Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > О магии 11-15
страницы: [ << < 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 > >> ]

О магии 11-15

Спирус [12] 
0
19 Января 2013 23:31:57
Вопрос баланса магии на 11-15 уровнях поднимается игроками давно. Но окончательного решения по этому вопросу администрацией до сих пор озвучено не было.

Я не буду ломать систему. Я не буду озвучивать конечные решения. Я озвучу проблемы, которые мы видим, а также различные способы решения накопившихся проблем.

За обсуждением озвученного в этом топике мы будем обязательно следить, чтобы на основании этого обсуждения принять окончательное или временное решение.

Проблемы.
Скорость убийства монстров и их затратность в охоте. Увороты в этом вопросе проигрывают двум другим классам как по скорости, так и по затратности. Травля уворотов долгая и не зависит от любых усилений, воздействующих на персонажа.

Танки в магической стойке не только не получают критических ударов, но и продолжают резать физический урон, в отличии от двух других классов, которые теряют бонусы физических комплектов.

Влияние мудрости и дополнительного магического урона на мощность персонажа проявляется лучше всего для танка, а хуже всего для уворота.

Ряд эликсиров духа потерял в процессе внедрения обязательный параметр - предел повышения. Такие "нелимитированные" эликсиры дают разный прирост мощности разным классам.

Это основные проблемы, которые сейчас ломают треугольник, а также сильно разделяют игроков в ПвЕ.

Решения.
Тут будут различные пункты, влияющие на одну или несколько проблем. НЕ ФАКТ, что все эти пункты буду реализованы.

С заклинаний танка убрать шанс "застунить" противника, заменив эффект на шанс "замолчать" (лишить возможности применять магию) противника. Для мобов 11 и выше уровней молчание будет работать, как и раньше, как "стун".

Эффект отравления на заклинаниях уворота сократить по длительности и расчитывает его урон исходя из всех усилений магического урона, действующих в момент срабатывания, персонажа.

Эффект отравления на заклинаниях уворота заменить на новый эффект, поглощающий магический урон заклинания противника и, с шансом, отражающий часть этого урона обратно.

Вернуть предел повышения на все эликсиры духа.

Сделать коэффициент влияния мудрости на урон (примерно 50% для танка, 120% для уворота, 100 для крита). При этом убрать усиление в виде прямого плюса к магическому урону, заменив его везде на мудрость.

Переделать шансы и длительность эффектов стуна (или молчания в случае замены), чтобы параметры у двух рас не отличались.

При 100% отражении не давать срабатывать доп.эффектам заклинаний (отравление и стун или молчание).

Убрать с магии монстров стихии, рассчитывая отражение для таких заклинаний, как то отражение, значение которого у персонажа максимально (т.е. если у персонажа отражение огня 20, света 30, то против мобов будет применять универсальное отражение, равное 30).

Обсуждаем.

Единственная просьба: при публикации вашего поста, указывайте стиль, в доспехи которого вы одеты в ПвЕ и ПвП.

Флуд, флейм и все, что не соответствует теме топа, будет удаляться и наказываться. Просьба отнестись с пониманием.
Следите за новостями. (с)
0
 Goldenx [14]  21 Января 2013 17:25:13 #1312
_Элена_ писал(а):
- НегодяЙ -

Нет, это ненормально. С учетом прокачки вашей троицы, я бы вас всех убила.

поспорим что я со своей никакой прокачкой тебя убью .)
0
Просто я [12]  21 Января 2013 17:29:28 #1313
- НегодяЙ -
вкусняшки.
А у меня свой двар..С блекджеком и избрами!:кулфейс:

Графиня, ваш Буцефал притомился, а кстати, не хотите ли вы со мной переспать?
(Выполнив сложнейшую работу над собой,персонаж Просто я [10] получил медаль «Порядочность»)
0
Ялька
21 Января 2013 17:31:29 #1314
Goldenx
я бы сказала, что у вас равные шансы :lol:
0
 _Элена_ [12]  21 Января 2013 17:32:43 #1315
Goldenx

Ты 14й) Может и убьешь
0
 Абакан [13]  21 Января 2013 17:34:04 #1316
Вы о чем, какой еще шанс увернуться, равный шансу стана? Терминатора хотите?)) Тогда уж давайте и урон урежем, почти до танковского. Ну и, ладно, уменьшим затраты маны...
Уворотам нужна абилка именно от критов- раньше идеально было бы подавление встроенное.
leva in lacus!
0
 ---Billy--- [11]  21 Января 2013 17:35:08 #1317
Абакан писал(а):
Тогда уж давайте и урон урежем, почти до танковского

и хп увеличим до танкового :cool:
Это вам не что-либо как!
0
_Armad0n_ [3]  21 Января 2013 17:35:29 #1318
Абакан писал(а):
Тогда уж давайте и урон урежем, почти до танковского. Ну и, ладно, уменьшим затраты маны...

Опять мух и котлеты мешаете. Каким образом сниженный урон должен относится к балансировке эффектов каста? Сниженный урон у вас компенсируется кучей хп.
http://w2.dwar.mail.ru/user_info.php?nick=Armad0n
0
 Olegator_2008 [15]  21 Января 2013 17:35:41 #1319
Джага
а я как то раз на физе уворота вальнул когда пару мишек прошло и еще раз когда под отвагой тот рассалбился и хп свое ниже требуемого опустил, и все, больше не выигрывал, может от уровня зависит, может на 13 крит критует лучше?
0
Ялька
21 Января 2013 17:36:52 #1320
Olegator_2008
да, а на 10м ещё лучше! :cool:
0
esgreckmf
21 Января 2013 17:40:51 #1321
Мобам надо сделать 7ю школу магии и добавить защиту на все вещи и балансить эту защиту туда сюда, зачем мешать в кучу ПвП и ПвЕ ?
Несмотря на ваши лучшие побуждения, любое изменение будет рассматриваться большей частью игроков как негативное. Начиная с тех, кто уже забыл, что именно они просили этого.
0
 Абакан [13]  21 Января 2013 17:41:22 #1322
У красного крита или уворота под гигом и меня (в краске) так-же под гигом жизни не сильно то и разнятся, около 300. Зато сила ударов - заметно, около 50-60 едениц урона. Разница неадекватна. С удовольствием обменяю жизни на урон.
leva in lacus!
0
 Olegator_2008 [15]  21 Января 2013 17:42:45 #1323
а вообще идея убрать эликсир гнева очень даже ничего, почему это особенность комплекта крита перевели в эликсир? Тогда добавьте в эликсир мудрости сопли, а в эликсир атши станы :exclaim:
0
 Рамиль [13]  21 Января 2013 17:43:11 #1324
Olegator_2008
Как владелец комплекта танка на 13-й уровень утверждаю, что аналогичный мне комплект крита убьет меня не почесавшись. Проверенно малыми сотнями боев в талларах.

Если я ужрусь максимально, колоды, ЧЗ/Воля, волшба, лучь благо земли, то я могу убить крита даже полного, если у меня пройдет подряд четыре крита по 600 жизней из за магических станов.

Да, жизнь фиговая, иногда у танка проходят и по 10 станов, но, в среднем, крит убивает танка без проблем.
У крита может пройти медведь и застанить, он делает 4 каста по 1000 жизней (полный обкаст) и сносит любого.
Уворот на стане убьет крита, но не танка, но уворот обязан убивать крита и так.
0
SLAYVER
21 Января 2013 17:43:19 #1325
Абакан
ты прям гениальное предложение ввнес, наверно не раз всё взесил прежде чем написать?? какая ещё нафиг абилка от критов.. мобов как с ней пинать?? глупости пишешь
0
Костоломоправ
21 Января 2013 17:43:42 #1326
Абакан писал(а):
У красного крита или уворота под гигом и меня (в краске) так-же под гигом жизни не сильно то и разнятся, около 300. Зато сила ударов - заметно, около 50-60 едениц урона. Разница неадекватна. С удовольствием обменяю жизни на урон.

Что за бред? Какие 300?
0
_Armad0n_ [3]  21 Января 2013 17:44:14 #1327
Абакан
Все танки орут "обменяли бы хп на урон")) Зачем танка тогда брали, зная что это комплект с малым уроном и бОльшим хп? Да и про урон то же самое можно сказать, танк на гневе критует очень прилично, а если еще и кастанется...)
http://w2.dwar.mail.ru/user_info.php?nick=Armad0n
0
 Goldenx [14]  21 Января 2013 17:44:27 #1328
_Элена_ писал(а):
Goldenx

Ты 14й) Может и убьешь

ну и они 11, тоже самое почти
0
 Olegator_2008 [15]  21 Января 2013 17:46:10 #1329
Рамиль
я говорил о боях в межмирье где комплекты равны и нет ювы, там 60-70% танки нагибали критов, когда уворот убивал крита 95%
0
Землянин [13]  21 Января 2013 17:48:50 #1330
Абакан писал(а):
Вы о чем, какой еще шанс увернуться, равный шансу стана? Терминатора хотите?)) Тогда уж давайте и урон урежем, почти до танковского. Ну и, ладно, уменьшим затраты маны...
Уворотам нужна абилка именно от критов- раньше идеально было бы подавление встроенное.


так. тссссс. не вводи смуту. Я уже почти представил себя уворотом уворачивающимся в маг стойке. :cool: :biggrin:
страницы: [ << < 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.