Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > О магии 11-15
страницы: [ << < 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 > >> ]

О магии 11-15

Спирус [12] 
0
19 Января 2013 23:31:57
Вопрос баланса магии на 11-15 уровнях поднимается игроками давно. Но окончательного решения по этому вопросу администрацией до сих пор озвучено не было.

Я не буду ломать систему. Я не буду озвучивать конечные решения. Я озвучу проблемы, которые мы видим, а также различные способы решения накопившихся проблем.

За обсуждением озвученного в этом топике мы будем обязательно следить, чтобы на основании этого обсуждения принять окончательное или временное решение.

Проблемы.
Скорость убийства монстров и их затратность в охоте. Увороты в этом вопросе проигрывают двум другим классам как по скорости, так и по затратности. Травля уворотов долгая и не зависит от любых усилений, воздействующих на персонажа.

Танки в магической стойке не только не получают критических ударов, но и продолжают резать физический урон, в отличии от двух других классов, которые теряют бонусы физических комплектов.

Влияние мудрости и дополнительного магического урона на мощность персонажа проявляется лучше всего для танка, а хуже всего для уворота.

Ряд эликсиров духа потерял в процессе внедрения обязательный параметр - предел повышения. Такие "нелимитированные" эликсиры дают разный прирост мощности разным классам.

Это основные проблемы, которые сейчас ломают треугольник, а также сильно разделяют игроков в ПвЕ.

Решения.
Тут будут различные пункты, влияющие на одну или несколько проблем. НЕ ФАКТ, что все эти пункты буду реализованы.

С заклинаний танка убрать шанс "застунить" противника, заменив эффект на шанс "замолчать" (лишить возможности применять магию) противника. Для мобов 11 и выше уровней молчание будет работать, как и раньше, как "стун".

Эффект отравления на заклинаниях уворота сократить по длительности и расчитывает его урон исходя из всех усилений магического урона, действующих в момент срабатывания, персонажа.

Эффект отравления на заклинаниях уворота заменить на новый эффект, поглощающий магический урон заклинания противника и, с шансом, отражающий часть этого урона обратно.

Вернуть предел повышения на все эликсиры духа.

Сделать коэффициент влияния мудрости на урон (примерно 50% для танка, 120% для уворота, 100 для крита). При этом убрать усиление в виде прямого плюса к магическому урону, заменив его везде на мудрость.

Переделать шансы и длительность эффектов стуна (или молчания в случае замены), чтобы параметры у двух рас не отличались.

При 100% отражении не давать срабатывать доп.эффектам заклинаний (отравление и стун или молчание).

Убрать с магии монстров стихии, рассчитывая отражение для таких заклинаний, как то отражение, значение которого у персонажа максимально (т.е. если у персонажа отражение огня 20, света 30, то против мобов будет применять универсальное отражение, равное 30).

Обсуждаем.

Единственная просьба: при публикации вашего поста, указывайте стиль, в доспехи которого вы одеты в ПвЕ и ПвП.

Флуд, флейм и все, что не соответствует теме топа, будет удаляться и наказываться. Просьба отнестись с пониманием.
Следите за новостями. (с)
0
swan99
20 Января 2013 02:35:44 #362
Каренина
чойта ты супротив ромашек?))) :lol:
тебя шАмАрнуть или Луцкнуть? извинись со скоростью света!!!!

когда ты умер ты не замечаешь а другим очень тяжело... то же самое когда ты тупой....
0
tco03
20 Января 2013 02:36:04 #363
swan99
причём здесь ауры? если отражения вообще не работают..... выпью гнев макс крит 299 выше никак
0
swan99
20 Января 2013 02:37:22 #364
tco03
все гуд. не причем. так в усе и бегают. зеленый шмот. серые кольца. на защиту хрена с два юву. так и надо. и гнев на отражуху не влияей. ваще бида(
тебя шАмАрнуть или Луцкнуть? извинись со скоростью света!!!!

когда ты умер ты не замечаешь а другим очень тяжело... то же самое когда ты тупой....
0
 FiloSoFF_Ya [12]  20 Января 2013 02:38:36 #365
один комплект ловкача.

на мобах на крофах/эльдивах не помешало бы отражение.

по поводу соплей тож неплохая идея и усилять в зависимости от каста, это поддерживаю, ибо
обкастованный ловкач против необкастованного будет иметь перевес и сносить реже.

по поводу мудры тож согласен.

по поводу танков. стуны пусть будут. но не в таких количествах (бывало необкастованный танк со
станами 130-140 сносил под серией кастов). ибо маг молча заставит очень часто переключаться с магии на физу что очень неудобно будет и будем мы очень нервничать)

дух тож усиливайте прикольно будет. а то щас он роли не играет. в залах дешевле 2 слота эликов маны всунуть, чем дух. а так хоть преимущество будет.
что твориться, что твориться...
0
tco03
20 Января 2013 02:39:08 #366
swan99
http://w1.dwar.ru//user_info.php?nick=Ironback чем он летше меня и критует по 400 и выше
0
 ProFFeSSionaL [13]  20 Января 2013 02:41:06 #367
tco03
swan99
мдеееее
0
Wrong
20 Января 2013 02:41:18 #368
Я могу сказать только одно. Прочитав весь топик и сделав абсолютный анализ вышепересказаных доводов. Можно придти к простейшим решиниям проблем. Танки Ноют , что убирать не нужно ?! - Без проблем , оставляем как есть. Уворотам прибиваем такую штуку как , шанс магического уворота от заклинаний противника. Костолому увеличиваем шанс нанесения Критических ударов , т.к. без гнева , критует 1/6 , с Гневом /1/2, (Ловкачи кстати также). Ну в принципе и проблема будет решена. :cool:
Раньше мои волосы были сухие и безжизненные , теперь мокрые и шевелятся :D
0
swan99
20 Января 2013 02:41:29 #369
тебя шАмАрнуть или Луцкнуть? извинись со скоростью света!!!!

когда ты умер ты не замечаешь а другим очень тяжело... то же самое когда ты тупой....
0
 Goldenx [14]  20 Января 2013 02:41:53 #370
Изначально непонятно было, почему магмарские танки на стан имеют 7 секунд, а наши - фигу))

У хумов шанс стана выше
0
 Magmaroed [13]  20 Января 2013 02:42:49 #371
Просто_Бэтмэн писал(а):
довольно часто в пвп вижу ловкачей, а говорят их мало...

согласен - мы с тобой часто в залах бились и ловкачей там хватало вполне
0
 Каренина [14]  20 Января 2013 02:44:16 #372
Wrong
:evil: танки не ноют
0
 ProFFeSSionaL [13]  20 Января 2013 02:45:04 #373
Каренина
+1)
0
SLAYVER
20 Января 2013 02:46:11 #374
Комплекты танк и уворот используются оба комплекта как в пвп и в пве. в зависимости от противника и вида моба.

1. Менять стун на молчание в пвп нельзя, как тогда если смешанные бои и мобы и игроки в которых, да и на полях битв есть иллюзорные карманы и всем классам будет выгоднеее бить танков на физе, что полностью сделает бесполезным их молчи. особенно это касается храмов, арен

2. Сократить время травли и усиливать её обкастом, это хорошее решение, только вот будет ли к примеру тот же элексир атши приносить игроку очки жизни не только с каста, но и с травли?

3. Заменить травлю на отражение урона в противника не плохо, но как это будет учитываться, когда надо будет например набить много урона? отраженный в противника урон будет прибавляться к основному?? Тогда получится, чем сильнее обкаст у противника тем выгоднее бои у уворота так он будет больше отражать? А в массовых боях как, когда противник с моим эффектом наложенным на него уходит бить следующего протиника.

По уворотам, надо уменьшить срок травли, только надо и учесть касты петов, элики гнева, мудрости, атши, обкаст... а то атша у остальных видов магии приносит пользу, а от травли нет.

А по вопросучитерности такнов, ну сейчас на плато 60% критов, если не больше, это значит, что танкам сейчас при всей их читерности очень нелегко...

просто уберите магическим танкам 15% снижение урона и все.

критам, сделайте эль мудрости эффективнее, чем если бы они пьют эли гнева

по остальным пунктам согласен, в любом случае Спасибо Спирус, что взялся за это, это трудная работа баланса и все предыдущие админы просто не хотели поднимать этот тяжелый пласт работы!!!
Спасибо ещё раз!!!
0
 ЗмЕЕЕд [16]  20 Января 2013 02:46:45 #375
По поводу уворотов полная бредятина!
Посомтрите залы в первую очередь щас рулят там увороты -
1 у уворотов на магии и на физе cамые высокие параметры мудра-сила элексир мудрости был создан изначально для тех же уворотов так как они не должны критовать и им еще больше увеличивают удар что мы щас видим - уворот на гневе имеет самый высокий крит в отличие от других класов по сути элексиром гнева уворот становится КРИТОМ но со своими доп штуками это так называемые сопли доп отрава + у уворота самая сильная отрава точечная + как уже выше говорил самый сильный удар...
Крит в свою очередь имеет только более повышенный шанс крита в отличии от других класов учитывая элексир гнева и всевозможную ювелирку крит не имеет ничего так как другие класы за щет этих вещей приобритают теже самые криты ...
На физе таже картина уворот имеет самые сильные удары физ в маг стойку уворот рвет и танков и темболее критов перед которыми они в огромном приимуществе
Балан не к черту но внимание нада удилять в первую очередь критам ....
Первым шагом я щитаю нужно ввести ограничения на использование доп эликсиров по класам как и было задуманно изначально- адша для крита ,гнев для танка и мудрость для уворота ....
А уже после смотреть и дорабатывать треугольник не выдумывая веллосипед....
Грамотность – как Кунг-Фу: настоящий мастер никогда не применяет ее без особой необходимости.
0
 Magmaroed [13]  20 Января 2013 02:47:03 #376
Goldenx
ну не гони волну реально - я постоянно в залах обитал с 1 января, со счета сбился сколько раз туда заезжал - но одно запомнил - единственный раз ловкачу отоварил каст на 1150хп - видимо чудеса :confused:
0
SLAYVER
20 Января 2013 02:50:14 #377
Идеально совсем, чтобы увороты при ударах магией могли наложить на себя шанс увернуться от магии!!!
0
SLAYVER
20 Января 2013 02:51:50 #378
повтор
0
 Magmaroed [13]  20 Января 2013 02:54:40 #379
SLAYVER писал(а):
Идеально совсем, чтобы увороты при ударах магией могли наложить на себя шанс увернуться от магии!!!

дружище, ну это для них точно передозняк будет
:lol:
0
SLAYVER
20 Января 2013 02:59:09 #380
ЗмЕЕЕд
уворот в пвп становится критом из-за эля гнева, это единственный не плохой нюанс в увороте, а из-за соплей и отражения уворот выигрывает 1 банку убивая крита... на мобах же, где нет эля гнева уворот ущербен.
страницы: [ << < 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.