Славные воины Фэо! Настал тот час, когда самые отважные из вас смогут бросить вызов проклятой королеве Селесте, спустившись в мрачные подземелья эргамского Лабиринта. В этом подземелье таится множество опасностей, а потому сперва ознакомьтесь с памяткой для спускающегося в Лабиринт, найти которую можно в этой новости.
Лабиринт - процедурно-генерируемое подземелье, а значит каждое ваше прохождение будет немного отличаться от предыдущего. Сам он состоит из ста этажей, каждый из которых, в свою очередь, поделен на залы. Тип залов и их количество выбираются случайным образом, неизменно только одно - в самых глубинах глубин Лабиринта вас ждет Тронный зал проклятой королевы.
Лабиринт постоянно меняется; это происходит как при каждом создании новой копии подземелья, так и, изредка, - прямо во время прохождения; покинув зал, вы уже не сможете вернуться в него. А значит, все существующие в мире карты будут бесполезны. Вместо этого вам следует полагаться на свое чутье, именно оно подскажет вам текущий этаж, на котором вы находитесь, а также примерное количество залов на этаже. Сами залы также отличаются, помимо обычных залов, в которых вам придется сражаться с бесчисленными созданиями Селесты и потерявшими рассудок исследователями Лабиринта, вы сможете попасть в самую настоящую сокровищницу или же найти статую, возведенную в честь таинственной незнакомки. Чем закончатся подобные находки зависит только от вас. (и еще немного - от вашей удачи)
Не стоит забывать о том, что в чуждом для вас мире многие знакомые вам вещи могут существовать, следуя совершенно иным законам. Например, эффекты - некоторые работают сами по себе, просто находясь в вашем рюкзаке, некоторые - усиливаются со временем, а часть из них способна объединиться вместе, даруя дополнительный эффект. И увы, не всегда этот эффект может принести вам пользу.
Вам стоит быть осторожнее, ведь в мрачных залах Лабиринта таятся не только чудовища. Страх и темнота являются извечными спутниками тех, кто рискнул спуститься в проклятую гробницу. И, разумеется, вам придется бороться и с тем, и с другим.
Время от времени сам Лабиринт захочет поговорить с вами, рассказав одну из множества историй. Многие исследователи Лабиринта сходили с ума, расслышав голоса в завывающих сквозняках. Но если вам окажется по силам справиться с этим, то вы не только получите одно из достижений серии «Навязчивое эхо», но и, возможно, приоткроете для себя часть истории Эргама.
Разумеется, ваши новые соратники помогут вам. Например, Флинн подготовил факелы, которые помогут вам противостоять мраку, а один из эргамских торговцев рискнул спуститься вслед за вами, прихватив с собой довольно редкие товары, приобрести которые можно было только на черном рынке Эргама. Удастся ли вам встретиться с ним в одном из бесчисленных залов Лабиринта?
Но, конечно же, самой большой опасностью Лабиринта являются боссы - стражи этого проклятого места, а также самые ужасные бойцы армии Селесты. Схватка с ними ожидает вас в конце каждого пятого этажа, а помогут вам в бою Импровизаторы Флинна - в описании каждого из существ (или одного из его прислужников) вы сможете прочесть об эффекте, который это чудодейственное устройство окажет на вас или на одного из ваших противников. И, разумеется, за победу над каждым из них вы получите достижение. А если же вам удастся победить Селесту первым на своем сервере, вы получите особое достижение:
Кроме того, неопытный исследователь Лабиринта пройдет мимо большинства занятных и полезных вещей, сокрытых в гробнице. Со временем Лабиринт пополнится новыми предметами, событиями и активностями.
Попасть в Лабиринт могут игроки, завершившие задание «Накануне вечной ночи»;
Ассортимент лавки Исследователей Лабиринта пополнился предметами Факел и Ржавый ключ.
Вам уже не раз удавалось спасти родной мир от множества угроз.
Спуститесь в Лабиринт и освободите Эргам от гнета проклятой королевы!
-DevSmile-
по 7-му пункту - все работает нормально, просто Ваш друг "словил" в бою что то еще помимо разрыва сердца.
4-й пункт вроде испровили, т.к. у меня во втором прохождении данный глюк наблюдался после 50-го этажа, но полностью пропал где-то в районе 70+ этажей. Думаю, что как раз в тот момент и исправили.
А вот Призрачного командора Ульфа так и не починили - после 4-го каста Один в темноте полностью повисает клиент.
После Встречи с торговцем по-прежнему этаж продолжается на несуществующие залы.
Касты от петов так и висят на боссах до конца боя (визуально).
Что порадовало после получения серой медальки :
1) Со стенок Прах стал падать по 2 штуки в большинстве случаев;
2) По моим ощущениям нижний порог скупки реликвий сместился с 50 серы к 1 золотому (если это действительно так, то будет круто)
Прошла второй лабиринт до конца. призвание так и не получила. так должно быть? в первой версии призвание получила на 75 этаже(но оно хотябы было получено)
Снова побывала в лабиринте. После получения медали со следующих двух этажей упал всего 1 (один) прах, правда, в дальнейшем иногда стало выпадать по 2 экземпляра. Шанс выпадения, на мой взгляд, не изменился. С фрагментами монеток еще лучше. Несколько раз за 5 (пять) пройденных этажей удавалось собрать 3 (три) фрагмента, вследствие чего отдельные боссы были убиты без удвоения репутации. В магазине обновилась только одна монета за прах. Ни за золото, ни за бриллианты так и не появились хотя 30 суток уже давно прошло. Специально несколько дней не заходила в лабиринт, все чего-то ждала, но тщетно. Из 12 сданных после медали реликвий с 9 выпало по 50с. У кого-то "нижний порог скупки реликвий сместился с 50 серы к 1 золотому (если это действительно так, то будет круто)" (с). Отдельные персонажи (не будем называть их фамилий) имеют в запасе 2 с лишним монетки, собранные из фрагментов.
Уважаемая администрация, у нас в проекте игроки делятся на любимчиков и изгоев? Наивный, конечно, вопрос. Если снизойдете до меня, то объясните мне, пожалуйста, без употребления слова "рандом" описанную ситуацию в этой рубрике или лично.
Я попробую.
Наступление данных событий носит вероятностный характер.
Acconitum.
Acconitum
Спасибо за исчерпывающий ответ. Употребляемое в обиходе слово "рандом" Вы заменили научной терминологией с тем же значением. Пройдя еще немало этажей прихожу к выводу, что вероятностный характер приобретает очертания закономерности. Это касается и игроков, для которых наступление данного события имеет гораздо более высокую вероятность. Они издевательски похихикивают надо мной в ходе обмена информацией) Справедливости я не ищу, это бесполезное занятие. Просто констатация факта. Продолжу прохождение в существующих условиях.
С вводом в эксплуатацию зеленых импровизаторов были обнаружены некоторые нюансы, а именно:
1. Повелитель стихий. Примерно на первых пяти импровизаторах делает вид, что реагирует, но фактически никаких изменений не происходит. В дальнейшем реакция на импровизатор отсутствует. Как модно сейчас говорить, от слова "совсем". Слила три боя для проверки наблюдений. Купила старые добрые серые и бой прошел в штатном режиме.
2. Шайссар. Примерно на 35-40% своих хп (когда она становится наиболее свирепой) вместе с очередными крючьями (я в это время добросовестно пережидаю) обнуляет ману, снимает пелену и кидает молчу до конца боя . И снова зеленые импровизаторы в кармане. Слив двух боев для проверки наблюдений.
3. Чудовище собора - один из моих любимчиков. Первая серия из 95 шума снимается штатно. Во второй серии после значения 90 происходит скачок на 10, на персонажа накидывается страх=4 (и ладно) и мрак (урон падает на 60%). Слив двух боев для проверки наблюдений. Идти за серыми импровизаторами было лень (как и в случае с шайссар), поэтому третий бой чуть больше половины хп пришлось сносить с изрядно пониженным уроном.
Поскольку с зелеными импровизаторами пройдены еще не все боссы, возможно наличие еще каких-либо нюансов.
С вводом в эксплуатацию зеленых импровизаторов были обнаружены некоторые нюансы, а именно:
1. Повелитель стихий. Примерно на первых пяти импровизаторах делает вид, что реагирует, но фактически никаких изменений не происходит. В дальнейшем реакция на импровизатор отсутствует. Как модно сейчас говорить, от слова "совсем". Слила три боя для проверки наблюдений. Купила старые добрые серые и бой прошел в штатном режиме.
2. Шайссар. Примерно на 35-40% своих хп (когда она становится наиболее свирепой) вместе с очередными крючьями (я в это время добросовестно пережидаю) обнуляет ману, снимает пелену и кидает молчу до конца боя . И снова зеленые импровизаторы в кармане. Слив двух боев для проверки наблюдений.
3. Чудовище собора - один из моих любимчиков. Первая серия из 95 шума снимается штатно. Во второй серии после значения 90 происходит скачок на 10, на персонажа накидывается страх=4 (и ладно) и мрак (урон падает на 60%). Слив двух боев для проверки наблюдений. Идти за серыми импровизаторами было лень (как и в случае с шайссар), поэтому третий бой чуть больше половины хп пришлось сносить с изрядно пониженным уроном.
Поскольку с зелеными импровизаторами пройдены еще не все боссы, возможно наличие еще каких-либо нюансов.
подтверждаю сказанное про импровизаторы, к боссам добавлю, что на Маге хаоса и Командоре Ульфе зеленые испровизаторы работаеют через раз, а то и через два. А учитывая, что Ульфа так и не починили с зависанием клиента после 4 каста Один в темноте, ситуация выходит из под контроля в боях с боссами.
Просто, ставя зеленые импровизаторы в слот, ты играешь в русскую рулетку - никогда не знаешь сработают они или нет.
Импровизатор, брошенный в какого-либо из Духов, на 300 секунд прервет его астральную связь с хозяином, лишив Мага [1] одной из способностей.
Однако использовать Магические путы можно не чаще одного раза в 300 секунд.
Пока Дух уничтожения [1] остается на поле сражения, он дарует Магу [1] способность «Уничтожение».
Пока Дух хаоса [1] остается на поле сражения, он дарует Магу [1] способность «Залп стрел хаоса».
Маг [1] выпускает 10 стрел хаоса, поражающих случайные цели. Каждая стрела наносит урон в размере 5% от максимального запаса жизненных сил, увеличивает Страх на 1 и в течение 50 секунд на 10% уменьшает наносимый раненым противником урон. Эффект суммируется.
Пожалуйста, дайте игрокам выбор.
После 5-ти неудачных попыток убыть босса, откройте проход в локации, пропустит босса и пройти дальше на след Этаж. А то и за одного муторного босса некоторые игроки и я в этом списке, проходя 25-50% лабиринта больше не ходят в лабиринт. А дальше выбор за игроками идти дальше на след Этаж и не получить Реликвию или пробовать убыть босса до бесконечности.
Судный-день
С каким боссом возникла такая проблема? Я в первом лабиринте убивал Шайссар 8 попыток, дальше не больше двух полноценных попыток, только если не руинил по рофлу на зажатой кнопке
Толстый Енот [20] Сегодня 01:09:13 #5
ты тут никто. И ты, регистрируясь в игре, поставил галочку в пункте "я согласен, что я тут никто".
11:35 Пантера » -_Frost_-: не. ты просто бездарность (