Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > О магии 11-15
страницы: [ << < 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 > >> ]

О магии 11-15

Спирус [12] 
0
19 Января 2013 23:31:57
Вопрос баланса магии на 11-15 уровнях поднимается игроками давно. Но окончательного решения по этому вопросу администрацией до сих пор озвучено не было.

Я не буду ломать систему. Я не буду озвучивать конечные решения. Я озвучу проблемы, которые мы видим, а также различные способы решения накопившихся проблем.

За обсуждением озвученного в этом топике мы будем обязательно следить, чтобы на основании этого обсуждения принять окончательное или временное решение.

Проблемы.
Скорость убийства монстров и их затратность в охоте. Увороты в этом вопросе проигрывают двум другим классам как по скорости, так и по затратности. Травля уворотов долгая и не зависит от любых усилений, воздействующих на персонажа.

Танки в магической стойке не только не получают критических ударов, но и продолжают резать физический урон, в отличии от двух других классов, которые теряют бонусы физических комплектов.

Влияние мудрости и дополнительного магического урона на мощность персонажа проявляется лучше всего для танка, а хуже всего для уворота.

Ряд эликсиров духа потерял в процессе внедрения обязательный параметр - предел повышения. Такие "нелимитированные" эликсиры дают разный прирост мощности разным классам.

Это основные проблемы, которые сейчас ломают треугольник, а также сильно разделяют игроков в ПвЕ.

Решения.
Тут будут различные пункты, влияющие на одну или несколько проблем. НЕ ФАКТ, что все эти пункты буду реализованы.

С заклинаний танка убрать шанс "застунить" противника, заменив эффект на шанс "замолчать" (лишить возможности применять магию) противника. Для мобов 11 и выше уровней молчание будет работать, как и раньше, как "стун".

Эффект отравления на заклинаниях уворота сократить по длительности и расчитывает его урон исходя из всех усилений магического урона, действующих в момент срабатывания, персонажа.

Эффект отравления на заклинаниях уворота заменить на новый эффект, поглощающий магический урон заклинания противника и, с шансом, отражающий часть этого урона обратно.

Вернуть предел повышения на все эликсиры духа.

Сделать коэффициент влияния мудрости на урон (примерно 50% для танка, 120% для уворота, 100 для крита). При этом убрать усиление в виде прямого плюса к магическому урону, заменив его везде на мудрость.

Переделать шансы и длительность эффектов стуна (или молчания в случае замены), чтобы параметры у двух рас не отличались.

При 100% отражении не давать срабатывать доп.эффектам заклинаний (отравление и стун или молчание).

Убрать с магии монстров стихии, рассчитывая отражение для таких заклинаний, как то отражение, значение которого у персонажа максимально (т.е. если у персонажа отражение огня 20, света 30, то против мобов будет применять универсальное отражение, равное 30).

Обсуждаем.

Единственная просьба: при публикации вашего поста, указывайте стиль, в доспехи которого вы одеты в ПвЕ и ПвП.

Флуд, флейм и все, что не соответствует теме топа, будет удаляться и наказываться. Просьба отнестись с пониманием.
Следите за новостями. (с)
0
 Сансон [15]  21 Января 2013 16:37:36 #1293
да не нужны увороту сопли. они никак не усиливаются петом, а есл ии будут усиливаться то ни с каким дополнительнмы усиленным ударом или критом не сравнятся
даешь шанс магического уворота ранвый шансу стана у танка :cool:
0
 caco [10]  21 Января 2013 16:37:58 #1294
Получается перекройка классов,удобоваримых для пвп и пве режимов.Но появляется вопрос.Если раньше рулили танки,затем криты,а после них валялись в сторонке ловкачи,то какой самый оптимальный класс станет для мобобойства и боёв против игроков иной расы?
Кто к нам с мечом придёт...тех проще застрелить!
0
 Нерв [15]  21 Января 2013 16:40:44 #1295
Сансон писал(а):
да не нужны увороту сопли. они никак не усиливаются петом, а есл ии будут усиливаться то ни с каким дополнительнмы усиленным ударом или критом не сравнятся
даешь шанс магического уворота ранвый шансу стана у танка :cool:

да а потом введут элик профильный для маг увёрта, а потом будем ныть, что нету увёртов, как криты ищут криты )), а танки как пожинали плоды недоработки треугольникуа, так и будут)
Было бы о чем молчать, а уж что сказать — всегда найдется...
0
Secular Bird
21 Января 2013 16:41:33 #1296
Нерв писал(а):
Конструктивно:
Добавить уворотам и критам возможность станов, как у танков.
и + уворотам усилить урон от "соплей" ( назвали же :lol: )

"нервно" курю :biggrin:
0
 -Senator- [12]  21 Января 2013 16:42:01 #1297
А вообще танки всегда были в ж*пе, все 10 уровней, бои долгие удары слабые, зато теперь на маг уровне отигрываются за последние 10 пройденных этапов...
0
 Нерв [15]  21 Января 2013 16:42:14 #1298
Хотя конешн, увернуться иногда от 6 непрерывных ударов танков иногда бы не помешало..очень даже. :rolleyes:
Было бы о чем молчать, а уж что сказать — всегда найдется...
0
Землянин [13]  21 Января 2013 16:47:29 #1299
Сансон писал(а):
да не нужны увороту сопли. они никак не усиливаются петом, а есл ии будут усиливаться то ни с каким дополнительнмы усиленным ударом или критом не сравнятся
даешь шанс магического уворота ранвый шансу стана у танка :cool:



Поддерживаю!!!!!!!!!!!!!! И на этом все изменения закончить. :exclaim:
0
Secular Bird
21 Января 2013 16:50:31 #1300
Сансон писал(а):
да не нужны увороту сопли. они никак не усиливаются петом, а есл ии будут усиливаться то ни с каким дополнительнмы усиленным ударом или критом не сравнятся
даешь шанс магического уворота ранвый шансу стана у танка :cool:

согласен!!
0
 - НегодяЙ - [11]  21 Января 2013 16:50:50 #1301
http://w1.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=1135825392&server_id=1
Танк без какого-либо обкаста(даже сытности не было), против 3х уворотов стоял 9 минут и набил 12к урона. Это нормально?
0
SLAYVER
21 Января 2013 16:56:32 #1302
Джага писал(а):
_Zloj_ у уворотов не хватает такого параметра как подавление что влияет на крит противника, и бонус "сопли" уж очень не эффективен. а вот 6-8 станов подряд и каждый из них критовой пусть по 320 вот это да


падавление уже не влияет на крит, а влияет на шанс промаха
0
Secular Bird
21 Января 2013 17:02:41 #1303
- НегодяЙ - писал(а):
http://w1.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=1135825392&server_id=1
Танк без какого-либо обкаста(даже сытности не было), против 3х уворотов стоял 9 минут и набил 12к урона. Это нормально?

да это нубский танк)
0
 Olegator_2008 [15]  21 Января 2013 17:06:17 #1304
Вот мы все спорим, а на самом то деле все мы были участниками так скажем теста всех школ магии, вспомните межмирье, где были абсолютно одинаковые фиолетовые комплекты, петы и не было ювы вообще. Что нам оно показало? А то, что уворот бьет крита, танк бьет уворота а крит бьет танка только иногда, если повезет. Именно после межмирья я и начал собирать комплект танка и очень им доволен
Так что крит это мобобойский комплект но на полях он уступает и увороту и танку
0
 _Элена_ [12]  21 Января 2013 17:07:45 #1305
- НегодяЙ -

Нет, это ненормально. С учетом прокачки вашей троицы, я бы вас всех убила.
0
 Вомфад [11]  21 Января 2013 17:12:46 #1306
крит и в ПвП и в ПвЕ
Предложение по правке треугольника - убрать нафиг эль гнева вообще... и усильть травлю уворотам от мудрости. Идея недоработанная, но более менее треугольник в порядок приведет.
0
 - НегодяЙ - [11]  21 Января 2013 17:16:02 #1307
_Элена_
я тя боюсь, женщина :lol:
0
Morticia [15]  21 Января 2013 17:16:17 #1308
Спирус

дайте возможность игрокам поменять комплект на абсолютно аналогичный другой школы. Этакий тест на недельку. И уххх, как удивитесь - все вернутся к своему, из которого выскакивали)) :lol:
Потому что на другом берегу трава всегда зеленее :lol:
у него недержание слов внутри себя (с) _-Мегера-_
0
Джага [13]  21 Января 2013 17:19:13 #1309
Olegator_2008
ТУТ ты не прав я на межмирье Уворотом тока 55% выигрывал у крита! ибо крит под гневом чаще критует. танка убил всего один раз физой когда 4 стана на жажде прошло
0
SLAYVER
21 Января 2013 17:21:03 #1310
Morticia
увидим как пропадет комплект уворота из игры)))
0
Джага [13]  21 Января 2013 17:21:33 #1311
Сансон
а если бонус "сопли" заменить на поглощение или контр удар? :eek: изменит ход истории?
страницы: [ << < 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.