Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Гробница Селесты открыта!
страницы: [ << < 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 > >> ]

Гробница Селесты открыта!

Администрация [20] 
12
30 Сентября 2021 15:00:26
Славные воины Фэо! Настал тот час, когда самые отважные из вас смогут бросить вызов проклятой королеве Селесте, спустившись в мрачные подземелья эргамского Лабиринта. В этом подземелье таится множество опасностей, а потому сперва ознакомьтесь с памяткой для спускающегося в Лабиринт, найти которую можно в этой новости.


Лабиринт - процедурно-генерируемое подземелье, а значит каждое ваше прохождение будет немного отличаться от предыдущего. Сам он состоит из ста этажей, каждый из которых, в свою очередь, поделен на залы. Тип залов и их количество выбираются случайным образом, неизменно только одно - в самых глубинах глубин Лабиринта вас ждет Тронный зал проклятой королевы.

Лабиринт постоянно меняется; это происходит как при каждом создании новой копии подземелья, так и, изредка, - прямо во время прохождения; покинув зал, вы уже не сможете вернуться в него. А значит, все существующие в мире карты будут бесполезны. Вместо этого вам следует полагаться на свое чутье, именно оно подскажет вам текущий этаж, на котором вы находитесь, а также примерное количество залов на этаже. Сами залы также отличаются, помимо обычных залов, в которых вам придется сражаться с бесчисленными созданиями Селесты и потерявшими рассудок исследователями Лабиринта, вы сможете попасть в самую настоящую сокровищницу или же найти статую, возведенную в честь таинственной незнакомки. Чем закончатся подобные находки зависит только от вас. (и еще немного - от вашей удачи)

Не стоит забывать о том, что в чуждом для вас мире многие знакомые вам вещи могут существовать, следуя совершенно иным законам. Например, эффекты - некоторые работают сами по себе, просто находясь в вашем рюкзаке, некоторые - усиливаются со временем, а часть из них способна объединиться вместе, даруя дополнительный эффект. И увы, не всегда этот эффект может принести вам пользу.

Вам стоит быть осторожнее, ведь в мрачных залах Лабиринта таятся не только чудовища. Страх и темнота являются извечными спутниками тех, кто рискнул спуститься в проклятую гробницу. И, разумеется, вам придется бороться и с тем, и с другим.

Время от времени сам Лабиринт захочет поговорить с вами, рассказав одну из множества историй. Многие исследователи Лабиринта сходили с ума, расслышав голоса в завывающих сквозняках. Но если вам окажется по силам справиться с этим, то вы не только получите одно из достижений серии «Навязчивое эхо», но и, возможно, приоткроете для себя часть истории Эргама.

Разумеется, ваши новые соратники помогут вам. Например, Флинн подготовил факелы, которые помогут вам противостоять мраку, а один из эргамских торговцев рискнул спуститься вслед за вами, прихватив с собой довольно редкие товары, приобрести которые можно было только на черном рынке Эргама. Удастся ли вам встретиться с ним в одном из бесчисленных залов Лабиринта?

Но, конечно же, самой большой опасностью Лабиринта являются боссы - стражи этого проклятого места, а также самые ужасные бойцы армии Селесты. Схватка с ними ожидает вас в конце каждого пятого этажа, а помогут вам в бою Импровизаторы Флинна - в описании каждого из существ (или одного из его прислужников) вы сможете прочесть об эффекте, который это чудодейственное устройство окажет на вас или на одного из ваших противников. И, разумеется, за победу над каждым из них вы получите достижение. А если же вам удастся победить Селесту первым на своем сервере, вы получите особое достижение:

Кроме того, неопытный исследователь Лабиринта пройдет мимо большинства  занятных и полезных вещей, сокрытых в гробнице. Со временем Лабиринт пополнится новыми предметами, событиями и активностями.
 
  • Попасть в Лабиринт могут игроки, завершившие задание «Накануне вечной ночи»;
  • Ассортимент лавки Исследователей Лабиринта пополнился предметами Факел и Ржавый ключ.

Вам уже не раз удавалось спасти родной мир от множества угроз.
Спуститесь в Лабиринт и освободите Эргам от гнета проклятой королевы!
Загрузка...
0
 Ларри_Кинг [11]  15 Ноября 2021 14:30:49 #514
-DevSmile-
по 7-му пункту - все работает нормально, просто Ваш друг "словил" в бою что то еще помимо разрыва сердца.
4-й пункт вроде испровили, т.к. у меня во втором прохождении данный глюк наблюдался после 50-го этажа, но полностью пропал где-то в районе 70+ этажей. Думаю, что как раз в тот момент и исправили.

А вот Призрачного командора Ульфа так и не починили - после 4-го каста Один в темноте полностью повисает клиент.
После Встречи с торговцем по-прежнему этаж продолжается на несуществующие залы.
Касты от петов так и висят на боссах до конца боя (визуально).

Что порадовало после получения серой медальки :
1) Со стенок Прах стал падать по 2 штуки в большинстве случаев;
2) По моим ощущениям нижний порог скупки реликвий сместился с 50 серы к 1 золотому (если это действительно так, то будет круто)
0
 -DevSmile- [14]  15 Ноября 2021 16:20:02 #515
Ларри_Кинг

Есть видеозапись в нескольких боях, как это срабатывало. Там буквально 2 эффекта Разрыва сердца.
1
 _ФаНтоМас_ [17]  15 Ноября 2021 22:36:31 #516
http://w1.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=4999450509318 такой увлекательный бой зачем все это?? когда в этой игре сделают НОРМАЛЬНЫЙ инст в который будет ЖЕЛАНИЕ ходить!!!!
Загрузка...
1
 _ФаНтоМас_ [17]  15 Ноября 2021 22:37:52 #517
Acconitum
Когда будет репа за искры???? за то время в лабиринте я набью них золотом быстрее :evil:
Загрузка...
0
eltrono
17 Ноября 2021 13:08:18 #518
_ФаНтоМас_
ты погади с искрами на лаб :) пусть зделают в вершителях судьбы здачу искр на монети/репу :) :rolleyes:
0
 Пёстрая лента_ [20]  17 Ноября 2021 13:22:46 #519
Прошла второй лабиринт до конца. призвание так и не получила. так должно быть? в первой версии призвание получила на 75 этаже(но оно хотябы было получено)
0
 lolgh [11]  17 Ноября 2021 13:52:04 #520
Пёстрая лента_
в первом призвания не получил, во втором получил после 1 боса сдав элик панацеи
1
 Бубонная_чума [19]  29 Ноября 2021 12:24:13 #521
Снова побывала в лабиринте. После получения медали со следующих двух этажей упал всего 1 (один) прах, правда, в дальнейшем иногда стало выпадать по 2 экземпляра. Шанс выпадения, на мой взгляд, не изменился. С фрагментами монеток еще лучше. Несколько раз за 5 (пять) пройденных этажей удавалось собрать 3 (три) фрагмента, вследствие чего отдельные боссы были убиты без удвоения репутации. В магазине обновилась только одна монета за прах. Ни за золото, ни за бриллианты так и не появились хотя 30 суток уже давно прошло. Специально несколько дней не заходила в лабиринт, все чего-то ждала, но тщетно. Из 12 сданных после медали реликвий с 9 выпало по 50с. У кого-то "нижний порог скупки реликвий сместился с 50 серы к 1 золотому (если это действительно так, то будет круто)" (с). Отдельные персонажи (не будем называть их фамилий) имеют в запасе 2 с лишним монетки, собранные из фрагментов.
Уважаемая администрация, у нас в проекте игроки делятся на любимчиков и изгоев? Наивный, конечно, вопрос. Если снизойдете до меня, то объясните мне, пожалуйста, без употребления слова "рандом" описанную ситуацию в этой рубрике или лично.

Я попробую.
Наступление данных событий носит вероятностный характер.
Acconitum.
Загрузка...
0
Нурминский
29 Ноября 2021 14:42:30 #522
пофиксите элемов! они бьют иногда на 10й секунде)
Timmy Trumpet x KSHMR x Mildenhaus - Ininna Tora
1
 Бубонная_чума [19]  13 Декабря 2021 13:20:13 #523
Acconitum
Спасибо за исчерпывающий ответ. Употребляемое в обиходе слово "рандом" Вы заменили научной терминологией с тем же значением. Пройдя еще немало этажей прихожу к выводу, что вероятностный характер приобретает очертания закономерности. Это касается и игроков, для которых наступление данного события имеет гораздо более высокую вероятность. Они издевательски похихикивают надо мной в ходе обмена информацией) Справедливости я не ищу, это бесполезное занятие. Просто констатация факта. Продолжу прохождение в существующих условиях.
Загрузка...
2
 Бубонная_чума [19]  13 Декабря 2021 13:43:52 #524
С вводом в эксплуатацию зеленых импровизаторов были обнаружены некоторые нюансы, а именно:
1. Повелитель стихий. Примерно на первых пяти импровизаторах делает вид, что реагирует, но фактически никаких изменений не происходит. В дальнейшем реакция на импровизатор отсутствует. Как модно сейчас говорить, от слова "совсем". Слила три боя для проверки наблюдений. Купила старые добрые серые и бой прошел в штатном режиме.
2. Шайссар. Примерно на 35-40% своих хп (когда она становится наиболее свирепой) вместе с очередными крючьями (я в это время добросовестно пережидаю) обнуляет ману, снимает пелену и кидает молчу до конца боя . И снова зеленые импровизаторы в кармане. Слив двух боев для проверки наблюдений.
3. Чудовище собора - один из моих любимчиков. Первая серия из 95 шума снимается штатно. Во второй серии после значения 90 происходит скачок на 10, на персонажа накидывается страх=4 (и ладно) и мрак (урон падает на 60%). Слив двух боев для проверки наблюдений. Идти за серыми импровизаторами было лень (как и в случае с шайссар), поэтому третий бой чуть больше половины хп пришлось сносить с изрядно пониженным уроном.
Поскольку с зелеными импровизаторами пройдены еще не все боссы, возможно наличие еще каких-либо нюансов.
Загрузка...
2
 Ларри_Кинг [11]  16 Декабря 2021 19:58:35 #525
Бубонная_чума написал(-а) 2021-12-13 13:43:52
С вводом в эксплуатацию зеленых импровизаторов были обнаружены некоторые нюансы, а именно:
1. Повелитель стихий. Примерно на первых пяти импровизаторах делает вид, что реагирует, но фактически никаких изменений не происходит. В дальнейшем реакция на импровизатор отсутствует. Как модно сейчас говорить, от слова "совсем". Слила три боя для проверки наблюдений. Купила старые добрые серые и бой прошел в штатном режиме.
2. Шайссар. Примерно на 35-40% своих хп (когда она становится наиболее свирепой) вместе с очередными крючьями (я в это время добросовестно пережидаю) обнуляет ману, снимает пелену и кидает молчу до конца боя . И снова зеленые импровизаторы в кармане. Слив двух боев для проверки наблюдений.
3. Чудовище собора - один из моих любимчиков. Первая серия из 95 шума снимается штатно. Во второй серии после значения 90 происходит скачок на 10, на персонажа накидывается страх=4 (и ладно) и мрак (урон падает на 60%). Слив двух боев для проверки наблюдений. Идти за серыми импровизаторами было лень (как и в случае с шайссар), поэтому третий бой чуть больше половины хп пришлось сносить с изрядно пониженным уроном.
Поскольку с зелеными импровизаторами пройдены еще не все боссы, возможно наличие еще каких-либо нюансов.

подтверждаю сказанное про импровизаторы, к боссам добавлю, что на Маге хаоса и Командоре Ульфе зеленые испровизаторы работаеют через раз, а то и через два. А учитывая, что Ульфа так и не починили с зависанием клиента после 4 каста Один в темноте, ситуация выходит из под контроля в боях с боссами.
Просто, ставя зеленые импровизаторы в слот, ты играешь в русскую рулетку - никогда не знаешь сработают они или нет.
Загрузка...
0
 Агнюшка [14]  28 Февраля 2022 23:28:40 #526
Агнюшка [14]Луч тьмы IIIДух уничтожения [1] -409 каст
Маг хаоса [1]Залп стрел хаосаАгнюшка [14] эффект
Маг хаоса [1]Залп стрел хаосаАгнюшка [14] эффект
Маг хаоса [1]Затаенный страхАгнюшка [14] эффект
Маг хаоса [1]Залп стрел хаосаАгнюшка [14] эффект
Маг хаоса [1]Залп стрел хаосаАгнюшка [14] эффект
Маг хаоса [1]Затаенный страхАгнюшка [14] эффект
Маг хаоса [1]Залп стрел хаосаАгнюшка [14] эффект
Маг хаоса [1]Залп стрел хаосаАгнюшка [14] эффект
Маг хаоса [1]Затаенный страхАгнюшка [14] эффект
Маг хаоса [1]Залп стрел хаосаАгнюшка [14] эффект
Маг хаоса [1]Залп стрел хаосаАгнюшка [14] эффект
Маг хаоса [1]Затаенный страхАгнюшка [14] эффект
Маг хаоса [1]Залп стрел хаосаАгнюшка [14] эффект
Маг хаоса [1]Залп стрел хаосаАгнюшка [14] эффект
Маг хаоса [1]Затаенный страхАгнюшка [14] эффект
Маг хаоса [1]Залп стрел хаосаАгнюшка [14] эффект
Маг хаоса [1]Залп стрел хаосаАгнюшка [14] эффект
Маг хаоса [1]Затаенный страхАгнюшка [14] эффект
Маг хаоса [1]Залп стрел хаосаАгнюшка [14] эффект
Маг хаоса [1]Залп стрел хаосаАгнюшка [14] эффект
Маг хаоса [1]Затаенный страхАгнюшка [14] эффект
Маг хаоса [1]Залп стрел хаосаАгнюшка [14] эффект
Маг хаоса [1]Залп стрел хаосаАгнюшка [14] эффект
Маг хаоса [1]Затаенный страхАгнюшка [14] эффект
Маг хаоса [1]Залп стрел хаосаАгнюшка [14] эффект
Маг хаоса [1]Залп стрел хаосаАгнюшка [14] эффект
Маг хаоса [1]Затаенный страхАгнюшка [14] эффект
Маг хаоса [1]Залп стрел хаосаАгнюшка [14] эффект
Маг хаоса [1]Залп стрел хаосаАгнюшка [14] эффект
Маг хаоса [1]Затаенный страхАгнюшка [14] эффект
Маг хаоса [1]ОдержимостьАгнюшка [14] эффект
Агнюшка [14]Луч тьмы IIIМаг хаоса [1] -23 каст
Системный бот лабиринта [15]Темный договор Агнюшка [14] эффект
Агнюшка [14]проиграл бой

это нормально?
- Не ходи туда, там тебя ждут неприятности!
- Ну как же туда не ходить, они же ждут!!!
© котенок по имени Гав
0
 Дмитрий 7 [18]  1 Марта 2022 01:07:27 #527
Агнюшка
Все способности просматривать надо.

Импровизатор, брошенный в какого-либо из Духов, на 300 секунд прервет его астральную связь с хозяином, лишив Мага [1] одной из способностей.
Однако использовать Магические путы можно не чаще одного раза в 300 секунд.

Пока Дух уничтожения [1] остается на поле сражения, он дарует Магу [1] способность «Уничтожение».

Пока Дух хаоса [1] остается на поле сражения, он дарует Магу [1] способность «Залп стрел хаоса».

Маг [1] выпускает 10 стрел хаоса, поражающих случайные цели. Каждая стрела наносит урон в размере 5% от максимального запаса жизненных сил, увеличивает Страх на 1 и в течение 50 секунд на 10% уменьшает наносимый раненым противником урон. Эффект суммируется.
0
Dead Hand [15]  7 Марта 2022 12:59:17 #528
19:54 Выполнено достижение "Уважение Исследователей Лабиринта"
19:54 Вы купили в магазине: Кодекс «Молитвы о могуществе» 1 шт. Спасибо за покупку!
:arrow:
0
Судный-день [19]  2 Апреля 2022 20:05:17 #529
Пожалуйста, дайте игрокам выбор.
После 5-ти неудачных попыток убыть босса, откройте проход в локации, пропустит босса и пройти дальше на след Этаж. А то и за одного муторного босса некоторые игроки и я в этом списке, проходя 25-50% лабиринта больше не ходят в лабиринт. А дальше выбор за игроками идти дальше на след Этаж и не получить Реликвию или пробовать убыть босса до бесконечности.
0
 Frosty hare [20]  2 Апреля 2022 20:09:51 #530
Судный-день
С каким боссом возникла такая проблема? Я в первом лабиринте убивал Шайссар 8 попыток, дальше не больше двух полноценных попыток, только если не руинил по рофлу на зажатой кнопке :cool:
Толстый Енот [20] Сегодня 01:09:13 #5
ты тут никто. И ты, регистрируясь в игре, поставил галочку в пункте "я согласен, что я тут никто".

11:35 Пантера » -_Frost_-: не. ты просто бездарность (
страницы: [ << < 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.