Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > О магии 11-15
страницы: [ << < 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 > >> ]

О магии 11-15

Спирус [12] 
0
19 Января 2013 23:31:57
Вопрос баланса магии на 11-15 уровнях поднимается игроками давно. Но окончательного решения по этому вопросу администрацией до сих пор озвучено не было.

Я не буду ломать систему. Я не буду озвучивать конечные решения. Я озвучу проблемы, которые мы видим, а также различные способы решения накопившихся проблем.

За обсуждением озвученного в этом топике мы будем обязательно следить, чтобы на основании этого обсуждения принять окончательное или временное решение.

Проблемы.
Скорость убийства монстров и их затратность в охоте. Увороты в этом вопросе проигрывают двум другим классам как по скорости, так и по затратности. Травля уворотов долгая и не зависит от любых усилений, воздействующих на персонажа.

Танки в магической стойке не только не получают критических ударов, но и продолжают резать физический урон, в отличии от двух других классов, которые теряют бонусы физических комплектов.

Влияние мудрости и дополнительного магического урона на мощность персонажа проявляется лучше всего для танка, а хуже всего для уворота.

Ряд эликсиров духа потерял в процессе внедрения обязательный параметр - предел повышения. Такие "нелимитированные" эликсиры дают разный прирост мощности разным классам.

Это основные проблемы, которые сейчас ломают треугольник, а также сильно разделяют игроков в ПвЕ.

Решения.
Тут будут различные пункты, влияющие на одну или несколько проблем. НЕ ФАКТ, что все эти пункты буду реализованы.

С заклинаний танка убрать шанс "застунить" противника, заменив эффект на шанс "замолчать" (лишить возможности применять магию) противника. Для мобов 11 и выше уровней молчание будет работать, как и раньше, как "стун".

Эффект отравления на заклинаниях уворота сократить по длительности и расчитывает его урон исходя из всех усилений магического урона, действующих в момент срабатывания, персонажа.

Эффект отравления на заклинаниях уворота заменить на новый эффект, поглощающий магический урон заклинания противника и, с шансом, отражающий часть этого урона обратно.

Вернуть предел повышения на все эликсиры духа.

Сделать коэффициент влияния мудрости на урон (примерно 50% для танка, 120% для уворота, 100 для крита). При этом убрать усиление в виде прямого плюса к магическому урону, заменив его везде на мудрость.

Переделать шансы и длительность эффектов стуна (или молчания в случае замены), чтобы параметры у двух рас не отличались.

При 100% отражении не давать срабатывать доп.эффектам заклинаний (отравление и стун или молчание).

Убрать с магии монстров стихии, рассчитывая отражение для таких заклинаний, как то отражение, значение которого у персонажа максимально (т.е. если у персонажа отражение огня 20, света 30, то против мобов будет применять универсальное отражение, равное 30).

Обсуждаем.

Единственная просьба: при публикации вашего поста, указывайте стиль, в доспехи которого вы одеты в ПвЕ и ПвП.

Флуд, флейм и все, что не соответствует теме топа, будет удаляться и наказываться. Просьба отнестись с пониманием.
Следите за новостями. (с)
0
 Монстермен [16]  21 Января 2013 15:27:46 #1255
LEMURZ
ну я же и говорю, что крит ущербен))) а танки и должны же уверта выносить, правда? так что все норм вроде же, да? :rolleyes:
Меня не справедливо обидели и я справедливо обиделся.
0
Motherless
21 Января 2013 15:28:20 #1256
LEMURZ
из серии застанил танк на 10 ударов и ни разу не попал? :lol:
НАСТРОЙКА НА КРИТЫ ??????????????] 99% СОЧНОСТИ
0
 Walter Samuel [14]  21 Января 2013 15:34:20 #1257
Землянин писал(а):
Монстермен писал(а):
Сансон
посмотри первую десятку))) и кто в чем играет, потом говори уже) :wink:

1-TorWar [16]
2 - Дункан [16]
3-ЗмЕЕЕд [16]
4-Nikuradze [16]
5-хозяин чучи [16]
6-Secular Bird [16]
7-Diamond [16]
8-Kirusha [16] крит
9-Sobrrus [16] крит
10-Зверский [16]

Ребят с легандарками. Поделитесь пожалуйста кто что носит. Чтоб уж наверняка Монстермен был прав. :wink:

Уверт
Крит танк
Крит танк
Крит
Крит танк
Увер
крит
Крит
Крит
Крит
0
 Сансон [15]  21 Января 2013 15:34:52 #1258
Монстермен
если крит ущербен почему 50 процентов топ игроков в крите?
если крит ущербен почему все предпочитают переодеться в крит?
еси крит ущербен почему спрос на критовые вещи в 2-3 раза выше?
если крит ущербен почему на плато в любом бою 11+ уровни это 60 процентов криты? а то ывает и в разы больше?
все и за его ущербности? :biggrin:
0
 Сансон [15]  21 Января 2013 15:36:33 #1259
Walter Samuel
Secular Bird вроде же переоделся он или ошибаюсь?
0
Костоломоправ
21 Января 2013 15:37:00 #1260
Walter Samuel
У Торвара танк есть, и он частенько в нем
0
Землянин [13]  21 Января 2013 15:37:36 #1261
Монстермен писал(а):
Сансон
помоему вам я ничего плохова не сказал)))
а по существу добавить критам маг. критов увертам маг. уверт, танкам оставить как есть))) и ВСЁ) не надо мудрить сильно)


Это уже писали далеко не раз в том топе про увертов. И ведь это правильно навреное будет.
Костолом должен ломать кости, в нашей игре это криты.
Тяжеловес должен тяжестью щита либо блокировать либо оглушать (так во всех играх).
Ловкач должен блин уворавичиваться. тут не добавить.

Я как-то даже про это писал в посольстве. http://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?t=439387&f=3&p=1#6598138 ну просто как идею. Естественно игнор, как и походу все в той ветке форума. :confused:
0
 Монстермен [16]  21 Января 2013 15:40:18 #1262
включен антитроль.... пи... пи... пи........ :evil:
Меня не справедливо обидели и я справедливо обиделся.
0
Secular Bird
21 Января 2013 15:40:36 #1263
Землянин
Костоломоправ
торвар 90% времени в танке, редко в увороте, только если напротив одни криты.
0
Землянин [13]  21 Января 2013 15:42:41 #1264
Монстермен
Ну если верить игрокам ,то получается из ТОР 10 только один постоянный уворот ((

Магмары, а как у вас? с десяткой первых.
0
 Сансон [15]  21 Января 2013 15:43:50 #1265
Невидимка [15][stun] эффект
Невидимка [15][Ледяная буря III] -266 каст
Невидимка [15][Ледяная буря III] -443 каст
Невидимка [15][Жизненная сила] эффект
Невидимка [15][Язык пламени III] -845 каст
Невидимка [15][Ледяная буря III] -316 каст
Невидимка [15][Язык пламени III] -237 каст


вот в чем сила обкатсованного танка.
сумарный урон 2100
без шансау протвиника выпить даже банку
:cool:
0
Secular Bird
21 Января 2013 15:44:19 #1266
взял первую 10ку
Илюша-смерч [16] танк, редко крит
wg_mOre4Ok [16] танк, редко крит, редко уверт
КаЗаХ [16] танк, редко уверт
TorWar [16] танк, редк уверт, редко крит
WogGrif [16] крит
ДжоГанс [16] крит
Дункан [16] танк, реже крит
BIGMAK [16] танк, редко крит
ЗмЕЕЕд [16] крит
DaMagic [16] крит

мостермен и где в 10-ке куча уворотов?) я вообще ни одного не вижу)
0
 СЛОНЫШКО [16]  21 Января 2013 15:45:04 #1267
LEMURZ писал(а):
Монстермен писал(а):
LEMURZ
согласись, что если уберут станы у танков то они станут простым мясом, так? так. почему я в крите пью гнев? ответ ясен же) почему уверт и танк имеют 3% маг шанса и доп. усилки? крит же не имеет ничего. давайте усилим крита, дадим ему 5% маг крита? почему усиляют комплект путем ухудшения других? почему бы просто не улучшить одно, чем ухудшать другое? почему игроки привыкнув к играть критам, танком должны переучиватся из за того что увертов что то там не устраивает? :evil:


Необъективно! Уворот не критует без гнева, а крит 3-4 раза из 10. Про это писалось уже. Сансон приводил статистику. 3% - это цифра вообще непонятная и похоже неактуальная( есть скрытые статы)

офигеть.. это чож я не так делаю в красном фулле исступления что критов уменя так мало или это на мобах такая фигня?) :biggrin:
— Ковальски, варианты.

— Стратегическое отступление.— Поясните… — Мы убегаем, но мужественно.(с)
0
Secular Bird
21 Января 2013 15:45:05 #1268
Землянин писал(а):
Монстермен
Ну если верить игрокам ,то получается из ТОР 10 только один постоянный уворот ((

Магмары, а как у вас? с десяткой первых.

доруню и дооправлю танка вообще уворотов не останется в 10-ке людской))
0
Костоломоправ
21 Января 2013 15:45:32 #1269
Сансон
тут ты чет фигню запостил. Танк языками пламени пользуется уже?
0
 Сансон [15]  21 Января 2013 15:47:30 #1270
Костоломоправ
копирнулось криво :sad:
0
 Сансон [15]  21 Января 2013 15:49:21 #1271
Костоломоправ
там крита уложил в залах серииями станов он банку даже ен выпил рпи целом хп =(
а копирнулась фигня какайто =/
0
Землянин [13]  21 Января 2013 15:56:13 #1272
Мы вымирающий вид, берегите ловкачей.

А по сути топа. Спирус вот скажите Нафига надо было создавать еще один мега топ для стравливания игроков с разными комплектами? В том топе про уворотов все написали, в чем проблема комплекта. И мульен их решений. Выбирайте тестируйте.

не надо уменьшать или менять что-то крита или тяжа. надо лишь немного подправить уворота.

А то получается так: "Что-то петя с васей лучше бегают чем сережа. Вместо пендаля сереже, а давайте пете отрубим ногу, а васе пока только пятки" Ужасный пример но так и ест
0
 СЛОНЫШКО [16]  21 Января 2013 15:57:07 #1273
LEMURZ писал(а):
И да! я хочу серию маг.увертов как серии станов у танка и тогда нормально!

отлично) хочу серию блоков против критов костоломов)) хочу хочу хочу)
ТАНКИ вы хотите серию блокировки критов?? -ДААААААААААААА
:biggrin:
— Ковальски, варианты.

— Стратегическое отступление.— Поясните… — Мы убегаем, но мужественно.(с)
страницы: [ << < 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.