Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.
В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.
Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.
Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.
Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]
Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа. Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Админчики, сделайте подарок к новому году, а.... посадите вот этих вот товарищей, которые там статисты такие сильные,в кабинет и поставьте им задачу: используя исключительно игровые ресурсы (без админских фишек и ограничив бюджет бриллиантов, скажем, 100 в месяц) прокачать полноценного персонажа до, скажем, 15 лвла... в цели задачи должно входить и то, что получившийся персонаж должен быть не "мясом", а хотя бы среднего уровня прокачки ... более, чем уверен, что задача будет с треском провалена, ну или ее выполнение будет растянуто лет на 6-7
Почему я не плюсанул стишок pofigu? Он плох. Он плох, как и обсуждаемое нововведение. Это безвкусица, графоманство и популизм.
Почему ОС не трёт сообщения от игроков, которые без личного опыта заявляют, что администрация имеет непосредственное отношение к гомосексуалистам? Стражи, как никто другой знают, что это правда и не могут карать за правду. Ну, я так это понимаю. (скрины сохранил, буду оспаривать удаление поста)
Почему всё так плохо и счётчик минусов завис на -999? Это жизнь. Кто больше 999 раз хотел бы услышать правду о себе? А администрация проекта прочитала, обсудила и даже согласилась со всеми мнениями. Но тысяча уже перебор. Нас миллионы и 999 негативных отзывов, это ничтожный процент от общего числа. Можно даже гомосексуалистом дальше жить с таким процентом недовольных.
и походу забыли сказать как подкрутили зарлога наемника,теперь он чаще кидает ослоблялку и пуляет воздоялкой...когда берсан хотел написать об этом? или ничего не подкручено и мобов можно бить в зелени и даже без благ? тестировал ли он сам после изминения ...
Доброго времени суток всем. Немного успокоившись и ещё раз подумав
я так и не смог придумать логического вывода зачем, кроме как "надо задушить мобобоев"...
Видимо администрация игры считает что бить мобов и так слишком выгодное дело.
Подарок к новому году конечно убийственный вышел у вас, такое не забудется уж точно.
Это идёт планомерное уничтожение населения проекта. Даёш 5000 населения, и обьединение последних серваков.
А на собранные деньги купите джинсы с рукавами
Удачных ВАм выходных и праздников.
................................................................
Да, не написано форумку кидайте за мат
Раньше хорошо было игра шла на ура , приток был большой , исправления сваевременные , прислушивание к игракам и работы по улудшению игравого процеса , анаж пришлось открыть 3 новых сервера ибо невмещались жаждущие окунуться в мир фэнтаци и межрассовых битв. Сейчас же все наоборот идет отток старых играков , игравой процес сводиться к садомазахизму , решения принимаються на взятых из водуха статистиках , не именя никаков представления о том как оно на самом деле и непроведенных физически тестов , для каждого моба , во всех сетах и всех цветов ... Притока новых играков нет. Остаеться выжимать из оставшихся ... Вкладывать будут по прежнему те кто вкладывали , но вот новые вливы врятли вы палучите .. и как бы вы нестарались . народ усердный и найдет лазейки ..... % забьет.. в итоге доведете игру до закрытия и прикроеться очередная ваша кармушка , понятно что у вас их больше 100 + , но убытки есть убытки .. удачно и дальше развивать игравой процес ..
все арфаграфические и грамотические ошибки являються собственностью автора и защищены законом ..