Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.
В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.
Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.
Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.
Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]
Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа. Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
набивала за час верки около 13з серой... при касте верка-красный элик-суп-алка-воин-старец... если даже не считать цену воина и старца - это 3,5з на каст примерно... вот... теперь уменьшат серу на треть с горгуль. значит буду получать 5-6з чистыми за час... прелестно
средний палец - 200 лет на рынке коротких сообщений.
Пожалуйста, не говорите так быстро, а то я не успеваю класть болт на все то, что Вы говорите.
Переубедить Вас мне не удастся, поэтому сразу перейду к оскорблениям.
— Какая милая девочка! Сколько тебе? — Два по сто, пожалуйста.
У него на плече сидит элементальчик Света и хочет новую элементаличью шубу, а ещё в очереди элементальчик Катя и элементальчик Нина, поэтому в ближайшее время никаких ослаблений гаек для игроков не предвидится))
Сказочные... доброделы
Форумка 7 дней. Неуважительное отношение к администрации. Создание негативной обстановки на форуме.
Борьба с инакомыслием - первый признак тоталитаризма)
че наныли? то мобов не хватало вам? то комплекты не устраивали? кто-то хвастался сколько и чего выбивал? получили, что хотели. Молчите в тряпку в следующий раз.)
До тех пор пока донаты будут вливать деньги ничего не поменяется в лучшую сторону,жаль только сами реальщики этого не понимают.Когда были нормальные условия для обычных игроков - народ был и были поля,играть было интересно..Но потом реальщикам не понравилось что их всякие нубы временами окучивают и стали админам ныть чтобы те что-то придумали.Вот они и придумывают..Убрали крась-народ стал потихоньку мудренку собирать,теперь они решили порезать денег,чтобы уж точно без реала люди себе ничего собрать не смогли,впринципе ход мысли верен..Но те кто не кидал деньги в игру,закидывать их не станет и можете что угодно придумывать:переделывать премиум,урезать деньги с мобов...реала от этого больше не станет.Чтобы был реал нужно чтобы были реальщики,но реальщикам между собой играть не интересно им нужно мясо,но тут есть одна проблема..другим игрокам не интересно бегать мясом..соответственно либо эти игроки будут просто сидеть на ресах и никуда не ходить,либо просто свалят отсюда.Им не интересно играть,когда их бьют,а они даже ответить не могут.В игре должен быть средний класс без этого проект можно смело закрывать,ибо если его не будет,то и реальщики в скором времени свалят,друг друга бить они не будут,а средний класс вымрет окончательно.Так что если вы,"уважаемые" админы,хотите побыстрее закрыть проект,то вы в правильно направлении..Если же хотите проект поднять,то прекращайте слушать реальщикам и делайте упор на средний класс..У вас на 18м лвле сидят почти одни реальщики,ну и как? Интересно им играть? Я думаю нет,раз они кричат что им бить некого.И все только потому что отсутствует средний класс..реальщики все там,а все остальные туда не пойдут.Никогда не будет так как хотят реальщики,чтобы все апнулись и бегали в одних трусах.Если реальщики хотят чтобы им не отвечали,пусть идут на кухню тараканов гонять,в игру люди заходят для себя,а не чтобы развлекать ваших спонсоров.
как убивал 100-110 гаргуль так и убиваю, только теперь получаю на 5-6з за час меньше, у если вычесть усилки и каст то выходит 10з за час чистыми деньгами, а то и меньше.... на скорпах теперь тоже не вариант теперь они все заняты бьешь их в 2 раза долеше чем гуль а денег 13-18 серы......
Админы спасибо за:
1. отмену аур
2. отмену крафта в поместье купленного именно за этим
3. отмену возможности крафта в принципе (без благ на крафт и колец на отгон мобов это не реально)
4. отмену завершенок
и это токо то что вспомнил за 5 минут....
Посоветовал бы Вам:
1. улучшить систему "занятых" мобов, которые отображаются как свободные
2. разобраться уже со своими лагами
3. убрать ненужных мобов.....
Вы же просто делаете что бы мобов не били в обще....
И главный совет отмените игровые деньги пусть все будет за брюли и все сразу перестанут ныть, и запишитесь на прием к проктогогу а то у вас все через одно место получается.
Форумка за публичные высказывания про уход из игры
собственно, после 70ти с лишним страниц со множеством сообщений об уходе данное предупреждение вызвало почти истерическй смех...
отсутствие ответа со стороны администрации радует ещё больше - мы строили-строили и наконец построили, а что дальше будет с этим "домиком друзей" - не суть важно. можно Чебурашке отдать, а можно детскому саду... должен же быть у администрации личный санаторий.
идеальные финансово верные решения, не поспоришь. и чем дальше - тем круче, не то что каст не особенно окупается - исчез смысл залить на элик без опыта (и ещё по мелочи, чуть на то и чуть на это) и помутузить кого-то постарше своей уровневой группы, отбив и брюли, и благи, и "просто для души".
ну а если сколько не зальёшь - всё мало, а обратного выхлопа нет вообще или он минимален, то лучше на траве все три часа просидеть: -опыт, +деньги. глядишь, за год накошу на крась, если оки не взлетят раз в десять из-за малого количества отбивающих их))
раньше каждый месяц клал 210р на прем, думаю многи так делали, после изменения према я перестал это делать как и большинство.... это результат продуманых действий админов-рубить сук на котором сидишь.
Ослабьте эльдивов!!! Из-за ваших несчастых добавленых несколько грошей эльдивы начали каставать в два раза больше, раньше одну банку маны выпивал сейчас две