Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > О магии 11-15
страницы: [ << < 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 > >> ]

О магии 11-15

Спирус [12] 
0
19 Января 2013 23:31:57
Вопрос баланса магии на 11-15 уровнях поднимается игроками давно. Но окончательного решения по этому вопросу администрацией до сих пор озвучено не было.

Я не буду ломать систему. Я не буду озвучивать конечные решения. Я озвучу проблемы, которые мы видим, а также различные способы решения накопившихся проблем.

За обсуждением озвученного в этом топике мы будем обязательно следить, чтобы на основании этого обсуждения принять окончательное или временное решение.

Проблемы.
Скорость убийства монстров и их затратность в охоте. Увороты в этом вопросе проигрывают двум другим классам как по скорости, так и по затратности. Травля уворотов долгая и не зависит от любых усилений, воздействующих на персонажа.

Танки в магической стойке не только не получают критических ударов, но и продолжают резать физический урон, в отличии от двух других классов, которые теряют бонусы физических комплектов.

Влияние мудрости и дополнительного магического урона на мощность персонажа проявляется лучше всего для танка, а хуже всего для уворота.

Ряд эликсиров духа потерял в процессе внедрения обязательный параметр - предел повышения. Такие "нелимитированные" эликсиры дают разный прирост мощности разным классам.

Это основные проблемы, которые сейчас ломают треугольник, а также сильно разделяют игроков в ПвЕ.

Решения.
Тут будут различные пункты, влияющие на одну или несколько проблем. НЕ ФАКТ, что все эти пункты буду реализованы.

С заклинаний танка убрать шанс "застунить" противника, заменив эффект на шанс "замолчать" (лишить возможности применять магию) противника. Для мобов 11 и выше уровней молчание будет работать, как и раньше, как "стун".

Эффект отравления на заклинаниях уворота сократить по длительности и расчитывает его урон исходя из всех усилений магического урона, действующих в момент срабатывания, персонажа.

Эффект отравления на заклинаниях уворота заменить на новый эффект, поглощающий магический урон заклинания противника и, с шансом, отражающий часть этого урона обратно.

Вернуть предел повышения на все эликсиры духа.

Сделать коэффициент влияния мудрости на урон (примерно 50% для танка, 120% для уворота, 100 для крита). При этом убрать усиление в виде прямого плюса к магическому урону, заменив его везде на мудрость.

Переделать шансы и длительность эффектов стуна (или молчания в случае замены), чтобы параметры у двух рас не отличались.

При 100% отражении не давать срабатывать доп.эффектам заклинаний (отравление и стун или молчание).

Убрать с магии монстров стихии, рассчитывая отражение для таких заклинаний, как то отражение, значение которого у персонажа максимально (т.е. если у персонажа отражение огня 20, света 30, то против мобов будет применять универсальное отражение, равное 30).

Обсуждаем.

Единственная просьба: при публикации вашего поста, указывайте стиль, в доспехи которого вы одеты в ПвЕ и ПвП.

Флуд, флейм и все, что не соответствует теме топа, будет удаляться и наказываться. Просьба отнестись с пониманием.
Следите за новостями. (с)
0
Синди Линквеин [13]  20 Января 2013 11:31:17 #514
Звездный шторм писал(а):
Спирус
Заранее спасибо за убийство комплекта танка :exclaim:


напоминаешь боксера , который боится своего противника, спасибо что ушатал меня зараннее ) смешно просто )
0
Наркоза Не Будет [10]  20 Января 2013 11:31:22 #515
Зашел смотреть завершенки в залах, лично мне не важно какое место и сколько доблы, важно количество скальпов. Но буду учитывать для ясности место и скальпы. Если танку уберут возможность элемента внезапности, его легко будет спрогнозировать и скальпов не видать.

Итак 11 лвл:
http://w1.dwar.ru/instance_stat.php?outside=1&instance_id=111469729&finish=1
1 место уворот http://w1.dwar.ru//user_info.php?nick=OLdBoY_
скальпы уворот http://w1.dwar.ru/user_info.php?nick=Танец любви&noredir=73c68a1f31aa0ce85d18a3f775a2ff1d

http://w1.dwar.ru/instance_stat.php?outside=1&instance_id=111465224&finish=1
место танк http://w1.dwar.ru//user_info.php?nick=духветра
скальпы крит http://w1.dwar.ru//user_info.php?nick=Dionisiy

http://w1.dwar.ru/instance_stat.php?outside=1&instance_id=111464678&finish=1
место крит он же скальпы http://w1.dwar.ru//user_info.php?nick=_invisible-

http://w1.dwar.ru/instance_stat.php?outside=1&instance_id=111464239&finish=1
место он же скальпы крит http://w1.dwar.ru//user_info.php?nick=Sokruschitel94

http://w1.dwar.ru/instance_stat.php?outside=1&instance_id=111463667&finish=1
место крит http://w1.dwar.ru//user_info.php?nick=Tascha
скальпы уворот http://w1.dwar.ru//user_info.php?nick=_VO1N_

http://w1.dwar.ru/instance_stat.php?outside=1&instance_id=111462640&finish=1
место он же скальпы крит http://w1.dwar.ru//user_info.php?nick=Тарматыр

http://w1.dwar.ru/instance_stat.php?outside=1&instance_id=111462099&finish=1
место крит http://w1.dwar.ru//user_info.php?nick=x+Nimezida+x
инст лажовый скальпов у всех мало

http://w1.dwar.ru/instance_stat.php?outside=1&instance_id=111461380&finish=1
место уворот http://w1.dwar.ru//user_info.php?nick=ЗЕМЕЛЯ
скальпы уворот http://w1.dwar.ru//user_info.php?nick=mm16

http://w1.dwar.ru/instance_stat.php?outside=1&instance_id=111460426&finish=1
место крит http://w1.dwar.ru//user_info.php?nick=Тарматыр
скальпы крит http://w1.dwar.ru//user_info.php?nick=Бедлан

http://w1.dwar.ru/instance_stat.php?outside=1&instance_id=111460049&finish=1
место он же скальпы крит http://w1.dwar.ru//user_info.php?nick=_-kotenok-_

http://w1.dwar.ru/instance_stat.php?outside=1&instance_id=111459374&finish=1
место крит http://w1.dwar.ru//user_info.php?nick=Anturium
скальпы крит http://w1.dwar.ru//user_info.php?nick=Дольче+и+Габбана

http://w1.dwar.ru/instance_stat.php?outside=1&instance_id=111459167&finish=1
место он же скальпы крит http://w1.dwar.ru//user_info.php?nick=_invisible-

http://w1.dwar.ru/instance_stat.php?outside=1&instance_id=111458531&finish=1
место уворот http://w1.dwar.ru//user_info.php?nick=mm16
скальпы http://w1.dwar.ru//user_info.php?nick=ЗЕМЕЛЯ

http://w1.dwar.ru/instance_stat.php?outside=1&instance_id=111458182&finish=1
место крит http://w1.dwar.ru//user_info.php?nick=Sacrament
скальпы крит http://w1.dwar.ru//user_info.php?nick=Суслоруб

http://w1.dwar.ru/instance_stat.php?outside=1&instance_id=111457531&finish=1
место он же скальпы крит http://w1.dwar.ru//user_info.php?nick=Тарматыр

http://w1.dwar.ru/instance_stat.php?outside=1&instance_id=111456633&finish=1
место и скальпы крит http://w1.dwar.ru//user_info.php?nick=Дольче+и+Габбана
столько же скальпы танк http://w1.dwar.ru//user_info.php?nick=GenaTHOR

http://w1.dwar.ru/instance_stat.php?outside=1&instance_id=111455664&finish=1
кто он не знаю http://w1.dwar.ru//user_info.php?nick=Nick1977

Увороты в залах, увороты в залах... Да криты в залах по вышеперечисленным инстам больше набивают доблы и скальпов, увороты периодически теснят их. Прверю теперь 12 лвл.
Оставьте танков в покое (не комплект)!
0
 Одинокий_принц [14]  20 Января 2013 11:34:41 #516
Есть две проблемы увороту надо добавить чтонить исключительно для ПВЕ
И немного ослабить танка в ПВП,чтобы хотябы его крит валил.

то что перечислил спирус для уворота - любое это изменение сделает в пвп комплект непобедимым
0
Синди Линквеин [13]  20 Января 2013 11:35:06 #517
чушь полная )
показатель не залы, а ВБ, в заллах можно ходить без поясов и ювы и главное на фарте быро нападать на 1 и даже проигрывать , набивая базовый урон он получает 600 доблести вы при проигрыше 500), залы не показатель, тестируйте ВБ
0
 Звездный шторм [12]  20 Января 2013 11:36:41 #518
Тут будут различные пункты, влияющие на одну или несколько проблем. НЕ ФАКТ, что все эти пункты буду реализованы.

С заклинаний танка убрать шанс "застунить" противника, заменив эффект на шанс "замолчать" (лишить возможности применять магию) противника. Для мобов 11 и выше уровней молчание будет работать, как и раньше, как "стун".

И столько же по времени? Какой в этом смысл тогда, если соперник все равно будет бить, а если еще и тянуть как эльдив? Или уж опишите механику сна получше

Эффект отравления на заклинаниях уворота сократить по длительности и расчитывает его урон исходя из всех усилений магического урона, действующих в момент срабатывания, персонажа.

Теперь и от уворотов танк не будет успевать отъедаться банками в пвп как от перекушавших критов?

Эффект отравления на заклинаниях уворота заменить на новый эффект, поглощающий магический урон заклинания противника и, с шансом, отражающий часть этого урона обратно.

Не забывайте только, что по треугольнику танк-уворот преимущество у танка. Вы же предлагаете сделать поглощение и без того маленького урона танков.

Вернуть предел повышения на все эликсиры духа.
Кому мешал предел? Тем что увороты не могли снести танков? Так треугольник же.

Сделать коэффициент влияния мудрости на урон (примерно 50% для танка, 120% для уворота, 100 для крита). При этом убрать усиление в виде прямого плюса к магическому урону, заменив его везде на мудрость.

Ай спасибо. У танков и так удар очень слабый, так еще уменьшить? Куда уже меньше?

Переделать шансы и длительность эффектов стуна (или молчания в случае замены), чтобы параметры у двух рас не отличались.

Ну тут уж согласен.

При 100% отражении не давать срабатывать доп.эффектам заклинаний (отравление и стун или молчание).

-

Убрать с магии монстров стихии, рассчитывая отражение для таких заклинаний, как то отражение, значение которого у персонажа максимально (т.е. если у персонажа отражение огня 20, света 30, то против мобов будет применять универсальное отражение, равное 30).

Весьма логично. Лучше бы конечно суммировалось :lol:

Лично я во всем этом вижу что танков опять засовывают туда, где они находятся на домагических уровнях. Уважаемый Спирус, не забывайте, и учитывайте пожалуйста в расчетах, что у танков и так самый маленький урон, что приводит к затяжке боев (я так понимаю это хотят перенести теперь и на магуровни?) что в разы повышает шанс собрать зоо. А зоо на магуровне это скорее всего смерть, дорогие поломки, травмы.
Пас отдал Рагулин,Толя Фирсов щелкнул... И Цурийла шайбу достает
0
Паша83
20 Января 2013 11:39:34 #519
Greench80 писал(а):
Синди Линквеин

Поставьте воли на 50+ и у вас будут криты через раз

стоит 56 воли проницания 80 (не герой, нету руны в руках) и даже при этом я не критую через раз (редкие бои когда крит через раз) и не пробиваю противника..
0
Наркоза Не Будет [10]  20 Января 2013 11:40:15 #520
Синди Линквеин писал(а):
чушь полная )
показатель не залы, а ВБ, в заллах можно ходить без поясов и ювы и главное на фарте быро нападать на 1 и даже проигрывать , набивая базовый урон он получает 600 доблести вы при проигрыше 500), залы не показатель, тестируйте ВБ

для этого статы инстов скидываю, у нас на физе в залах с базовым уроном тихо стоят в сторонке и нервно курят )) точнее лежат в бою и смотрят как бьются другие
Оставьте танков в покое (не комплект)!
0
 ARDI [13]  20 Января 2013 11:41:03 #521
треугольник работает нормально...........
подтверждение тому было межмирье....
0
Наркоза Не Будет [10]  20 Января 2013 11:43:19 #522
ARDI писал(а):
треугольник работает нормально...........
подтверждение тому было межмирье....

да что там межмирье, это не показатель, а вот если игрок ноет - вот это показатель
Оставьте танков в покое (не комплект)!
0
 опытнепропьешь [13]  20 Января 2013 11:43:25 #523
Наркоза Не Будет
В таких топах всего особо радует пыл людей ничего не смыслящих в магии, но пытающихся в чем то кого то убедить. Залы талаары - очень глупый пример для этого топа, хотя ты этого не понимаешь к несчастью. я могу сливаться там в каждом бою специально и только из за этого брать первое место, это просто к слову, а теперь глянь на плато завершенки боев. кто приводит расы к победе по комплектам заодно))))
0
 лучшее детям [6]  20 Января 2013 11:43:34 #524
ну это бл ппц танк был есть и будет есть ВЦ во веке веков и порулить кто успел тот успел :lol: :lol: :lol:

ваще , т34 то же порезали сильно статы
0
 New death [10]  20 Января 2013 11:44:36 #525
eLissaVeta писал(а):
На 26-й странице сделала только один вывод: ослабьте танков, усильте критов, уворотов не трогайте... Печально(
Мортиция выше писала: магмар- танк станит чаще... Увы, могу тоже самое написать: Людской танк станит чаще...Застанит- и стоит, тянет и травит, травит...
Вчера застанила крита, 15 лвл, арсеналка... Не поверите, щипала его, по -30,-40... Печально(
Про шмот что-то ничего не пишут... А зря... Изначально арсеналка была сильнее зеленого шмота.
Увы, печаль... Это давно уже не так, и нет смысла качать доблу, если можно купить синий крепостной шмот...
Ввели ауры, вроде как фиолетовая пушка с аурой должна быть сильнее красной пушки. Да ничего подобного...Я в какой-то момент пожалела, что поменяла красный шмот на ауры(

Почему-то молчат про программные ускорители..., хотя спокойно ими пользуются :wink:

Спирус
Сама лично своим персом готова поучаствовать в тестировании.
ПвП- танк, арсенал
ПвЕ- крит, арсенал

Есть второй комплект, так почему же ПвП все таки танк?
а крит только на мобах?
И все таки я считаю, что тяжем надо поднять ХП на 50%!
0
 опытнепропьешь [13]  20 Января 2013 11:44:47 #526
ARDI
разве не наоборот? по моему многие плевались после него. а уж там то была возможность поэкспериментировать и с комплектами и с затаркой :rolleyes:
0
Наркоза Не Будет [10]  20 Января 2013 11:48:13 #527
опытнепропьешь
Чтобы не быть голословным, начал смотреть завершенные. Почему залы? Да потому что больше всего нытья оттуда идет. На плато иди сам посмотри если тебе так надо весомый аргумент в ответ предоставить. У нас на физе такие сливщики с набитой базой на последнем месте.
Оставьте танков в покое (не комплект)!
0
 ARDI [13]  20 Января 2013 11:48:40 #528
и ни слова про благодать уворотов
0
Motherless
20 Января 2013 11:48:42 #529
Одет в уворота. Очень приятно что планируется ввод отражения и процентного усиления от обкаста. Как по мне решение при 100% отражение отменить шанс на молчание верное, но былобы не плохо прикрутить уменьшение шанса при любом отражении
НАСТРОЙКА НА КРИТЫ ??????????????] 99% СОЧНОСТИ
0
 - НегодяЙ - [11]  20 Января 2013 11:48:53 #530
травлю поправить надо, в бою онаочень долго отрабатывается.
не спорю, танкам это сразу не понравится, т.к. они привыкли "мариновать" в бою противника, а крит и ловкач для того и брали комплекты свои, чтоб быстрее биться.
да, и еще раз повторюсь: неплохобы было после стана танка запретить ему програмно кастовать криты(или просто переводить его на физу на это время), а то порой даже опомниться не успеваешь и уже в лёжку лежишь.
0
 опытнепропьешь [13]  20 Января 2013 11:51:34 #531
Наркоза Не Будет
мне аргументов никаких не надо, я итак в курсе что к чему на 11-15, я эти весомые аргументы каждый день кому раздаю а от кого и получаю на плато, на кв, в залах и на мобах, а ты судишь со стороны по совершенно непутевому критерию
0
 samire [13]  20 Января 2013 11:52:31 #532
Goldenx писал(а):
1. увеличивать урон от травли в зависимости от обкаста.

Травля точкой у ловкача итак самая высокая, по 150 крит один тык )


урон от остаточной травли. так называемой сопли - которая вешается после удара и всегда снимает одно и то количество хп не зависимо от уровня и обкаста.

и, кстати, мне саой до сих пор интересно - откуда такие мегатики у людских уворотов на простой точке...
я Вам не нравлюсь? это не удивительно... я и себе не всегда нравлюсь... как бы то ни было, прежде чем написать гадость - выдохните... может дело не во мне, а в Вас?) И вообще - все проблемы у Магмар из-за того, что Материк не по феншую развернут
страницы: [ << < 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.