Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > О внутрирасовых конфликтах
страницы: [ << < 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 > >> ]

О внутрирасовых конфликтах

Demik Aka [16] 
0
10 Января 2010 10:00:21
В игре существует некоторое ограниченное количество инструментов для борьбы с игроками своей расы.

При этом все игроки делятся на две категории:

1. Те, кто сильно недоволен существующей возможностью бороться с игроками своей расы и считает такую возможность средством «геноцида» со стороны «топов» по отношению к основной массе игроков.

2. Те, кто сильно недоволен ограниченностью этой возможности, недоволен тем, что инструменты внутрирасовых войн слишком ущербны и урезаны.

Надо признать, что «золотая середина» в этом вопросе администрацией не найдена, и не факт, что эта «золотая середина» вообще существует. Действительно, полное отсутствие возможностей навредить игроку своей расы – плохо, полная свобода для внутрирасовой борьбы – тоже плохо. Если обе крайности не несут в себе ничего хорошего, то и любое промежуточное положение дел может быть так же неудовлетворительным.

Именно поэтому мы избегаем что-либо менять в сложившейся практике внутрирасовой борьбы – любое нововведение может повлечь за собой новую волну обид и разочарований, и при этом не привнести в геймплей никаких улучшений.

Однако мы видим непрерывный поток жалоб, предложений и пожеланий по данному вопросу. «Уберите травы». «Верните нападалки в магазин». «Сделайте, чтобы на меня не нападали». «Уберите нубов из Великих Битв». «Усильте палачей». «Сделайте лечилки дешевле» …

Я создаю эту тему для того, чтобы желающие могли высказаться в отношении внутрирассоых конфликтов, собрать ваши пожелания в одном месте, обощить их и проанализировать. Предлагаю желающим ответить на такие вопросы:

- Какие из существующих средств внутрирасовой борьбы в игре вы считаете вредными, и почему?

- Какие новые или улучшенные средства внутрирасовой борьбы вы хотели бы видеть, и почему?

- Какие из ресурсов вашей расы (ресурсы профессий, замки, эвентовые монстры, фармовые монстры и т.п.) вы считаете «яблоком раздора», и что можно сделать для снижения накала страстей вокруг этого ресурса? (кроме увеличения количества ресурсов)

- Какие меры можно предложить для того, чтобы не возникало конфликтов между хорошо подготовленными/обученными и плохо подготовленным/обученными игроками одной расы на Полях Битв и в Великих Битвах?
0
Eleonora [5]  10 Января 2010 16:11:23 #191
Alex_weider писал(а):
Eleonora я бы может проигнорировал если бы такое написали мне, но ни 1 нормальный мужик не будет терпеть, если нечто подобное написали его женщине.

:cool: да говорить можно что угодно,лиж бы найти лазейку к вашей психике.))Естественно с определенной целью. :cool:
Курочка в гнезде, яичко в .....,а ты уже со сковородкой бегаешь.))
0
ВЕРТИГО [12]  10 Января 2010 16:13:19 #192
Alex_weider

Повторюсь: количество топ-кланов - не резиновое. Иначе - расы выше своей головы не прыгнут.

Fak2ra

И всё-таки, "пристройка" башен с подземельями по заявке могла бы стимулировать расовое развитие. И у Вас и у нас есть кланы достаточно перспективные. И их не будет больше, чем может быть...
0
Кристалл Жизни
10 Января 2010 16:14:16 #193
- Какие из существующих средств внутрирасовой борьбы в игре вы считаете вредными, и почему?
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Считаю лишним средством "Слепых Пхадов" ибо некоторые персонажи пускают их даже без причины.
Единственное их применение против людей (За людей) считаю слив воров у Луанов. А так это лишняя мера. Да и вообще когда у людей появлялся враг они били его а не друг друга...
==================================================================
- Какие новые или улучшенные средства внутрирасовой борьбы вы хотели бы видеть, и почему?
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Я бы предложил Некую Дуэль вне Арены. Люди часто хотят выяснить отношения и пусть отсылают друг другу предложение на бой и дерутся (естевственно с согласием обоих)
==================================================================
- Какие из ресурсов вашей расы (ресурсы профессий, замки, эвентовые монстры, фармовые монстры и т.п.) вы считаете «яблоком раздора», и что можно сделать для снижения накала страстей вокруг этого ресурса? (кроме увеличения количества ресурсов)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Пока не могу ничего сказать на этот счет.
==================================================================
- Какие меры можно предложить для того, чтобы не возникало конфликтов между хорошо подготовленными/обученными и плохо подготовленным/обученными игроками одной расы на Полях Битв и в Великих Битвах?
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Предлагаю в полях битв сделать возможным разрешение и запрещение Того кто вошел первый или начал эту битву. Как бы лидер группы.
0
Alex_weider [12]  10 Января 2010 16:15:31 #194
ВЕРТИГО не резиновое, но у вас резины все же больше.
Шуруп, забитый молотком, надежнее чем гвоздь, закрученный отверткой.
0
ВЕРТИГО [12]  10 Января 2010 16:16:25 #195
Alex_weider

:lol:

Это явление весьма и весьма неоднозначное... Возможно, что даже временное...)
0
Крик Народа
10 Января 2010 16:16:38 #196
Вот у меня вопрос для вас, топы....я помню время без башен, когда замков владел 1 клан, там было подземелье с ресами +90,+120 и алтарь, лечащий травмы :rolleyes: а щас вата какая то :evil: Лично хожу в замок :confused:
Вот как вы считаете, лучше было тогда или сейчас? :exclaim:
0
wolfl [10]  10 Января 2010 16:17:41 #197
По просьбе Румпеля

1. Необходимо вначале задекларировать цели, которые хочет достичь Администрация (офис, ГМы). Исходя из этих целей и можно ставить какие-то вопросы перед игроками.

2. Цель которая была поставлена в начале проекта была - сделать офигенную флеш игрушку по мотивам ВоВа, в которой был бы баланс между реальщегами и нереальщегами.

Сейчас цель - ввести как можно больше фич за бабло. Исходя из этого и нужно ставить вопросы перед игроками. Типа - чтобы вы еще купили за деньги ?

3. Зачем ставить новые цели и рассматривать варианты, если старое введенное, типа Замка - "НЕ РАБОТАЕТ ?!". Уважаемый ГМ с удивлением узнает что мнение игроков о сверхвозможностях отдельных топ игроков как то "не красит" офис, так это что проблема сотен игроков которые так думают или 3-4 офисных ГМов которые дали повод так думать ?


4. В общем основная мысль - доведите до ума то что уже есть и исходя из этого пытайтесь строить что-то новое, а так получится "пук в лужу" типа подводного мира.
0
ВЕРТИГО [12]  10 Января 2010 16:17:50 #198
Alex_weider

Можно даже сейчас попробовать подсчёт произвести. Самый простой: количество топов и перспективных.
0
Alex_weider [12]  10 Января 2010 16:25:48 #199
ВЕРТИГО суть в том, что лишняя воля(не от топов) польется к вашим топам, это же как 2*2.
Шуруп, забитый молотком, надежнее чем гвоздь, закрученный отверткой.
0
ВЕРТИГО [12]  10 Января 2010 16:27:02 #200
Alex_weider

С чего бы это? А "перспективным" разве она без надобности? :eek:
0
Alex_weider [12]  10 Января 2010 16:31:28 #201
ВЕРТИГО ты прекрасно понял о чем я. Много кланов с например мелкими уровнями качающими доблесть будут волю сами юзать, но еще большое кол-во будет ее продавать, имея большее кол-во кланов ваша раса получит и большее кол-во воли.
Шуруп, забитый молотком, надежнее чем гвоздь, закрученный отверткой.
0
ВЕРТИГО [12]  10 Января 2010 16:33:30 #202
Alex_weider

Продажу стороннюю - запретить, волю - изъять и потратить на собственные нужды... А на самом деле, всё это ведь можно прописать в соглашениях различного рода. Ведь были прецеденты - торговал кое-кто. И что вышло на текущий момент? Вот так то.
0
Alex_weider [12]  10 Января 2010 16:35:49 #203
Так в том то и дело, что сариков отлучили от башни в том числе и за барыжничество волей только потому, что башен мало, а будь их много скупали бы и радовались)
Шуруп, забитый молотком, надежнее чем гвоздь, закрученный отверткой.
0
ВЕРТИГО [12]  10 Января 2010 16:38:42 #204
Alex_weider

Ну фиг знает. Мне некоторые идеи нравятся, но в итоге всё равно Администрации принимать решение. Главное, чтобы хуже не наваяли.
0
Charming [7]  10 Января 2010 16:40:44 #205
Merllin писал(а):
Удешевить нападалки для палачей, сократить срок длани или повысить её цену. При нападение на своих ограничение +-2 уровня.

И в принципе больше ничего не надо :rolleyes:
Разве женщина виновата, что она всегда права?
0
The Old Nomad [10]  10 Января 2010 16:45:50 #206
Demik Aka писал(а):
- Какие новые или улучшенные средства внутрирасовой борьбы вы хотели бы видеть, и почему?


Тут уже прозвучало предложение по дуэлям. Вряд ли дуэли по фиксированным правилам будут пользоваться такой уж популярностью, но как насчет "боя по условиям" (внутри расы или между расами)?

Например: поссорились игроки А и Б. Б заявил "да у нас в клане любая шестерка тебя завалила бы, если бы не твой церреадор..." Отлично. А отправляется в комнату дуэльных заявок и создает заявку на бой:

- Игрок А против 1 любого игрока клана Б уровня от 6 до 8, мороки и ездовые животные запрещены, заявка действительна до 21:00 сегодня, ставка 50з и 50000 доблести (списываемые у проигравшего и дающиеся выигравшему)...

Можно предусмотреть и бои "стенка на стенку" (клан на клан, альянс на альянс).

А пока любители помериться длиной бьются на своих дуэлях, остальные игроки могли бы спокойно играть. Да и форум, может быть, избавился бы от части выяснения отношений...
Щука никуда не уходила. Её съел Ваш персонаж. (с) Кузнец Кузя
0
МяСной Дед [8]  10 Января 2010 16:51:54 #207
Вообще всё нормально , только немогу понять зачем свитки убрализ из магазина? Нехотите травм-длань.Нехотите порч и ядер- мазь и благи.
«What time is it?»

«Adventure time!»
0
МяСной Дед [8]  10 Января 2010 16:53:04 #208
The Old Nomad это бредово , смысл профы тогда
«What time is it?»

«Adventure time!»
0
Князь Тьмы [11]  10 Января 2010 16:56:03 #209
уборга и дракона убрать в инсты, закрыть замок, запретить входить в вб персонажам старше или младше на 2 уровня чем первый игрок в списке боя, на пб сделать возможность выбирать лидера команды который сможет самостоятельно выгонять слабых игроков
ненуаничО
страницы: [ << < 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
Все права защищены.
Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.