Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > О магии 11-15
страницы: [ << < 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 > >> ]

О магии 11-15

Спирус [12] 
0
19 Января 2013 23:31:57
Вопрос баланса магии на 11-15 уровнях поднимается игроками давно. Но окончательного решения по этому вопросу администрацией до сих пор озвучено не было.

Я не буду ломать систему. Я не буду озвучивать конечные решения. Я озвучу проблемы, которые мы видим, а также различные способы решения накопившихся проблем.

За обсуждением озвученного в этом топике мы будем обязательно следить, чтобы на основании этого обсуждения принять окончательное или временное решение.

Проблемы.
Скорость убийства монстров и их затратность в охоте. Увороты в этом вопросе проигрывают двум другим классам как по скорости, так и по затратности. Травля уворотов долгая и не зависит от любых усилений, воздействующих на персонажа.

Танки в магической стойке не только не получают критических ударов, но и продолжают резать физический урон, в отличии от двух других классов, которые теряют бонусы физических комплектов.

Влияние мудрости и дополнительного магического урона на мощность персонажа проявляется лучше всего для танка, а хуже всего для уворота.

Ряд эликсиров духа потерял в процессе внедрения обязательный параметр - предел повышения. Такие "нелимитированные" эликсиры дают разный прирост мощности разным классам.

Это основные проблемы, которые сейчас ломают треугольник, а также сильно разделяют игроков в ПвЕ.

Решения.
Тут будут различные пункты, влияющие на одну или несколько проблем. НЕ ФАКТ, что все эти пункты буду реализованы.

С заклинаний танка убрать шанс "застунить" противника, заменив эффект на шанс "замолчать" (лишить возможности применять магию) противника. Для мобов 11 и выше уровней молчание будет работать, как и раньше, как "стун".

Эффект отравления на заклинаниях уворота сократить по длительности и расчитывает его урон исходя из всех усилений магического урона, действующих в момент срабатывания, персонажа.

Эффект отравления на заклинаниях уворота заменить на новый эффект, поглощающий магический урон заклинания противника и, с шансом, отражающий часть этого урона обратно.

Вернуть предел повышения на все эликсиры духа.

Сделать коэффициент влияния мудрости на урон (примерно 50% для танка, 120% для уворота, 100 для крита). При этом убрать усиление в виде прямого плюса к магическому урону, заменив его везде на мудрость.

Переделать шансы и длительность эффектов стуна (или молчания в случае замены), чтобы параметры у двух рас не отличались.

При 100% отражении не давать срабатывать доп.эффектам заклинаний (отравление и стун или молчание).

Убрать с магии монстров стихии, рассчитывая отражение для таких заклинаний, как то отражение, значение которого у персонажа максимально (т.е. если у персонажа отражение огня 20, света 30, то против мобов будет применять универсальное отражение, равное 30).

Обсуждаем.

Единственная просьба: при публикации вашего поста, указывайте стиль, в доспехи которого вы одеты в ПвЕ и ПвП.

Флуд, флейм и все, что не соответствует теме топа, будет удаляться и наказываться. Просьба отнестись с пониманием.
Следите за новостями. (с)
0
Костоломоправ
21 Января 2013 13:21:20 #1198
Монстермен
Конечно. Набил и слился - все что может уворот. Пока танки с критами стоят, уверты падают. А в залах только этого и надо.
0
 Г У Д В И Н [11]  21 Января 2013 13:23:02 #1199
bloodspirit
Спасибо брат, пойду учиться читать.
- Вы всё ещё кипятите?

-Да нет, уже год, как на кол сажаем.
0
 Кровища [14]  21 Января 2013 13:24:25 #1200
ваще все нормально работает .... танк рулит на плато уверт в залах крит на ботах ( а если ужрецца то и на плато и в залах )

просто как бы хуже не было как всегда не люблю я эти балансировки потом год опять править
ваша манера коммуникации вызывает во мне когнитивный диссонанс
0
 Монстермен [16]  21 Января 2013 13:24:46 #1201
LEMURZ
согласись, что если уберут станы у танков то они станут простым мясом, так? так. почему я в крите пью гнев? ответ ясен же) почему уверт и танк имеют 3% маг шанса и доп. усилки? крит же не имеет ничего. давайте усилим крита, дадим ему 5% маг крита? почему усиляют комплект путем ухудшения других? почему бы просто не улучшить одно, чем ухудшать другое? почему игроки привыкнув к играть критам, танком должны переучиватся из за того что увертов что то там не устраивает? :evil:
Меня не справедливо обидели и я справедливо обиделся.
0
 LEMURZ [16]  21 Января 2013 13:24:52 #1202
Интересно, если танку срезать хп до уровня уворотов и критов, оставить станы как есть(ну может чуть мудры добавить) и потестить на плато. Думаю было бы веселее.
Вот иногда смотришь на некоторых людей и думаешь: «Даааа, ронял вас аист по дороге!»
0
 zmeya77 [9]  21 Января 2013 13:25:27 #1203
Монстермен
80 процентов игроков сменили комплекты-поэтому их все устраивает :biggrin:
0
 Абакан [13]  21 Января 2013 13:26:04 #1204
Уберете стуны, поставите молчу- и танк станет умирать мгновенно, ведь котов и увороты прекрасно набьют Мишку, и вынесут. В результате, танки с пб просто исчезнут. И это еще не считая таких недалеких идей, как пересчет характеристик элексиров и магии. И что получим? Два комплекта на плато, критов и убивающих их уворотов. Будете довольны?
А вся белеберда о том, что танк выносит равного и даже более сильного крита... откройте статистику, и все нытики убедятся в своей криворукости.
leva in lacus!
0
 Монстермен [16]  21 Января 2013 13:27:10 #1205
zmeya77
и поетому давай им испоганим все? так?
Меня не справедливо обидели и я справедливо обиделся.
0
 Fenixoid [12]  21 Января 2013 13:27:40 #1206
LEMURZ так тогда и урон приблизить к критоввым и уворота, а то по 130 против 160 че то не катит , и крит явно не в 2 раза более урона критом наносит
0
 LEMURZ [16]  21 Января 2013 13:27:58 #1207
Монстермен писал(а):
LEMURZ
согласись, что если уберут станы у танков то они станут простым мясом, так? так. почему я в крите пью гнев? ответ ясен же) почему уверт и танк имеют 3% маг шанса и доп. усилки? крит же не имеет ничего. давайте усилим крита, дадим ему 5% маг крита? почему усиляют комплект путем ухудшения других? почему бы просто не улучшить одно, чем ухудшать другое? почему игроки привыкнув к играть критам, танком должны переучиватся из за того что увертов что то там не устраивает? :evil:


Необъективно! Уворот не критует без гнева, а крит 3-4 раза из 10. Про это писалось уже. Сансон приводил статистику. 3% - это цифра вообще непонятная и похоже неактуальная( есть скрытые статы)
Вот иногда смотришь на некоторых людей и думаешь: «Даааа, ронял вас аист по дороге!»
0
 Нирма [12]  21 Января 2013 13:29:27 #1208
Предлагаю как вариант оставить все как есть) Единственное что можно поправить магтравлю уворота сделать в % от вшитой мудрости + доп. защиту от магии эльдивов/крофдоров.
И да, хотелось бы увидеть крита убивающего танка в ПВП. Может на самом деле добавить проницание криту против танка? :idea:
0
 Монстермен [16]  21 Января 2013 13:31:05 #1209
LEMURZ
сансон с мечем дракона еще не так кританет))) 2-3 крита ничего не решают для крита с его хп))) уворот еще как критует ) 1-2 точно раза))) а под гневом( который для него и сделан в принципе) дак вообще как с пулемета) а крит под атшей без каста и критов не увидет вообще))) так что все обьективно)
Меня не справедливо обидели и я справедливо обиделся.
0
 LEMURZ [16]  21 Января 2013 13:31:40 #1210
Монстермен писал(а):
zmeya77
и поетому давай им испоганим все? так?

Да речь то идет не о том чтобы испоганить всем... во-первых сбалансировать затраты/скорость в ПВЕ. И сделать балланс! именно балланс в ПВП, а не псевдотреугольник. Чтобы хотелось покупать все комплекты а не 2 из 3х.
Вот иногда смотришь на некоторых людей и думаешь: «Даааа, ронял вас аист по дороге!»
0
 zmeya77 [9]  21 Января 2013 13:31:49 #1211
Монстермен
нет конечно-но комплекты по цене одни и те же!Я же не покупаю увороты в 3 раза дешевле чем танки и криты!Почему кто оделся изначально в увороты по не знанию-должны от этого страдать!Сделать бесплатный обмен вещей с рунами и цветом шмота тогда нужно вместе с аурами 1 раз кого что не устраивает!Пускай кто пишет тут ,что уворот рульный-в него и переоденутся!В чем проблема то :rolleyes:
0
 Li1 [15]  21 Января 2013 13:32:17 #1212
Нирма
проницание не поможет тут или количество критов увеличить или хз )
0
 Абакан [13]  21 Января 2013 13:32:32 #1213
А по факту, имеем проблему уворота на мобах, а именно эльдивах и крофдорах. Можно поставить мобам усредненную магию, или случайную стихийную - заодно добавить пару обилок. Или вместо побочной травли сделать накладывающийся эффект, который по мере накопления все в большей вероятности вызовет промах.
leva in lacus!
0
 zmeya77 [9]  21 Января 2013 13:33:22 #1214
LEMURZ
да верно!Треугольник нужен!Нужно вернуть все!Увороты почти всегда валят критов,танки уворотов,криты танков при прочих равных условиях
0
 Монстермен [16]  21 Января 2013 13:33:31 #1215
LEMURZ
ты читал что хотят сделать внимательно??? ню_ню. совсем не испоганить))) танка в мусорку сразу. :evil:
Меня не справедливо обидели и я справедливо обиделся.
0
 Патер [13]  21 Января 2013 13:34:39 #1216
Монстермен писал(а):
все упустили из виду чтоли? проведите голосование))) 80% игроков все устраивает как есть. зачем портить игру всем им?

в точку)
страницы: [ << < 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.