есть некоторые соображения.
Внутривидовая конкуренция всегда жестче.
замок - по определению место обитания Правящей элиты.
цель и задачи элиты, кроме личного обогащения - стимуляция войн и идеологическая пропаганда, для сохранения существующего порядка вещей.
Предложения:
1) возможность "нагадить из-под тишка".
сделать "Гильдию палачей". т.е. заказ игрока через гильдию хоть и дороже, (налог в пользу замка, администраци - как нравится), игрок - даже малого уровня и не особо финансово развитый - может осуществить заказ.(скажем ник + 1з и ананимность за 5з) кач палача на "заказаных" дает большие приемущества в проффесиональном плане(и росте) учасникам гильдии. за это для гильдейцев необходима расплата - может налог за участи в гильдии.
для "не гильдейских" большой риск быть заказанными самим. например некий механизм "сообщить о нападении" - дающий игрокам бонусы, а гильдии - новый заказ(если свидетели уведомили о акции по заказу гильдии - доп бонусы исполнителю. кроме того возможность отзыва заказщика в баллах 1-5)))
раздавать подобные заказы как квесты - или тендер - тут масса простора для мысли.
для "примера на пальцах":
игрок А заказан. в гильдии на него "квест". палач, взявший квест, и будучи замечен во время выполнения - получил бонус.
тот же палач, который не брал "квеста" но захотел "пошалить" получает возможность попасть в список тех, кого пропалачат в скором будующем.
в первом случае заказщик - игрок, которого обидел игрок А, во втором - заказчиком выступает "казна замка".
2) сатисфакция.
когда нарушитель/заказаное лицо - под "крышей клана".
главе клана - повестка.
в случае если клан оплачивает сатисфакцию скажем *5 от "стоимости" заказа
игрока снимают со списков "засветившихся" либо заказщик получает обратно денежку с % (ну если он в заявке указал возможность сатисфакции).
пример
тот же ЧС с выходом. либа клан покрывает - либо игрока палачат с лицензии клана.
3) клановая война.
Собственно "правящий клан" нередко заинтересован в порядке, или его видимости. обыватель хуже налог платит - если резня кругом. посему предложено о клановых конфликтах - не разруленных играками/кланами - делать "мини заявку" в замке с налогом определенным. клан жертва получит повесточку о начале боевых действий.
ну дальше по накатанной. +++ палачи за доп оплату через гильдию качаются во славу магмарской рассы.
казна замка активно растет. все довольны.
4) межрассовые войны.
что же это за отношения с наиболее вероятным противником и без контробанды? Одеситы меня поймут.
должны, просто обязаны быть рецепты, очень полезные и выгодные, из материалов, которые растут на территории вражеской рассы. появится стимул для поставок "из-за оттуда". как вариант - лока общая, где могут "держать масть" представители одной из рас.
когда "балланс" будет на стороне одной из рас - смещение по добыче ресов/доходам в пользу тех, кто ведет.
а как регулировать - или это "мобы-защитники" "от замка" или бонусы в виде благословений каких хитрых - много можно придумать.
для экономической стимуляции топ клана(ов) "доходность" замка - в зависимости от этого параметра.
скажем колебания в пределах 50% дохода.
5) так каждый при деле. палачи пользу обществу приносят,помогая искоренять хамство, гильдия следит, чтоб не беспредельничали, замок бдит порядок в обществе меж кланами и спокойствие на рубежах.
а простой мастеровой люд, вроде меня, покупает редкие ресурсы и снабжает армии всем необходимым.
Если идея вдохновит, рад буду получить в подарок синий комплект
синие травмы не предлагать )))