Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.
В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.
Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.
Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.
Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]
Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа. Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
возможно уже писали тут, лень было читать 50 страниц, но на фига мне бить "пробовать" других мобов, имею ввиду эльдивов, если я качаю крофов??? Где логика то?????
Господа админы, кто у вас там главный мозг по изменениям в игре? Советую спрятать его куда нибудь за полярный круг и под землю. Судя по реакции народа его скоро найдут. А лично по мне, то вы лезете менять то, что делает игру БЕСПЛАТНОЙ!!!
судя по удалёнкам, изменения в игре достигли нужного результата.
игроки должны страдать, это правильно и логично.
И нам остаётся только сдавленно кекать (с)
User: Скажите, на форуме работает поиск? Хотел воспользоваться, а не получается, выдает какие-то логи и все...
Moder: Тема закрыта. Данный вопрос много раз обсуждался. Воспользуйтесь поиском по форуму.
Сообщений на форуме: 60251
22:46 Вы получили: 15 16
22:47 Вы получили: 15 19
22:47 Вы получили: 11 76
22:48 Вы получили: 30 8 (3 горгуши) - средняя сумма с одного = 10 02
22:49 Вы получили: 8 2
22:49 Вы получили: 11 59
22:50 Вы получили: 14 96
22:50 Вы получили: 11 4
22:51 Вы получили: 7 78
22:51 Вы получили: 10 91
22:52 Вы получили: 11 94
22:53 Вы получили: 10 19
22:53 Вы получили: 13 21
22:54 Вы получили: 7 92
И без бестиария всем прекрасно известно сколько в среднем падало с горгуши. (Почти каждый из играющих убил не ону тысячу этого моба). Мало боёв? для чего мало? разочероваться еще больше?Но спишем это на рандом...
Уважаемые игроки админам не особо интересно Ваше мнение что Вы тут пишите. Ребятам админам в приоритете всегда было важно "отбить" деньжат на новое железо и заработать денег для себя. На этом всегда стоит любой проект. Так что хватит ныть и ругать их. Лучше пожелаем админам в Новог году выручить побольше денег за "реал", а игрокам просто разбежаться по локам и радовать админов...
Вот честно, по моему я один нормально воспринял) Бил эльдивов, мне даже чем -то хорошо сделали. Но меня и до этого все устраивало. А по фиксу самого бьющегося моба... Подровняли всех. Даже лучше. Бейте ети. С них как с ворон раньше падало, а щас еще и апнули! И локи наконец-то оживут...
Кстати админам еще идею в тему по мобам которые ПОПУЛЯРНЫЕ - напишите, что вероятность дропа с них ТЕПЕРЬ снижена на 85% к тому, что было - это точно отобьет всякое желание их бить:) Хотя лучше СРАЗУ списывать со счета игрока по прейскуранту из бестиария за каждого убитого моба :)
[QUOTE=BerSun написал(-а) 2015-12-18 12:12:09]
В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.
С точки зрения 16-го уровня, сказанное выше, нонсенс. Ведь 15-е мобы, дающие триады, это и есть только неферто. Скажите, пожалуйста, зачем мне надрываться на рохе, зарлоге или баргофе? Кстати, неферто - это тоже не шедевр. Имхо. Порой в свой ход по 10 секунд раскачиваются, думают о чём-то своём, а то, вдруг, в задумчивость впадают, граничащей с комой...да и обкаст требуют не слабый.
Сделайте рох 15-ми или триады добавьте в дроп цисфен, хабу, барагуз. Вот тогда можно будет говорить о конкуренции.
Alan de Beaujeu
А если по репутации нужны не эльдивы?
Я бил крофов. на эдьда 100% я трачу что-то. банку, сейку, ману. хоть что-то. денег примерно одинаково падало. фикс микроскопический. Но на крофа я не тратился! По сути теперь баланс. Ну я пока вижу так. вот дойду до лок утром, начну отбивать ирку и скажу точно!