Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > О магии 11-15
страницы: [ << < 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 > >> ]

О магии 11-15

Спирус [12] 
0
19 Января 2013 23:31:57
Вопрос баланса магии на 11-15 уровнях поднимается игроками давно. Но окончательного решения по этому вопросу администрацией до сих пор озвучено не было.

Я не буду ломать систему. Я не буду озвучивать конечные решения. Я озвучу проблемы, которые мы видим, а также различные способы решения накопившихся проблем.

За обсуждением озвученного в этом топике мы будем обязательно следить, чтобы на основании этого обсуждения принять окончательное или временное решение.

Проблемы.
Скорость убийства монстров и их затратность в охоте. Увороты в этом вопросе проигрывают двум другим классам как по скорости, так и по затратности. Травля уворотов долгая и не зависит от любых усилений, воздействующих на персонажа.

Танки в магической стойке не только не получают критических ударов, но и продолжают резать физический урон, в отличии от двух других классов, которые теряют бонусы физических комплектов.

Влияние мудрости и дополнительного магического урона на мощность персонажа проявляется лучше всего для танка, а хуже всего для уворота.

Ряд эликсиров духа потерял в процессе внедрения обязательный параметр - предел повышения. Такие "нелимитированные" эликсиры дают разный прирост мощности разным классам.

Это основные проблемы, которые сейчас ломают треугольник, а также сильно разделяют игроков в ПвЕ.

Решения.
Тут будут различные пункты, влияющие на одну или несколько проблем. НЕ ФАКТ, что все эти пункты буду реализованы.

С заклинаний танка убрать шанс "застунить" противника, заменив эффект на шанс "замолчать" (лишить возможности применять магию) противника. Для мобов 11 и выше уровней молчание будет работать, как и раньше, как "стун".

Эффект отравления на заклинаниях уворота сократить по длительности и расчитывает его урон исходя из всех усилений магического урона, действующих в момент срабатывания, персонажа.

Эффект отравления на заклинаниях уворота заменить на новый эффект, поглощающий магический урон заклинания противника и, с шансом, отражающий часть этого урона обратно.

Вернуть предел повышения на все эликсиры духа.

Сделать коэффициент влияния мудрости на урон (примерно 50% для танка, 120% для уворота, 100 для крита). При этом убрать усиление в виде прямого плюса к магическому урону, заменив его везде на мудрость.

Переделать шансы и длительность эффектов стуна (или молчания в случае замены), чтобы параметры у двух рас не отличались.

При 100% отражении не давать срабатывать доп.эффектам заклинаний (отравление и стун или молчание).

Убрать с магии монстров стихии, рассчитывая отражение для таких заклинаний, как то отражение, значение которого у персонажа максимально (т.е. если у персонажа отражение огня 20, света 30, то против мобов будет применять универсальное отражение, равное 30).

Обсуждаем.

Единственная просьба: при публикации вашего поста, указывайте стиль, в доспехи которого вы одеты в ПвЕ и ПвП.

Флуд, флейм и все, что не соответствует теме топа, будет удаляться и наказываться. Просьба отнестись с пониманием.
Следите за новостями. (с)
0
 ProFFeSSionaL [13]  20 Января 2013 13:11:55 #590
Victorious Knight
по твоему крит на 450 мало чем отличается от каста на 700?), + что ловкачи (благодаря сини со вставками), что криты очень хорошо отражают танковые касты, приходится одевать много проницания при этом вероятность нанести крит у танка значительно снижается. Я 13+ и я танк и знаю о чём говорю).
0
 Мотай [8]  20 Января 2013 13:12:02 #591
СвэГГа
А нормально когда танк до 11го уровня тратит и денег больше и времени на игру в отличае от других???
0
 c12 [10]  20 Января 2013 13:12:08 #592
нытье спасет мир :lol:
http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=10321
0
 Relikt1 [9]  20 Января 2013 13:12:34 #593
ППС писал(а):
лишая танка этого призрочного шанса мы можем повторить историю нашей земли , мамонты вымрут )) :rolleyes:

:rolleyes: всё правильно, мамонты должны умереть :twisted:
Никого не хочу обидеть - удобная фраза. Произнес ее - и обижай кого хочешь.
0
 ППС [13]  20 Января 2013 13:12:47 #594
СвэГГа писал(а):
ППС

заметьте иногда может вынести танк

это не нормально когда танк бьет всего на 10 % слабее крита. Если покушать все что можно. У крита просто нет шансов победить если пройдет стан 1 раз из 5 ударов хотяб а он проходит..

А если крит покушает так же как и танк ? 1 крит будет равен 1000+ , и заметьте что у крита отражуха нормально против танка работает
0
Motherless
20 Января 2013 13:13:19 #595
Мотай
чейто больше танк в инстах обычно не успевает завершить бой пока другие бьются и ломаются
НАСТРОЙКА НА КРИТЫ ??????????????] 99% СОЧНОСТИ
0
Motherless
20 Января 2013 13:14:23 #596
ППС
под ЧД и красной веркой у меня у уворота касты 260 максимум танк бьет под 200 . Продолжать?))
У крита удар как у уворота если чо)


и как меня танки вообще почти без проницания пробивают? я весь на защиту
НАСТРОЙКА НА КРИТЫ ??????????????] 99% СОЧНОСТИ
0
 HellioN [15]  20 Января 2013 13:14:31 #597
Мотай писал(а):
СвэГГа
А нормально когда танк до 11го уровня тратит и денег больше и времени на игру в отличае от других???

неверю что больше..может и менше на пломки починки)))
многих знаю танков которые критов выносили ..влегкую когда он раслабил булки)) а тут бац и труп :lol:
0
 Мотай [8]  20 Января 2013 13:16:14 #598
СвэГГа писал(а):
Мотай
чейто больше танк в инстах обычно не успевает завершить бой пока другие бьются и ломаются

Отличный расклад для танка в залах :biggrin:
0
 _LoveR_ [12]  20 Января 2013 13:17:04 #599
Ау-у! Народ... Топик был создан с целью выслушать идеи/рекомендации/предложения! А вы тут разводите дебаты по поводу преимуществ шансов эффектов комплектов! Хватит воду лить, пишите по форме "Вот это НАДО, вот это ЖЕЛАТЕЛЬНО, вот это НЕ НУЖНО, вот это КРИТИЧНО... 32 страницы, а идей на 3 еле наберется!
To beer, or not to beer? © Shakesbeer
0
Motherless
20 Января 2013 13:17:41 #600
Мотай
так не лезь в залы :lol:


а увороту ты скажешь не лезь на ботов?))) так где нам читерам великим опыт брать?)
НАСТРОЙКА НА КРИТЫ ??????????????] 99% СОЧНОСТИ
0
 Мотай [8]  20 Января 2013 13:20:14 #601
СвэГГа
5 балов
0
 John_Bull [13]  20 Января 2013 13:21:23 #602
Траллл
ник друга пожалуйста
0
 Мотай [8]  20 Января 2013 13:21:34 #603
СвэГГа
Там же где танки до 11го берут доблу

А на счет залов 5 балов.
0
 Akain [12]  20 Января 2013 13:22:07 #604
я Ловкачь
1) Я за то чтобы сократить время травли при сохранении урона (скажем не 32 сек. а 9-10) 3 раза по 30 скажем раз в 3 сек
2) По усликам если снять станы с танков в ПВП согласен на молчание, 1 ход не более и частоту снизьте
3) Для критов, ясно что крит больше чем больше эффектов. Но тут думаю тоже надо чтото в ПВП менять а в охоте и ловчачи и танки критовать умеют и обкастовываемся мы на радугу чтоб побыстрее бить
0
 rozzinn [9]  20 Января 2013 13:22:25 #605
А до магии их любой валит, даже уворота бывает проблема завалить, а критов вообще не возможно и ничего! А ща все заныли
0
 ППС [13]  20 Января 2013 13:24:09 #606
СвэГГа писал(а):
ППС
под ЧД и красной веркой у меня у уворота касты 260 максимум танк бьет под 200 . Продолжать?))
У крита удар как у уворота если чо)


и как меня танки вообще почти без проницания пробивают? я весь на защиту

Мне лично приходиться ювелирку покупать ярмарочную чтобы хоть как то норм критовать , покупайте и вы , это очень затратно , и опять же неслом закончится я в залы не одену ее , и будет как всегда последнее место и мизер доблы
0
 РеанимациЯ [15]  20 Января 2013 13:25:05 #607
ПвП - крит и танк
ПвЕ - крит

Меня всё устраивает=) Лучше ничего не менять, т.к. благими намерениями вымощена дорога на пути к дисбалансу :sad:
Эти поговоритьголики, эти послушатьфобы... © Чак Паланик
думаю, без хорошего, качественного гомосексуализма... эту проблему не решить. -_- © CONANofCimmeria
0
 nikola11 [13]  20 Января 2013 13:28:17 #608
Невидимка [13][Камнепад II] -148 каст
Невидимка [13][Разряд II] -1336 каст
Невидимка [13][Камнепад II] -133 каст
Невидимка [13][Разряд II] -352 каст
Невидимка [13][Великий эликсир ...] эффект
Невидимка [13][Камнепад II] -68 каст
Невидимка [13][Разряд II] -785 каст
Невидимка [13][Камнепад II] -217 каст
Невидимка [13][Разряд II] -338 каст
Невидимка [13][stun] эффект
Невидимка [13][Камнепад II] -98 каст
Невидимка [13][Камнепад II] -217 каст
Невидимка [13][Камнепад II] -65 каст
Невидимка [13][Камнепад II] -67 каст

Невидимка [13][Разряд II] -765 каст
Невидимка [13][Камнепад II] -134 каст
Невидимка [13][Разряд II] -724 каст
Невидимка [13][Камнепад II] -363 каст
Невидимка [13][Разряд II] -742 каст
Невидимка [13][Камнепад II] -284 каст
Невидимка [13][Разряд II] -754 каст

И после этого криты еще ноют....
И сейчас то не всегда станы помогают хоть чуток простоять против крита, а если их убрать, то комплект на помойку и крестик в правом верхнем углу.
страницы: [ << < 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.