Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.
В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.
Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.
Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.
Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]
Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа. Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
BerSun
Почему с пары зарлог-лучник + призванный зарлог-наёмник 17ур периодически падает 65-70с?
Почему вообще такой моб есть в призыве?
Может логичнее вообще убрать у 17ур призывы маурины-одиночки и зарлога-наёмника?
Или уж согласно бестиарию честно добавить как у аналогов 16ур чтобы в случае призыва выпадало в районе 1,2 -1.3з, а не смешные 65-70(периодически)!
Или может ошибка какая возникает, как раз периодически и наёмники 17ур считаются как аналог с 16ур и с понижением серы, хотя призывники, как сказано с увеличением тоже должны идти в общем конфликт повышения/понижения возникает и я вижу 65-70с?
Запупындрий: Клан играет с одного IP. Просьба не блочить!
SINGLE_WOLF [14] : Капец тебе - бросай игру, ходи и оглядывайся...
---V_i_P--- [10] : Расслабь булки уже и получай удовольствие...
I am your aunt [10] : рога обломают однозначно:)
эх жадины !!! лучше бы сделали что бы мобы не тянули и сервак что бы не тупил ! ну каонечно лучше понерфить все что бы реал кидали с таким мего планом онлайн упадет ....
Решила сегодня испробовать радугу в новых реалиях. Пошла по привычке на свирепых.... Получилось в итоге 14з. Из них вычтем деньги, потраченные на обкасты + затарка: ярмарочный эль, похлебка фиолетовая, алка, далее - мощи синие под каждый удар, итого примерно голда на 5. Теперь вычитаем от 14з пять .... получаем 9 з чистыми.... ну и ну....Больше не пойду, не интересно. Убили напрочь желание радужить. Что сказать... спасибо за такой грандиозных размах.
Ну как тут Черномырдина не вспомнить: *Если делать — так по-большому!*
Админы, вы прежде чем резать золота с горгуль, для начала головой подумайте почему их бьют, а не других. если рвняете дроп, то ровняйте и силу монстров. так как големов бить очень сложно. и что это за бред. на 9-ом уровне получать столько же денег как и на 5-ом. пускай кто придумал это, бросает пить или еще что-то, что он там употребляет.
Повторю многих. Бред полнейший. Откатывайте назад свой подарок, который нафиг в игре никому не нужен. Хватит жадничать. Учитесь проблемы решать, а не их создавать.
На 16 кроме неферто больше некого бить для триад, а без триад репы 16+ не качнешь. вот все на них сидят. Нахрен нужны эти барагузы, если с них ничего полезного не падает????
Напридумывали неудобных, тянучих толстых и беспонтовых монстров, которых никому не хочется бить. Теперь за свои промахи нас наказываете... или пытаетесь нас заманить на неинтересную часть в игре??? Зачем тогда кастоваться на охоту, если скоро она будет в ноль заканчиваться с затратами на каст, а без каста висеть в скучном бою несколько минут ради грошей...
откатывайте назад или скоро сами с собой будете в своды ходить