Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > О магии 11-15
страницы: [ << < 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 > >> ]

О магии 11-15

Спирус [12] 
0
19 Января 2013 23:31:57
Вопрос баланса магии на 11-15 уровнях поднимается игроками давно. Но окончательного решения по этому вопросу администрацией до сих пор озвучено не было.

Я не буду ломать систему. Я не буду озвучивать конечные решения. Я озвучу проблемы, которые мы видим, а также различные способы решения накопившихся проблем.

За обсуждением озвученного в этом топике мы будем обязательно следить, чтобы на основании этого обсуждения принять окончательное или временное решение.

Проблемы.
Скорость убийства монстров и их затратность в охоте. Увороты в этом вопросе проигрывают двум другим классам как по скорости, так и по затратности. Травля уворотов долгая и не зависит от любых усилений, воздействующих на персонажа.

Танки в магической стойке не только не получают критических ударов, но и продолжают резать физический урон, в отличии от двух других классов, которые теряют бонусы физических комплектов.

Влияние мудрости и дополнительного магического урона на мощность персонажа проявляется лучше всего для танка, а хуже всего для уворота.

Ряд эликсиров духа потерял в процессе внедрения обязательный параметр - предел повышения. Такие "нелимитированные" эликсиры дают разный прирост мощности разным классам.

Это основные проблемы, которые сейчас ломают треугольник, а также сильно разделяют игроков в ПвЕ.

Решения.
Тут будут различные пункты, влияющие на одну или несколько проблем. НЕ ФАКТ, что все эти пункты буду реализованы.

С заклинаний танка убрать шанс "застунить" противника, заменив эффект на шанс "замолчать" (лишить возможности применять магию) противника. Для мобов 11 и выше уровней молчание будет работать, как и раньше, как "стун".

Эффект отравления на заклинаниях уворота сократить по длительности и расчитывает его урон исходя из всех усилений магического урона, действующих в момент срабатывания, персонажа.

Эффект отравления на заклинаниях уворота заменить на новый эффект, поглощающий магический урон заклинания противника и, с шансом, отражающий часть этого урона обратно.

Вернуть предел повышения на все эликсиры духа.

Сделать коэффициент влияния мудрости на урон (примерно 50% для танка, 120% для уворота, 100 для крита). При этом убрать усиление в виде прямого плюса к магическому урону, заменив его везде на мудрость.

Переделать шансы и длительность эффектов стуна (или молчания в случае замены), чтобы параметры у двух рас не отличались.

При 100% отражении не давать срабатывать доп.эффектам заклинаний (отравление и стун или молчание).

Убрать с магии монстров стихии, рассчитывая отражение для таких заклинаний, как то отражение, значение которого у персонажа максимально (т.е. если у персонажа отражение огня 20, света 30, то против мобов будет применять универсальное отражение, равное 30).

Обсуждаем.

Единственная просьба: при публикации вашего поста, указывайте стиль, в доспехи которого вы одеты в ПвЕ и ПвП.

Флуд, флейм и все, что не соответствует теме топа, будет удаляться и наказываться. Просьба отнестись с пониманием.
Следите за новостями. (с)
0
 Witch-Hunter [11]  20 Января 2013 14:47:46 #666
есть крит, есть уворот...собираю танк....но после написаного, чувствую от танка откажусь, по причине
Сделать коэффициент влияния мудрости на урон (примерно 50% для танка, 120% для уворота, 100 для крита). При этом убрать усиление в виде прямого плюса к магическому урону, заменив его везде на мудрость.

а насчет уворотов
Эффект отравления на заклинаниях уворота сократить по длительности и расчитывает его урон исходя из всех усилений магического урона, действующих в момент срабатывания, персонажа.

это отлично. все остальное можно не придумывать.
0
 Запупындрий [12]  20 Января 2013 14:48:10 #667
IGOREK_LND писал(а):
а я под атшой валю любого танка :cool:

:eek:
Клан играет с одного IP. Просьба не блочить!
0
 Dr Kosyak [12]  20 Января 2013 14:48:39 #668
IGOREK_LND
:surprised: фиксить срочно!
- -?·??·?
- ( . ( . )
0
 -Магистрат- [13]  20 Января 2013 14:49:19 #669
IGOREK_LND писал(а):
а я под атшой валю любого танка :cool:

и меня можешь? :eek:
Кто здесь?=)
0
 _LoveR_ [12]  20 Января 2013 14:50:32 #670
Сансон
Из приведенных тобой цифр по критам видно, что генв увеличивает шанс крита у Критовиков на ~40%, а у ловкача на 600% !!! Это тебе показатель?
To beer, or not to beer? © Shakesbeer
0
 Dr Kosyak [12]  20 Января 2013 14:51:52 #671
_LoveR_
:eek: какие 600% :lol:
- -?·??·?
- ( . ( . )
0
 _LoveR_ [12]  20 Января 2013 14:53:12 #672
Dr Kosyak

был 1 удар из 20-ти критическим... стало 6 ударов из 20-ти критическими... (понимать "каст")
Вот и скажи мне, математик, в какой процент увеличение?!

В шесть раз больше... т.е. на 600%
To beer, or not to beer? © Shakesbeer
0
 -Магистрат- [13]  20 Января 2013 14:53:58 #673
Dr Kosyak писал(а):
_LoveR_
:eek: какие 600% :lol:

ну не трудно догадатся что он 60 хотел написать :exclaim:
Кто здесь?=)
0
 _LoveR_ [12]  20 Января 2013 14:54:38 #674
--Noj--
Уважаемый человек, я знаю, что я пишу... Думаю, прежде чем говорить))
To beer, or not to beer? © Shakesbeer
0
 Dr Kosyak [12]  20 Января 2013 14:57:39 #675
_LoveR_
:eek: % зависит от воли а не от кастов :lol: :arrow: математик))))
- -?·??·?
- ( . ( . )
0
Наркоза Не Будет [10]  20 Января 2013 14:57:44 #676
_LoveR_
было 5% стало 30%
эт если от 20ти брать, может неправильно понял
Оставьте танков в покое (не комплект)!
0
 -Магистрат- [13]  20 Января 2013 14:58:30 #677
_LoveR_ писал(а):
--Noj--
Уважаемый человек, я знаю, что я пишу... Думаю, прежде чем говорить))

ето хорошо)))надо думать потом говарить)) :lol: но если было так как ты говаришь не хотели тут танкав фиксить а фиксили бы уваротав :exclaim:
Кто здесь?=)
0
 _Багира_ [13]  20 Января 2013 14:58:32 #678
каждый пишет с выгодой под свой комплект !!!
0
 RAAM [9]  20 Января 2013 14:59:39 #679
И достало магией получать нафиг по полной.
ГОДЛАЙК НЕПОБЕДИМ !
0
 тихий хирург [16]  20 Января 2013 14:59:46 #680
_LoveR_ писал(а):
Сансон
Из приведенных тобой цифр по критам видно, что генв увеличивает шанс крита у Критовиков на ~40%, а у ловкача на 600% !!! Это тебе показатель?



:lol:
+ сопли уворота на столько же)
0
 Dr Kosyak [12]  20 Января 2013 15:00:18 #681
RAAM писал(а):
И достало магией получать нафиг по полной.

Вот где истина! :exclaim: Вот она :mad: :evil: :lol:
- -?·??·?
- ( . ( . )
0
 - НегодяЙ - [11]  20 Января 2013 15:00:28 #682
_LoveR_
а прикинь бы он 100 ударов сделал и показатели б сразу изменились...
а если б 2 и один из них крит, а под гневом 2 крита(ну свезло так), тогда 600% опять не получится.
блин, да откуда вы такие математики беретесь??? :lol:
0
 -Магистрат- [13]  20 Января 2013 15:03:05 #683
_Багира_ писал(а):
каждый пишет с выгодой под свой комплект !!!

у меня и крит и танк,нету уварота потаму что не люблю етот комплект да и место в рюкзаке тоже нету,но если фиксанут танкав точна продам и куплю уварота :rolleyes:
Кто здесь?=)
0
 -БАРМАЛЕЙКА- [13]  20 Января 2013 15:03:27 #684
я думаю былобы неплохо убрать танкам СТУНЫ но добавить % жизний базовых (они танки и должны дежать все удары потихоньку снося или опусташая противника)

Идея поповоду травли и отражении на мобах мне нравится хоть полностью уберут хоть максимум защиты дадут уневверсальной

Я играю критом - мамонтом . в треугольники мне не нравится то что танки критуют и станят, думаю если сделать баф от эльдивов/кровдоров уравненым к примеру (увороты добавили шанс крита чтоб убивать крита, крит должен подовлять танка чтоб он не критовал тем самым побеждал, а танку должно хватать жизней чтоб убивать стабильно и ровно уворота можно даже критуя)

Тогда думаю криты уверты сравняются с в ПВЕ а танки будут чуть дольше но экономны (танк всегда был комплекта выживания синий зеленый красный главно + шел) , а ПВП после выше указоного думаю начнет работать треугольник базовый - вопрос останется только с влиянием гнева атши мудры на комплекты (думаю не обязательно должно быть одинаковое влияние на комплеты этих элей)

П.с. Вощем както так, стоит подумать?
страницы: [ << < 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.