Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > О магии 11-15
страницы: [ << < 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 > >> ]

О магии 11-15

Спирус [12] 
0
19 Января 2013 23:31:57
Вопрос баланса магии на 11-15 уровнях поднимается игроками давно. Но окончательного решения по этому вопросу администрацией до сих пор озвучено не было.

Я не буду ломать систему. Я не буду озвучивать конечные решения. Я озвучу проблемы, которые мы видим, а также различные способы решения накопившихся проблем.

За обсуждением озвученного в этом топике мы будем обязательно следить, чтобы на основании этого обсуждения принять окончательное или временное решение.

Проблемы.
Скорость убийства монстров и их затратность в охоте. Увороты в этом вопросе проигрывают двум другим классам как по скорости, так и по затратности. Травля уворотов долгая и не зависит от любых усилений, воздействующих на персонажа.

Танки в магической стойке не только не получают критических ударов, но и продолжают резать физический урон, в отличии от двух других классов, которые теряют бонусы физических комплектов.

Влияние мудрости и дополнительного магического урона на мощность персонажа проявляется лучше всего для танка, а хуже всего для уворота.

Ряд эликсиров духа потерял в процессе внедрения обязательный параметр - предел повышения. Такие "нелимитированные" эликсиры дают разный прирост мощности разным классам.

Это основные проблемы, которые сейчас ломают треугольник, а также сильно разделяют игроков в ПвЕ.

Решения.
Тут будут различные пункты, влияющие на одну или несколько проблем. НЕ ФАКТ, что все эти пункты буду реализованы.

С заклинаний танка убрать шанс "застунить" противника, заменив эффект на шанс "замолчать" (лишить возможности применять магию) противника. Для мобов 11 и выше уровней молчание будет работать, как и раньше, как "стун".

Эффект отравления на заклинаниях уворота сократить по длительности и расчитывает его урон исходя из всех усилений магического урона, действующих в момент срабатывания, персонажа.

Эффект отравления на заклинаниях уворота заменить на новый эффект, поглощающий магический урон заклинания противника и, с шансом, отражающий часть этого урона обратно.

Вернуть предел повышения на все эликсиры духа.

Сделать коэффициент влияния мудрости на урон (примерно 50% для танка, 120% для уворота, 100 для крита). При этом убрать усиление в виде прямого плюса к магическому урону, заменив его везде на мудрость.

Переделать шансы и длительность эффектов стуна (или молчания в случае замены), чтобы параметры у двух рас не отличались.

При 100% отражении не давать срабатывать доп.эффектам заклинаний (отравление и стун или молчание).

Убрать с магии монстров стихии, рассчитывая отражение для таких заклинаний, как то отражение, значение которого у персонажа максимально (т.е. если у персонажа отражение огня 20, света 30, то против мобов будет применять универсальное отражение, равное 30).

Обсуждаем.

Единственная просьба: при публикации вашего поста, указывайте стиль, в доспехи которого вы одеты в ПвЕ и ПвП.

Флуд, флейм и все, что не соответствует теме топа, будет удаляться и наказываться. Просьба отнестись с пониманием.
Следите за новостями. (с)
0
 --Charger-- [13]  20 Января 2013 10:01:34 #457
Здраствуйте. Я уворот с мелкого, второго комплекта нет....но если не будет изминений - пеореоденусь.
Основная проблема - ПВЕ, решением будем увеличить отражение и чтоб травля уворота зависила от обкаста и с большой скоростю сьедала хп противника. На ПВП вроде терпимо - но канешна иногда убивает факт 4 кастов подряд танка по 400 который может снести меня полного, и то что у меня защиты стоит 400-480 а крит в залах (не обязательно елитник) валит по мне полными криткастами с елем мудры по 700+ все время. Вот на междумырье было все было четко - уворот сносил крита пофиг с каким он проф елем, танк - уворота, а крит - танка, а так дисбаланс - даж когда на плато смарю ВБ - удивляет факт как 16ые увороты (которых итак оч мало) - отгребают от крита 16го "на раз-два", ну а для танка с хп под 4к - ващэ мясо. Поетому изменения 100% нужны - не уверен что все чтоб "не опустить" другие комплекты сильно, но увороту очень трудно и нужно поправить. Пасибо за внимание.
упоротый штоле?!
0
 Greench80 [13]  20 Января 2013 10:01:54 #458
тихий хирург
Попасть из лука по 16му лвл не так то просто.... промах примерно в 30% , а по своему лвлу почти 100%
0
_Везунчик_ [14]  20 Января 2013 10:03:13 #459
Танк ПВП Межмир
Треугольник работал вполне адекватно - почему бы не применить параметры забитые на межмире и к нашему несчастному серверу? Просто столько изменений вносимых администрацией по чуть чуть прошло что вот итоговый баланс возможно и сдвинулся.
Танк ПВП плато
Любой комплект теряет сейчас смысл если он не сине-красный)
Танк ПВЕ
Был зеленым до 13го уровня включительно)
Комплект для тех кто не рассчитывает ничего заработать. И при этом провести время в игре. Бои по 2+ минуты а плюс не намного выше чем у уворота если ему грамотно вытраливать мобов. Если мне память не изменяет еще пит в свое время спокойно пинал мобов на островах в увороте.

Сейчас собираю крита для мобов и держу танка для плато. Хотя и не вижу смысла особо его держать.
На мой взгляд - ввели бы вы обмен комплектов уворота на танка - я посмотрел бы сколько % этих форумных нытиков переоделись бы. :twisted: И как бы они потом ныли про то что танк слаб. :rolleyes:
0
 Чихающий Еж [16]  20 Января 2013 10:06:48 #460
Спирус

Не буду говорить про пве, но взгляните, в каких комплектах ходят на 16 во время неслома народ в залы, у кого есть все 3 комлпекта.
Это уворот, а ведь никакого фикса еще не было.
Как бы вы не переборщили с фиксами и не возник куда больший перекос ,чем был у танков над всеми, только у уворотов.
0
 Greench80 [13]  20 Января 2013 10:08:18 #461
_Везунчик_
Смена комплекта не выход.... Нужно решать проблему уваротов в охоте.... а точнее в перекосе комплектов при равном обкасте на охоте.
0
 Greench80 [13]  20 Января 2013 10:10:15 #462
Чихающий Еж
То есть Вы согласны с тем ,что "перекос" в сторону танков существует?
0
_Везунчик_ [14]  20 Января 2013 10:16:29 #463
Greench80 писал(а):
_Везунчик_
Смена комплекта не выход.... Нужно решать проблему уваротов в охоте.... а точнее в перекосе комплектов при равном обкасте на охоте.

Хорошо соглашусь что в ПВЕ увороты не очень как комплект, однако для уравнивания всех комплектов в пве на маг уровнях достаточно цитирую
"Убрать с магии монстров стихии, рассчитывая отражение для таких заклинаний, как то отражение, значение которого у персонажа максимально (т.е. если у персонажа отражение огня 20, света 30, то против мобов будет применять универсальное отражение, равное 30)."
А также пересмотр травли крофдорфов и эльдивоф.
Полагаю что изменения не должны быть глобальными изначально и если пересматривать не только ПВЕ но и ПВП сразу то это неизвестно к чему приведет. Смысл ампутировать пациенту ногу если можно его лечить? :question:
Тогда уж пускай усиляют и танков в пве. :confused:
0
 Victorious Knight [12]  20 Января 2013 10:17:05 #464
12 лвл уворот

Убрать с магии монстров стихии, рассчитывая отражение для таких заклинаний, как то отражение, значение которого у персонажа максимально (т.е. если у персонажа отражение огня 20, света 30, то против мобов будет применять универсальное отражение, равное 30).

- Это будет по крайней мере честно :cool:
Чем больше ты имеешь, тем с большей жадностью стремишься к тому, чего у тебя нет.
Война у тебя рождается из побед.
*а флуд рождается после передозировки апельсинок*(с) Сяма
0
 Franshyz [12]  20 Января 2013 10:26:49 #465
Уберите у танка стун за тайм и сделайте на 1 удар, и ничего больше там менять не надо. Но уворота чуток усилить надо. :rolleyes:
0
 Greench80 [13]  20 Января 2013 10:27:48 #466
_Везунчик_
Эщё раз, для тех кто в "танке"... Обкаст , усиление, и т.д. некак не влияет на "бонус" комплекта у уварота.... травля вешается с тем же темпом снимает по -10 , танк "ужратый" станит УСИЛЕННЫМИ ударами, крит лупит критами также УСИЛЕННЫМИ обкастом, мы же , увароты, довольствуемся только усиленными ударами от обкаста - всё.
0
 Greench80 [13]  20 Января 2013 10:32:14 #467
Возможно было бы неплохим выходом из положения по уваротам возможность както уварачиваться от каста корфоф\эльдивов
0
 Franshyz [12]  20 Января 2013 10:33:49 #468
Greench80
Раньше крофы и эльдивы мазали, но сейчас все травли векшаются
0
 Greench80 [13]  20 Января 2013 10:37:23 #469
Franshyz

Травля ладно, на лютиках и тётках сейчас сложилась такая ситуация, что если у моба есть мана, то лупить он будет по -200 в 90% случаев
0
GreYka
20 Января 2013 10:41:50 #470
Franshyz
В каком месте эльдивы мазали? Физой, разве что, могли промазать.
0
 Greench80 [13]  20 Января 2013 10:43:46 #471
GreYka
Franshyz

С пол года назад пропали промахи у них, раньше действительно в 10-15% кастов был промах
0
 Franshyz [12]  20 Января 2013 10:46:13 #472
GreYka
не физой а ослаблялкой, раньше была.
0
 Одинокий_принц [14]  20 Января 2013 10:50:39 #473
Greench80
обкаст увеличивает силу удара увороту ровно на столько же на сколько силу удара и криту...
при всём приэтом под элем гнева у уворота критов будет практически столькоже как и у крита.

если увеличить урон от соплей ещё и их скоротечность никаких банок нехватит чтобы криту успеть отхилится.
Я согласен что увороту в ПВЕ не комфортно.Но всёже он не убивает мобов медленнее танка как это написал Спирус. (тут ещё чтото можно придумать)
Но в ПВП при равном обкасте уворот завалит крита в 80% случаев следовательно в этой части треугольник работает.
Лутше задумайтесь о том что танк в ПВП валит крита,и вот то место которое надо править!
(повторюсь у меня 2 комплекта крит и танк)
:exclaim:
0
_Везунчик_ [14]  20 Января 2013 10:52:19 #474
Greench80 писал(а):
_Везунчик_
Эщё раз, для тех кто в "танке"... Обкаст , усиление, и т.д. некак не влияет на "бонус" комплекта у уварота.... травля вешается с тем же темпом снимает по -10 , танк "ужратый" станит УСИЛЕННЫМИ ударами, крит лупит критами также УСИЛЕННЫМИ обкастом, мы же , увароты, довольствуемся только усиленными ударами от обкаста - всё.

Еще раз для тех кто в увороте :rolleyes:
мы же , увароты, довольствуемся только усиленными ударами от обкаста - всё.
Мало? У вас касты на уровне критов и вам все равно мало? Может лучше вас сделать танк "ужратый" станит УСИЛЕННЫМИ ударами" - касты по 150 ? Усиленные как вы их называете. :question: :lol:
0
 Одинокий_принц [14]  20 Января 2013 10:52:21 #475
И ещё касты лука ,порошки воздаяния и ослабления пагубней всего действуют именно на критов!!!
Порошок слабости например не ослабляет сопли уоврота.
Порошок воздаяния не возвращает ему урон от нихже..
Тоже самое с кастами лука.
страницы: [ << < 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.