Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1893
18 Декабря 2015 12:12:09
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
1
 blass [15]  18 Декабря 2015 22:36:51 #1274
Полный бред. Не учтена прокачка репутаций, которая Вынуждает бить определенных мобов.
Опять бью - мимо, опять бью- мимо. Ну как же так? Последние силы, последние силы вложил в ВЖК..
Загрузка...
7
 Скромный людоед [8]  18 Декабря 2015 22:36:57 #1275
Ну, есть все же в этом положительный момент. Данные изменения стимулируют меньше уделять времени игре и больше "реалу" :lol: :lol: :lol:
Загрузка...
5
 ----Игорь---- [10]  18 Декабря 2015 22:37:59 #1276
удалено
форумка за оскорбление
Загрузка...
3
 Helia [17]  18 Декабря 2015 22:39:07 #1277
а чо с триадами? почему не анонсируем?
Загрузка...
3
 Fateh [16]  18 Декабря 2015 22:39:43 #1278
удалено
форумка за деструктив
Загрузка...
9
 CATxSOUL [15]  18 Декабря 2015 22:39:53 #1279
оффтоп
Меня мама учит, что не всякое оценочное суждение должно служить модификатором поведения.
Загрузка...
2
а м у р-батюшка
18 Декабря 2015 22:39:54 #1280
удалено
Форумка за грубость
Загрузка...
2
 Т150 [10]  18 Декабря 2015 22:42:39 #1281
сам напишу

удалено
Форумка за грубость
(форумку, кстати, можно, патамушо есть чего сказать по сути сабжа)) :evil:
Зло нада фиксить!!!
Загрузка...
7
 pofigu [10]  18 Декабря 2015 22:47:12 #1282
в сабже топа забыли написать "приятной игры" ))

для бОльшей эпичности)
И нам остаётся только сдавленно кекать (с)
User: Скажите, на форуме работает поиск? Хотел воспользоваться, а не получается, выдает какие-то логи и все...
Moder: Тема закрыта. Данный вопрос много раз обсуждался. Воспользуйтесь поиском по форуму.
Сообщений на форуме: 60251
Загрузка...
4
 VeryOld [13]  18 Декабря 2015 22:48:03 #1283
Fateh
а добавить новые локи с популярными мобами не додумались? так туго соображать надо чтобы не догадаться?

А зачем - вот посмотри на всякие ярмарки, ларцы, колодцы, зеркала, что то еще забыл - раньше эти события были раз в месяц одно, да то не всегда, сейчас они каруселью идут! А ведь все эти заманухи, как и "бандит" нужны только для одного - ВЫВЕСТИ игровую валюту из кошелька пользователя и вынудить его нести реал! И вот уже те же ПВП без ярмарочной бижи-луков уже не катят... да и с остальным. УЖЕ не реально, как раньше, даже при усердии, точнее усидчивости, набить себе комплект к концу "периода", чтоб следующий начать набирать... и дело даже не в дропе, который может кому то и падает (не знаю рандома - мне за весь 12 и 40% 13 выпало две шмотки зеленых и с десяток серых колец, кому то может падает часто...) - без примочек за реал ты все равно мясо... теперь вот еще и убирают остатки желания у тех, кто пытался играть не вливая постоянно. Только вот не уверен, что и вливающие регулярно готовы жить в МИНУС, а не НОЛЬ или небольшой плюс... а ведь выходит с нынешними "новшествами" именно так.
Загрузка...
1
Hymaxer
18 Декабря 2015 22:58:06 #1284
Самое интересное они как то реагировать будут на такое кол-во сообщений, или так же забьют как и на торговое, когда определенное кол-во народа были против отменение события.
Загрузка...
2
 HAROL_ [10]  18 Декабря 2015 22:59:07 #1285
Ну всегда же писали... НЕ НОЙТЕ!!! лучше не будет, будет всегда только хуже! Кушать подано господа, жрите! :biggrin:
Загрузка...
0
 ВасяПитерский [11]  18 Декабря 2015 22:59:58 #1286
11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]

крофов урезали,а эльдивам добавили...если качаешь репу эльдивов и пинаешь крофов в чем прикол??? что все побегут бить эльдивов :confused: бред...
2
 Cheshirskiy_Cot [9]  18 Декабря 2015 23:02:13 #1287
Форумка за ненормативную лексику, просьба не удовлетворена
Загрузка...
1
 _падший_ангел_1 [6]  18 Декабря 2015 23:02:46 #1288
форумка за РВС
Загрузка...
3
 Cheshirskiy_Cot [9]  18 Декабря 2015 23:03:13 #1289
удалено
Загрузка...
2
VaJuVa [7]  18 Декабря 2015 23:11:51 #1290
1.Сделали бонус за прем к добле
2.Игроки потянулись на ПБ(предположим) нужны деньги.Вывод:урежемка денежку то,пусть реал вливают....
3.И вот он)Подарок на НГ :lol: :lol:
Особая благодарность от 7-10 которые гУргуш били...
Иди те ка вы влес-----> :evil:
Загрузка...
3
 Яростный_Палач [9]  18 Декабря 2015 23:11:53 #1291
Немного статистики :exclaim:

(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]

36 мобов:

21:55 Вы получили: 15 79
21:57 Вы получили: 18 64
21:58 Вы получили: 14 25
21:58 Вы получили: 21 96
21:59 Вы получили: 19 75
22:04 Вы получили: 72 22 (4 гордта) - средняя сумма с одного = 21 96
22:05 Вы получили: 17 32
22:06 Вы получили: 16 11
22:07 Вы получили: 19 48
22:07 Вы получили: 16 36
22:08 Вы получили: 24 46
22:10 Вы получили: 37 36 (2 гордта) - средняя сумма с одного = 18 68
22:10 Вы получили: 15 35
22:11 Вы получили: 21 71
22:11 Вы получили: 22 11 (сомнительно)
22:12 Вы получили: 20 71
22:13 Вы получили: 17 68
22:21 Вы получили: 63 10 (3 гордта) - средняя сумма с одного = 21 03
22:22 Вы получили: 19 76
22:24 Вы получили: 17 1
22:25 Вы получили: 13 16
22:26 Вы получили: 21 20
22:26 Вы получили: 18 93
22:28 Вы получили: 17
22:32 Вы получили: 21 27
22:34 Вы получили: 46 99 (2 гордта) - средняя сумма с одного = 23 49
22:35 Вы получили: 17 29
22:36 Вы получили: 16 98
22:37 Вы получили: 21 79


Исходя из бестиария, новая денежная награда за этого гордта состовляет: От 13 сер. и До 25 сер. что говорит нам, старая была: От 10 сер. и До 22 сер.


Моё ИМХО: разницы не почувствовал... согласен, боёв немного, и как обычно всё спишется на рандом. Каждый пусть думает сам.


P.S. продолжение следует... Дальше будет интересней!
Загрузка...
0
 Kalenyi [5]  18 Декабря 2015 23:16:55 #1292
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
(с) BerSun [20

Равноприбыльности для игроков и админов?)- понятно что администрации выгодно стимулировать вливания реала, для этого надо выкачивать его быстрее чем персом можно заработать, но это ДЕСТРУКТИВНЫЙ путь, многие в игре потому, что соблюдается психологический принцип последовательности- что-то вложено и бросить жаль( кто-то реала влил, кто-то время потратил)
Но поймите наконец, если игра будет негативные эмоции вы будите терять клиентов- а значит реал, и не обязательно они покинут игру- просто проголосуют рублем- пару-тройку месяцев брюлей не вкинут и идейный админ на себе прочувствует, что народ в игре- в первую очередь клиенты, а не овцы, которых тупо можно "стричь" и они все стерпят.
Предлагаю делать интереснее игровой процесс- вводите новые инсты, интересные но затратные-зато с уникальными призами, осознайте- что народ не стремиться к повышению уровня так как если упустишь что-то-потом может не хватить ресурса догнать остальных- а ведь достаточно создать например буферные уровни, где игрок может поменять например опыт на доблу- чтоб взять звание и не стать безнадежно отставшим- будет стимул апаться
придумывайте на что тратить с интересом а не в чем урезать и народ подтянется и реал пойдет- принцип взаимности сработает-когда для тебя делают, хочется ответить тем же,поддержать любимый проект, а пака могут ответить только байкотом на вливания реала
С уважением
страницы: [ << < 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.