Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > О внутрирасовых конфликтах
страницы: [ << < 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 > >> ]

О внутрирасовых конфликтах

Demik Aka [16] 
0
10 Января 2010 10:00:21
В игре существует некоторое ограниченное количество инструментов для борьбы с игроками своей расы.

При этом все игроки делятся на две категории:

1. Те, кто сильно недоволен существующей возможностью бороться с игроками своей расы и считает такую возможность средством «геноцида» со стороны «топов» по отношению к основной массе игроков.

2. Те, кто сильно недоволен ограниченностью этой возможности, недоволен тем, что инструменты внутрирасовых войн слишком ущербны и урезаны.

Надо признать, что «золотая середина» в этом вопросе администрацией не найдена, и не факт, что эта «золотая середина» вообще существует. Действительно, полное отсутствие возможностей навредить игроку своей расы – плохо, полная свобода для внутрирасовой борьбы – тоже плохо. Если обе крайности не несут в себе ничего хорошего, то и любое промежуточное положение дел может быть так же неудовлетворительным.

Именно поэтому мы избегаем что-либо менять в сложившейся практике внутрирасовой борьбы – любое нововведение может повлечь за собой новую волну обид и разочарований, и при этом не привнести в геймплей никаких улучшений.

Однако мы видим непрерывный поток жалоб, предложений и пожеланий по данному вопросу. «Уберите травы». «Верните нападалки в магазин». «Сделайте, чтобы на меня не нападали». «Уберите нубов из Великих Битв». «Усильте палачей». «Сделайте лечилки дешевле» …

Я создаю эту тему для того, чтобы желающие могли высказаться в отношении внутрирассоых конфликтов, собрать ваши пожелания в одном месте, обощить их и проанализировать. Предлагаю желающим ответить на такие вопросы:

- Какие из существующих средств внутрирасовой борьбы в игре вы считаете вредными, и почему?

- Какие новые или улучшенные средства внутрирасовой борьбы вы хотели бы видеть, и почему?

- Какие из ресурсов вашей расы (ресурсы профессий, замки, эвентовые монстры, фармовые монстры и т.п.) вы считаете «яблоком раздора», и что можно сделать для снижения накала страстей вокруг этого ресурса? (кроме увеличения количества ресурсов)

- Какие меры можно предложить для того, чтобы не возникало конфликтов между хорошо подготовленными/обученными и плохо подготовленным/обученными игроками одной расы на Полях Битв и в Великих Битвах?
0
-AgnessA- [7]  11 Января 2010 23:44:58 #324
23:44 _F_C_S_M_, используя ветку со спелой малиной, натравил Слепого Пхадда на -AgnessA-. :biggrin: Ну вот уже началось)) Как будто витят что щас моров нету с собой)
http://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?t=341696&amp;amp;f=23
0
-AgnessA- [7]  12 Января 2010 00:08:46 #325
:cool: Даже цветочки жмут уже ) :evil: не дают собирать без мих
http://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?t=341696&amp;amp;f=23
0
Константинус [10]  12 Января 2010 00:27:53 #326
Убрать почву для ср@ча между игроками там, где это возможно. В первую очередь, сделать вмешательство в идущий бой (как на мобах, так и в пвп) возможным только через список, а не кликом на моба/меч.
Неплохо бы также отменить срывы при добыче чего-либо, чтобы прекратить глупые споры, кто сел первым, кто вторым.
0
Константинус [10]  12 Января 2010 00:46:55 #327
А, и ещё, сделайте какой-нить аналог мази, не требующий репы подземки. Скажем, за РГ или без требований в городском магазине, но по двойной цене, а лучше всего квест на гурральдиевую мазь повторяющимся... ну пазязяяя... :cry: :biggrin:
0
KarlosAl [10]  12 Января 2010 00:49:16 #328
"сделай меня щукой, сделай меня орлом...иди сюда, я тебя раком сделаю!" (с)

:twisted:
0
Верчу [11]  12 Января 2010 00:52:29 #329
- Какие из существующих средств внутрирасовой борьбы в игре вы считаете вредными, и почему?

неограниченный экзор и длань, убрать надо.

- Какие новые или улучшенные средства внутрирасовой борьбы вы хотели бы видеть, и почему?

лишнего не надо

- Какие из ресурсов вашей расы (ресурсы профессий, замки, эвентовые монстры, фармовые монстры и т.п.) вы считаете «яблоком раздора», и что можно сделать для снижения накала страстей вокруг этого ресурса? (кроме увеличения количества ресурсов)

Дракона и уборга надо вынести в отдельные клановые инсты (пусть так же будут раз в неделю)
Запретить персонажем участвовать в клановых инстах, если они в клане меньше месяца.

Замок.
Вернуть в прежнее состояние, захват раз в неделю и одна башня на всех.
участие в захвате только магов (11+).
Битва в замке против мобов.
Запретить использование нападений, порчи и ядер при захвате (по типу дворца бракосочетаний).
Выигрывает тот клан, который набил больше урона.
Ввести для замка ослабление и усиление персонажей, по типу Демонолога.

- Какие меры можно предложить для того, чтобы не возникало конфликтов между хорошо подготовленными/обученными и плохо подготовленным/обученными игроками одной расы на Полях Битв и в Великих Битвах?

оставить репу за ВБ только для магов (11+).


Разное

Ввести ограничение по цвету медалей в зависимости от уровня...
Добро, Зло, ВБ, Нежить и прочее...
5- серая
7 - зеленая
9 - синяя
11 - фиолет
13 - красная, ну или как то так.
0
ТАТИАНА [12]  12 Января 2010 00:59:32 #330
По поводу первого и второго пункта сказать нечего...внутрирассовые меры борьбы не могут быть хорошими или плохими, важно только то, как их применяют.

3. "Яблоком раздора" как мне кажется сейчас являются замки и эвентовые мобы...Слишком много на
них желающих, а вот убить реально не возможно. И не потому, что они неубиенные, а потомучто стоит "положить" хоть один глаз на него, как тут же будешь упакован в симпатичный фиолетовый шмот...который отвлечет от игры дня на три...потом снова и снова и до тех пор, пока не выплатишь мзду "пострадавшей" стороне...если конечно вообще будет вариант прекращения истезательств. С замком та же история, только тут все это примерно пятикратно усилено...
Непонятно только где написано, что замки кому-то по настоящему принадлежат?

Посему кажется разумным сделать так, что б хозяевами замков...даже башен( ужс...скоро подвалы поделим)не могли быть одни и те же кланы, в течение длительного времени. Допустим один клан хозяин сейчас и сможет он быть таковым в следующий раз лишь после того, как башня сменит 5-6 хозяев (время пребывания каждого назвать например цикл), таким образом, клан...желая снова быть в замке не будет против смены хозяна...даже наоборот, будет стремиться, к тому, что б они как можно чаще менялись. Только в данном случае наверно будет уместно объединить понятия клан/альянс, т.к. смена хозяина некоторых кланов будет замкнута внутри одного альянса. Закрепить за каждым игроком этот замок и перехода из клана в клан не будет, в теме " Повторяющиеся квесты" для каждого будет: Замок доступен для вас через 5 циклов.

Эвентовых мобов в инст...тут, я думаю, Америки не открою)


4. Тут конечно надо разделение....идет ВБ среди 11+, так пусть в данный бой только они и могут войти...естесственно исключая травмированных. Если ВБ организованно младшими, немагическими уровнями, так магам там нечего и делать. Конечно 9 человек 7-го уровня и 1человек 14-го склоняет чашу весов в сторону магов и в такой бой НЕ магам входить уже нельзя! Соответственно вес команды теперь идет ТОЛЬКО на уровни 11+. Так и крику будет меньше на младшие уровни, что лезут не туда и малыши, умершие в самом начале получат репу и не будут просто вырезаны, как это сейчас происходит.

По поводу полей крайне тяжело что-то придумывать потому как не играю там...хотя потому и не играю, что жить хочу после них))) Нет там места таким как я, потому ищем пути наземного существования.)

пы сы....букв много, но написано не для ленивых и пофигистически настроенных)
Доброта спасет мир...)
0
Фрасилл [7]  12 Января 2010 06:16:02 #331
MyLady
Да, при поражении в клановом бою перескочит обратно на 1-ю ступень. Если у клана был союз - он разрывается. Если "лишние" люди - исключаются по принципу - кого дольше не было онлайн.
Например так.
"Правильно было когда-то сказано, что хорошо воспитанный человек может читать все. Осуждать то, что естественно, могут лишь люди духовно бесстыдные, изощренные похабники, которые, придерживаясь гнусной лжеморали, не смотрят на содержание, а с гневом набрасываются на отдельные слова." Я.Гашек.
0
ЧУМОВОЙ ВОЛЧАРА [6]  12 Января 2010 07:18:22 #332
Почему не сделать внутрирасовые нападения палачей только на свой уровень? 13лвл, по моему всегда имеет шанс отмахаться от 13лвл, а 6 от 6. А зайки 1-5 отлично могут арсами и пхадами/мышами обходится. А из-за моря хай-левел-палачей не навозишься.

Вершители зла пусть и дальше творят свои чёрные дела, поскольку порчельники и ядра мерзость, но сами отваливаются через два часа
0
Владыка Теней [10]  12 Января 2010 07:45:47 #333
Смысл игры должен быть в чистой борьбе двух рас, как и сказано в описании.
Расширяйте, дополняйте этот слой геймплея, делайте его более интересным и доступным. Средний зеленый игрок сейчас довольствуется только выбиванием скудной суммы серебра с монстров, чтобы тратить эти деньги на починку своих же вещей...
Все методы внутрирасовой борьбы вредны и отпугивают игроков от проекта.
Мастир арфгорафеи.
0
великий хедин [6]  12 Января 2010 11:23:43 #334
Верните свитки в магазин,но с ограничением нападения +- на 4,3лвл
0
бронский [8]  12 Января 2010 11:43:52 #335
Могучий Рус

+500 :exclaim:
0
зомби [5]  12 Января 2010 12:36:24 #336
Владыка Теней
+1
Не забываем ставить лупеги - http://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?t=177260&amp;amp;amp;f=34&amp;amp;amp;p=1
0
Kosh [8]  12 Января 2010 13:16:32 #337
Владыка Теней
Ты прав!
Но помимо этого нужно делить геймплей игроков на поверхности по локациям и по левелам для пвп и сделать плюшки ради чего стоит вестивойну между рассами. А кроме того заработать на пвп должно быть просто! а не сложно! :rolleyes:
Отступление значит только то, что вы умрете в другом месте.
--Стауб из Железного камня. ВАААГХ!
Ибо Честь превыше закона.Доколе медленно превращается в накой.
0
Svamasal [7]  12 Января 2010 15:24:25 #338
к сожалению причиной раздора часто бывает перебитый(хоть мизерный) дроп, и хотя администрация пишет, что бот никому конкретно не принадлежит, многие с этим не согласны :exclaim: С хаями драться, я вам скажу, из-за 5 серы не очень приятно.Я не считаю, что подобные вещи надо совсем убирать, но доступ ко всевозможным свиткам палача нужно ужесточить
0
Wood elephanT
12 Января 2010 15:32:22 #339
- Какие меры можно предложить для того, чтобы не возникало конфликтов между хорошо подготовленными/обученными и плохо подготовленным/обученными игроками одной расы на Полях Битв и в Великих Битвах?

Сделать, например, запрет на все вмешательства в бои на Плато по принципу +/-1 к лвлам первых сражающихся. Т.е. если, например, напал 7 лвл на 5 лвл - в бой могут вмешиваться игроки соответственно от 8 до 4 лвл, и буть то простой бой или ВБ в этом диапазоне лвлов бой и будет происходить. Я думаю, в первую очередь, это предотвратит нападение более старших лвл на более младших, дабы не увеличивать этот диапазон от 3 лвл и до бесконечности)) и не возможность малышни вмешиваться в бои старших и в ВБ. Ну или как то так. :rolleyes:
0
Пронин Костя [4]  12 Января 2010 15:41:24 #340
Что касается событий надо изменить начислеянние влияния за события так как в событиях для малышей не сильно приятно видеть хаев. Предлогаю чтобы за каждое событие четко определялось получение влияния. Например: за событие складские воры можно было прокачать до 50 влияния итак на все события. Это снимет на грузку на события то есть персы кто прокачал определеное влияния в эти события ходить не будет
0
pofigu [9]  12 Января 2010 23:13:52 #341
f-16 писал(а):
удалить форум



:eek: :sad:


за штоооо...... ??? :cry:
И нам остаётся только сдавленно кекать (с)
User: Скажите, на форуме работает поиск? Хотел воспользоваться, а не получается, выдает какие-то логи и все...
Moder: Тема закрыта. Данный вопрос много раз обсуждался. Воспользуйтесь поиском по форуму.
Сообщений на форуме: 60948
0
-AgnessA- [7]  12 Января 2010 23:24:34 #342
Уже все кто хотел сказали все что думали. Появилось поле деятельности - дерзайте)
http://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?t=341696&amp;amp;f=23
страницы: [ << < 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
Все права защищены.
Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.