, пока мы наблюдаем обратное. И самое интересное, что вот же они-все наглядные примеры: когда в игре какая-то интересная акция с раздачей плюшек, как то: горшки с золотом, добавочная сера, монетки опять же и прочее( мелочь, да, но тут серьёзной халявы сроду не было), так вот в такие дни сервер оживает в разы- все мало играющие ребята начинают играть активно до окончания акции, а потом опять-тишина и полупустые локи. Так почему же наоборот, не повысить процент выпадения серы-дропа-ок( не намного, нет!) и наблюдать, как сервер оживает. Многие игроки же, видя, что от игры не только убыток, но и приятные эмоции от развития персонажа сами захотят влить денег на недостающее. А когда только вливай-вливай без конца и края без всякой отдачи от админов.. конечно разбегутся со временем. Это же элементарно, как можно это не понимать? "Не все ж в деревне дураки"(с) М.Евдокимов.
Явилась истина сегодня и приобнявши за плечо спросила: ты и вправду дура? Иль чё?
А еще помню где-то местные админы задумывались сделать заработок не только с мобов, а еще стоя в поместье... не к этому ли все идет, монеты отменят, будем жить в палатках и вливать бабосы
Вырезано только такое получится Форумка за ненормативную лексику
"я хочу сказать, что команда администраторов со своей задачей справилась." (с) Спирус ...
Админы нет чтоб хоть раз честно признаться что фиксанули бабло с мобов, нет какую-то чушь давай городить про нехватку мобов. Мол мы там что-то на 30 копеек подняли. На 9м теперь ваще не кого бить.
Спасибо, огромное.. великолепнее подарка к Рождеству и Новому Году придумать было сложно.. не знаю чем конкретно было вызвано принятие данного решения..но так и хочетса сказать... не приятно...
Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ].....
это вы в мыслях добавляете?)) Вы получили: 15 24 больше падет тока с 2 или 3)))
мы подняли черы))) но поставили самый минимум на выпадение)) да и бить не удобно их в 2 раза причем