Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.
В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.
Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.
Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.
Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]
Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа. Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
И нам остаётся только сдавленно кекать (с)
User: Скажите, на форуме работает поиск? Хотел воспользоваться, а не получается, выдает какие-то логи и все...
Moder: Тема закрыта. Данный вопрос много раз обсуждался. Воспользуйтесь поиском по форуму.
Сообщений на форуме: 60251
а добавить новые локи с популярными мобами не додумались? так туго соображать надо чтобы не догадаться?
А зачем - вот посмотри на всякие ярмарки, ларцы, колодцы, зеркала, что то еще забыл - раньше эти события были раз в месяц одно, да то не всегда, сейчас они каруселью идут! А ведь все эти заманухи, как и "бандит" нужны только для одного - ВЫВЕСТИ игровую валюту из кошелька пользователя и вынудить его нести реал! И вот уже те же ПВП без ярмарочной бижи-луков уже не катят... да и с остальным. УЖЕ не реально, как раньше, даже при усердии, точнее усидчивости, набить себе комплект к концу "периода", чтоб следующий начать набирать... и дело даже не в дропе, который может кому то и падает (не знаю рандома - мне за весь 12 и 40% 13 выпало две шмотки зеленых и с десяток серых колец, кому то может падает часто...) - без примочек за реал ты все равно мясо... теперь вот еще и убирают остатки желания у тех, кто пытался играть не вливая постоянно. Только вот не уверен, что и вливающие регулярно готовы жить в МИНУС, а не НОЛЬ или небольшой плюс... а ведь выходит с нынешними "новшествами" именно так.
Самое интересное они как то реагировать будут на такое кол-во сообщений, или так же забьют как и на торговое, когда определенное кол-во народа были против отменение события.
11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
крофов урезали,а эльдивам добавили...если качаешь репу эльдивов и пинаешь крофов в чем прикол??? что все побегут бить эльдивов бред...
1.Сделали бонус за прем к добле
2.Игроки потянулись на ПБ(предположим) нужны деньги.Вывод:урежемка денежку то,пусть реал вливают....
3.И вот он)Подарок на НГ
Особая благодарность от 7-10 которые гУргуш били...
Иди те ка вы влес----->
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
36 мобов:
21:55 Вы получили: 15 79
21:57 Вы получили: 18 64
21:58 Вы получили: 14 25
21:58 Вы получили: 21 96
21:59 Вы получили: 19 75
22:04 Вы получили: 72 22 (4 гордта) - средняя сумма с одного = 21 96
22:05 Вы получили: 17 32
22:06 Вы получили: 16 11
22:07 Вы получили: 19 48
22:07 Вы получили: 16 36 22:08 Вы получили: 24 46
22:10 Вы получили: 37 36 (2 гордта) - средняя сумма с одного = 18 68
22:10 Вы получили: 15 35
22:11 Вы получили: 21 71 22:11 Вы получили: 22 11 (сомнительно)
22:12 Вы получили: 20 71
22:13 Вы получили: 17 68
22:21 Вы получили: 63 10 (3 гордта) - средняя сумма с одного = 21 03
22:22 Вы получили: 19 76
22:24 Вы получили: 17 1
22:25 Вы получили: 13 16
22:26 Вы получили: 21 20
22:26 Вы получили: 18 93
22:28 Вы получили: 17
22:32 Вы получили: 21 27 22:34 Вы получили: 46 99 (2 гордта) - средняя сумма с одного = 23 49
22:35 Вы получили: 17 29
22:36 Вы получили: 16 98
22:37 Вы получили: 21 79
Исходя из бестиария, новая денежная награда за этого гордта состовляет: От 13 сер. и До 25 сер. что говорит нам, старая была: От 10 сер. и До 22 сер.
Моё ИМХО: разницы не почувствовал... согласен, боёв немного, и как обычно всё спишется на рандом. Каждый пусть думает сам.
P.S. продолжение следует... Дальше будет интересней!
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
(с) BerSun [20
Равноприбыльности для игроков и админов?)- понятно что администрации выгодно стимулировать вливания реала, для этого надо выкачивать его быстрее чем персом можно заработать, но это ДЕСТРУКТИВНЫЙ путь, многие в игре потому, что соблюдается психологический принцип последовательности- что-то вложено и бросить жаль( кто-то реала влил, кто-то время потратил)
Но поймите наконец, если игра будет негативные эмоции вы будите терять клиентов- а значит реал, и не обязательно они покинут игру- просто проголосуют рублем- пару-тройку месяцев брюлей не вкинут и идейный админ на себе прочувствует, что народ в игре- в первую очередь клиенты, а не овцы, которых тупо можно "стричь" и они все стерпят.
Предлагаю делать интереснее игровой процесс- вводите новые инсты, интересные но затратные-зато с уникальными призами, осознайте- что народ не стремиться к повышению уровня так как если упустишь что-то-потом может не хватить ресурса догнать остальных- а ведь достаточно создать например буферные уровни, где игрок может поменять например опыт на доблу- чтоб взять звание и не стать безнадежно отставшим- будет стимул апаться
придумывайте на что тратить с интересом а не в чем урезать и народ подтянется и реал пойдет- принцип взаимности сработает-когда для тебя делают, хочется ответить тем же,поддержать любимый проект, а пака могут ответить только байкотом на вливания реала