Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1893
18 Декабря 2015 12:12:09
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
2
 VSIRF [14]  19 Декабря 2015 00:38:50 #1331
удалено. форумка за неоднократное использование завуалированных матных выражений
Загрузка...
0
 Соро4каБело4ка [7]  19 Декабря 2015 00:39:55 #1332
Угурбадо
мультфильм "шрек" смотрели?

"вот аргументы, а вот логика" (с) :rolleyes:
Они смотрели друг на друга с недоумением: Дожилась - подумала белочка, Допилась - подумала Смерть...

К людям Смерть приходит в саване и с косой, к тараканам в трусах и с тапочком, а к белкам - с тремя стаканами - чтоб за раз двух белок забрать ;) А белки и рады - ведь за каждой две Смерти приходят.
1
Манкубус [12]  19 Декабря 2015 00:49:44 #1333
Ну че - донылись с петициями "Добавьте мобов!"...
Вот вам и получите результат...
:lol:
О текущей Администрации теперь высочайше дозволяется говорить только как о покойнике - или хорошо, или никак... Любая критика трактуется только как вредный деструктив с последующим отлучением от форума. Максимум, что разрешается - злой смайлик.
Загрузка...
1
 виктор81 [18]  19 Декабря 2015 00:49:54 #1334
удалено. предупреждение
Загрузка...
1
 LEMURZ [17]  19 Декабря 2015 00:52:30 #1335
удалено. форумка за деструктив
Вот иногда смотришь на некоторых людей и думаешь: «Даааа, ронял вас аист по дороге!»
Загрузка...
1
Хомячмно
19 Декабря 2015 00:55:27 #1336
удалено
Загрузка...
0
 Куллер [8]  19 Декабря 2015 00:57:22 #1337
торопился на 9-тый, бил гаргушек почти каждый день, теперь можно и отдохнуть...
п.с. единственный + в данной новости... :lol:
3
Ирония
19 Декабря 2015 01:03:00 #1338
мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других


Все самые ужасные вещи всегда происходят под благовидным предлогом.))

Я думаю, здесь писали и я повторю: из вашей теории полностью выпадает 16 лвл.

Уверена, что такое решение далось вам нелегко, а сложность, видимо (увы), заключалась в том, как нам этот фикс красиво преподнести, но не в том, чтоб все действительно обдуманно сделать.
Загрузка...
0
 -_-IMPERATOR-_ [7]  19 Декабря 2015 01:05:21 #1339
удалено
0
Хомячмно
19 Декабря 2015 01:05:49 #1340
ура давайте всё удалим и закроем топ)))
1
Яростъ
19 Декабря 2015 01:09:46 #1341
удалено. форумка за деструктив
"Не кормите яогаев!!!" (с).
Загрузка...
2
 Никитка [8]  19 Декабря 2015 01:11:04 #1342
Одежка: обычная синяя, без особых усилений
Статуя опыта: 3 ур.
Каст: Имбирный мед, Благо воина, Радуга, Красная сытость
Усилки: на каждый удар синяя мощь
Без премиума.

Горт(8):
ХП: 1298
Нанесенный урон: 1298
Полученный опыт: +55
Опыт срезанный статуей: -127
Длительность боя: 1 минута 5 секунд
Получено: 14,55

Горгулья(8):
ХП: 828
Нанесенный урон: 828
Полученный опыт: +43
Опыт срезанный статуей: -101
Длительность боя: 45 секунд
Получено: 14,92

Свирепая Горгулья(9)
ХП: 872
Нанесенный урон: 1262
Полученный опыт: +76
Опыт срезанный статуей: -179
Длительность боя: 1 минута 6 секунд
Получено: 13,59

При хорошем обкасте(доступном), не слишком прыткие каркуши(8-9) ложатся где-то за 20-25 секунд, даже с моими скромными возможностями. С обычных каркуш(8) - опыта меньше, убиваются намного быстрее гортов, даже не смотря на свой скверный характер и укусы, плюс, что не маловажно прилично падало денюжки, поэтому они и любимы игроками. Еще огромный плюс - достаточно защищенная лока, где во время радуги не боишься, что кто-то из противоположной расы прийдет и все испортит.

Если хотите что-то изменить - уровняйте по получаемому опыту и денюжке(уже уровняли похоже) каркуш и гортов, и скорее всего проблема решится сама собой. За свои укусы каркуш не любят и думаю, что довольно большое к-во игроков предпочло бы гортов.
Загрузка...
0
 -_-IMPERATOR-_ [7]  19 Декабря 2015 01:13:29 #1343
BerSun Вы сказали это... Вы Сами поверил эти слова?
В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

:wink:
BerSun
Ваш эти слова смешно, ну ладно 8-9-10 лвлы много, На хрен трогал другой лвл?? Таки так очен Мало 15+ Лвлы, Где ты видел такое МНОГО Хай лвлы?? Где они так много ?? Мы не Найдем таки так Нашы Хай лвлы,
Вы сказали не хватает Мобы..., Лучше скажите так... 15-16-17-18 Лвл Мобы много и не хватает эти лвл игроки...


:cool: :cool:
1
 -_-IMPERATOR-_ [7]  19 Декабря 2015 01:16:35 #1344
-_-IMPERATOR-_ [7] Сегодня 01:05:21 #1339

удалено

:redface: :redface: ПОЧЕМУ ?? Там не написан ничего Плохой... :cool:
Загрузка...
1
 Соро4каБело4ка [7]  19 Декабря 2015 01:23:05 #1345
-_-IMPERATOR-_
там было написано то, что резало глаза администрации игры :wink:
Они смотрели друг на друга с недоумением: Дожилась - подумала белочка, Допилась - подумала Смерть...

К людям Смерть приходит в саване и с косой, к тараканам в трусах и с тапочком, а к белкам - с тремя стаканами - чтоб за раз двух белок забрать ;) А белки и рады - ведь за каждой две Смерти приходят.
Загрузка...
1
switch_flip
19 Декабря 2015 01:24:47 #1346
и того получаеться что вы не нам а себе помогли,наша проблема осталась не решённой,вы ёё только усугубили,это самый простой путь решения проблемы который толком то её и не решает )нет чтоб доработать игру ,ввести может парочку новых лок чтоб "клиент не тормозил" добавить новых мобов,так нет же надо урезать деньги с мобов
Когда я захожу в игру все киски становятся мокренькими, а войны прекращаются - начинаются оргии!
Загрузка...
5
 Aravin [8]  19 Декабря 2015 01:27:32 #1347
приведу пару примеров.
Гранитный голем - 1298 хп -средний удар, если обкастоваться 80, а то и меньше - количество ударов = 16 ударов (сделаем учет что нам повезло и пару ударов было больше 80).....приплюсуем 2-4 удара на увороты и блоки и того имеем 20 ударов. (это в идеале конечно - на практике по 4-6 уворотов и блоков)...... идем дальше, предположим что мобы не тянут и среднее время между ударами 3 секунды (хотя это тоже на грани фантастики.......такое чувство что сейчас не про ДВАР пишу, а про другой проект).... итого 1 моб =1 минута. Сделаем просто ГРАНДИОЗНОЕ предположение что нам даже удается убить за час 60 големов (хотя судя из расчетов нужно еще время на загрузку боя.....нахождение моба и т.д). Общий результат просто поражает в среднем мы за час получим 12 золота (это если предположить что нам будет падать по 20 серы - хотя на практике опробовав получаешь в среднем 16-17 серы).отнимаем из всего этого добра каст (в пример возьму свой... головоломка, элексир разрушения, амулет фокуса, око истины,верка, услиление верки, благо воина...... - если в деньгах измереть каст, то это порядка=3.77 золота. Ну а сейчас посчитайте затраты необходимые игрокам - что бы хоть раз в неделю сходить на ПБ и при этом не быть мясом???
Вы считаете что это нормально??? А теперь посчитайте сколько нужно потратить на то что бы хоть немного прокачаться и одеть тень...... прокачать таланты (тут даже не в сотнях золото считать нужно, а в тысячах). Посчитайте также еще и репутации. Я уже не буду заикаться про то что бы считали плюхи которые нужны за эти репы. ........... а теперь скажите сколько игрок должен отбить верок (радуг), при нынешней ВАШЕЙ ЭКОНОМИКЕ, что бы хотябы 20 % из перечисленого реолизовать (и сколько это займет уровнй.... опять же с учетом того что на новом уровне, опять же будут новые потребности)????
идем дальше. Немного процетирую вас дорогие админы.
В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра
- до того момента пока вы не пофиксили завершенки - НИКТО НЕ ЖАЛОВАЛСЯ.
Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента.

а слабо этих мобов просто добавить в 2-3 локи дополнительно??? я думаю это как минимум хоть на %30 40 снизит количество появлений табличек о занятости мобов. (и этого бы вполне хватило).
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной.
ну для того что бы так расуждать - нужно как минимум играть в СВОЮ игру, а не просто потестировать 5-10 минут и сказать что все хорошо. В данном случае рациональнее спросить тех кто играет в ВАШУ игру. (хотя чего это я пишу...... -

удалено. форумка за деструктив
Все может быть и быть все может
Лишь одного не может быть
Чего уж быть совсем не может
Все остальное может быть.
Загрузка...
0
 Соро4каБело4ка [7]  19 Декабря 2015 01:31:03 #1348
Они смотрели друг на друга с недоумением: Дожилась - подумала белочка, Допилась - подумала Смерть...

К людям Смерть приходит в саване и с косой, к тараканам в трусах и с тапочком, а к белкам - с тремя стаканами - чтоб за раз двух белок забрать ;) А белки и рады - ведь за каждой две Смерти приходят.
1
 -_-IMPERATOR-_ [7]  19 Декабря 2015 01:36:48 #1349
удалено. форумка за деструктив
Загрузка...
страницы: [ << < 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.