Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.
В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.
Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.
Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.
Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]
Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа. Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Простое увеличение числа монстров не решит проблему
Откуда вам то это знать??!!! Вас просили ГОД!!! Г О Д!! увеличте мобов!!! а тут видите ли это не решает проблему??!! Какого лешого не решает??! ЕЩЕ КАК РЕШАЕТ!!! Просто вы метсо того что бы дело делать, страдаете хрен пойми чем!
МАурин(17) - это моб квестовый, у него столько абилок !! Когад начинает кастовать.. чувствуешь зрителем цирка!!Урон на нем урезается... какашек кидает вагон, щиты лечение ману жрет! А в локации бродят веселые мобы по 20к хп с критами по 800-900 через блок!
Зарологи (17) - Это ивналиды неведомой войны.. их тупо жалко!! времени тянут вагон а денег с них как с 1 нормального моба, при том времени тратишь в 2 раза больше.
Роха(17) 10кхп через каждые 2-3 удара включает мультик и смотришь и ждешь... в принцыпе ничего моб...
Но когда ты вырезано жрешь благ на 25з хочется увидить нормальный результат.А не тратить время на моба с 10к хп.
18 неферто... единственный моб, не смотрая на его развратные наклонности отсасывать ману постоянно... убивается быстро 20-40сек как повезет....
Итог просили год увеличить колчиество норм мобов, не винвалидов и клоунов, а норм мобов, куда ваши руки не доятнулись ещё... А получили " Мы подумали"... Ребят!!??!!! Не думайте пожалуйста!!
Ненормативная лексика. Форумка.
А получили " Мы подумали"... Ребят!!??!!! Не думайте пожалуйста!!
Ой, да чего все парятся, ну почитают админы (если еще почитают), пройдет две недели, и все останется по-прежнему, будем также пинать тех же мобов за меньшую денежку, и все забудется, память - она такая. Итог - цель достигнута. Тадааа!
Админчики, а давайте сделаем вообще интереснее, при заходе в игру выдаете каждому игроку в зависимости от уровня определенную деньгу, допустим на 10 уровне - 20з, а игроки при нападении на моба будут эти деньги вам обратно платить, так сказать, налог на мясо, круто же? Не, не права? Бред? Дак и у вас бред! Хотя не, круто же, монстров немного подосвободится, народа меньше ныть будет, лаги - да кому-то на них будет вообще боком, квестовые ресы и моры их носящие, как пинали - так и будут пинать, но стоить они будут миллионы, утопия просто какая-то! Возьмите меня на работу генератором бредовых идей, у меня лучше получится) Осталось еще статуи доблести и опыта убрать, хотели же, там же тоже какой-нибудь дисбаланс найдете - и все, можно расходиться.
ложите донат) а вы чу хотели?)) думали с мобов бабки фармить?)) И еще одмены) сделайте за дон вход в игру) Да и завершенки хорошо что убрали) Правильно нефиг простым смертным тут делать) пусть играют только донатеры)
Ругатся матом не хорошо, но называть вещи своими именами необходимо)
Учитывая математику двара!
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
Раньше падало с него по 40 серы 35 минимум! Потом в тихушку подрезали, стало падать максимум по 30 серы) а с учетом этого подреза! сколько падать будет? 15 серы?
Ругатся матом не хорошо, но называть вещи своими именами необходимо)
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.
КАК ВЫ ЭТО ОПРЕДЕЛИТЕ , ПРОСТО КАК ЭТО МОЖНО ПОСЧИТАТЬ!
Тут столько факторов, что перечислить трудно все. Школа магии , шмот , руны , какст не каст, какой каст ит. и тп. И САМЫЙ ГЛАВНЫЙ ВОПРОС. Барабанная дробь. КАКОЙ ЗАРОБОТОК ЗА ЧАС ПО ВАШЕМУ МНЕНИЮ ПРИЕМЛИМ ДЛЯ КАЖДОГО УРОВНЯ.
Меня поражает ваше непонимание сути игры. Вы совершенно не разбираетесь что и как должно быть. Ваши измененения и фиксы приводят к краху. Вам сто раз говорили, расселите мобов, а в вместо лок питов рисуете. Фарм популярного моба не зависит от серы, а зависит от скорости и количества. Никому не интересно бить зарлогов, а темболее мауринов 17-х, вы сами попрубуйте их свалить, это надо месь богов чтоб с ними нормально воевать, а про счётчик вы забыли? Мне за 400 неферт упадёт в разы больше, чем за 400 зарлогов, и ваши копейки с них не окупают затрат боя. А учитывая расплод, время боя увеличивается, и соответственно в него начинаю влезать ваши вырезано-Баргофы, которые тянут бой ещё дольше.
вырезано
всё верно сказано. И так раз в неделю поиграть захожу в лучшем случае, а сейчас даже не знаю... Гордтов бить? Дык тягомотина.. Серы больше, но мобов-то меньше, чем каркуш. Вы там глухо-слепые что ли сидите?
Молчу уже, что чем больше каста вводите, тем сильнее мобов накручиваете. Это к теме "гонки вооружений" в соседней теме...
Вы бы хоть раз проверили - каково на радуге персу в зеленом неруненом шмоте. Этой категории игроков уже нет, как мне кажется.. а ведь это фундамент..
не уподобляйтесь рыбам, которые дохнут от пережора.. игроки-то уходят, и вам уже сотни раз говорили почему. Прям смех разобрал от новости.
АДМИНЫ вот и посмотрите статистику сейчас на (16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ], что вы там говорили про интерес смены мобов?)) Около 95% боев этой уровневой группы все равно бьет их)))