Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.
В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.
Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.
Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.
Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]
Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа. Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Рэнчик
Причем не просто донатеры а те кто будет ложить в неделю по 50 кусков рублей)
Вес этой игры всего полтора гига и то меньше ) сюда тока упоротые вкладывают) поэтому и изменения такие из пальца высасывают потомучто им скоро палец и придеться
Они изучают нас а мы изучаем их - в этом и проблема их неудач.
да лучше бы добавили остальным мобам что они спросом пользовались, ведь получения опыта с них больше времени на убийство моба больше, а денег нет. а тут говорят бросайте горгушь они гнелые денег больше не несут, нужно бить других мобов которым подкрутили денежку и опа там лока полна и снова искать выход. а чуть позже вся толпа апнулась и что же делать другая лока по уровню начинает заполняться апнувшимся ведь все хотять кушать ) и получается не отдых в игре а гонка за вооружением и хаяние администрации ведь лаги то не пропадают от событий и заполнения локи до умопомрачения ). и так далее по кругу. где выход? расширяться для респекта и уважения. как говорил раньше "не стоит лезть в настроенный механизм" . думаю решения найдеться в пользу равную всем учавствующим в процессе проекта.
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ] - с неё и так падало от 10 и до 20 серы. не изменяли бы.
8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ] - а тут поднять на 15 серы, так как убивать его труднее и прилично дольше.
Вот тогда был бы стимул не бить популярных (8) Горгулья
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
12:19 Окончен бой « Нападение на Барагуза».
12:19 Вами получено Слабый триарк живучести 1 шт.
12:19 Вы получили: 41 11
кажется отняли, а не добавили
moroz kill
Неееее))) Тут ты сильно ошибаешься)) Им не хватит на это недели))) Им по требуется месяц думать, чтоб понять что они сильно ступили))) И ухудшить битье мобов еще глобальнее))
Сначала порезали завршенки- от 2 до 5з примерно(в зависимости от каста) в час меньше стало, потом еще на 3-5з порезали в час (боты стали дольше думать и "сопротивляться" сильнее) как оказалось это вы "подсчитывали" в предверии данного нововидения и сейчас типа все по старому..
В итоге ботов и впрямь немного откатили ,но все равно теперь на них меньше набивается бабла на 2-3 золотых, + сюда добавить завершенки (еще несколько зол), крофов я и раньше не особо жаловал(выхлоп маловат) , а после завершенок и данного нововидения совсем стороной буду обходить(может разве что в землях иногда под ульку(но и сней не все ладно)) как репу то качать , или жить с контрабандных мешков и то, если вы соизволите?
Ломать не строить , особенно если дело касается доверия!
п.с. по поводу завершенок меня растраивает больше ,не то что бабла меньше стало , а эта Вырезано табличка занята( альтернативы завершенкам так и не сделали-ваш БОК) из-за которой совсем нет желания играть(особенно в час пик) !!!
не, ну админы действуют прям как политики...
Под названием позитивных реформ меняют так, что наоборот хуже становится...
Непопулярные мобы популярнее не станут, слишком мало добавили. До того популяные мобы так и останутся популярными.
В итоге даных изменений просто уменьшится колличество получаемого золота за тот же час.
Вывод: админы просто урезали дроп с мобов что бы без реала невозможно было играть, как бы они это не называли
Сэр, … очень остроумно замечено, что существует три вида лжи: первая — неправда, вторая — прямая ложь, и, наконец, самое страшное — это статистика.
@Автор точно не известен, но фраза живет уже больше 100 лет.
Вырезано убрали завершенки, стало невозможно бить верку на гулях 9лвл, за час на 3-5з меньше чем с завершенками! да еще и уменьшили с них дроп. смысл от этих мобов? верку на них теперь мало кто будет бить! просто держать их для того чтобы они мешали резать жарик и повейку? просто гениальный ход админов, похлопаю стоя! с каждым днем все больше и больше радуете. Форумка за ненормативную лексику.
Лучше чем дурью маяться лучше клиент почините, достали со своим лагалищем, на хаотах все виснет. какого мой удар пропускается на 4 секунде моего!!! удара!