Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Гробница Селесты открыта!
страницы: [ << < 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 > >> ]

Гробница Селесты открыта!

Администрация [20] 
12
30 Сентября 2021 15:00:26
Славные воины Фэо! Настал тот час, когда самые отважные из вас смогут бросить вызов проклятой королеве Селесте, спустившись в мрачные подземелья эргамского Лабиринта. В этом подземелье таится множество опасностей, а потому сперва ознакомьтесь с памяткой для спускающегося в Лабиринт, найти которую можно в этой новости.


Лабиринт - процедурно-генерируемое подземелье, а значит каждое ваше прохождение будет немного отличаться от предыдущего. Сам он состоит из ста этажей, каждый из которых, в свою очередь, поделен на залы. Тип залов и их количество выбираются случайным образом, неизменно только одно - в самых глубинах глубин Лабиринта вас ждет Тронный зал проклятой королевы.

Лабиринт постоянно меняется; это происходит как при каждом создании новой копии подземелья, так и, изредка, - прямо во время прохождения; покинув зал, вы уже не сможете вернуться в него. А значит, все существующие в мире карты будут бесполезны. Вместо этого вам следует полагаться на свое чутье, именно оно подскажет вам текущий этаж, на котором вы находитесь, а также примерное количество залов на этаже. Сами залы также отличаются, помимо обычных залов, в которых вам придется сражаться с бесчисленными созданиями Селесты и потерявшими рассудок исследователями Лабиринта, вы сможете попасть в самую настоящую сокровищницу или же найти статую, возведенную в честь таинственной незнакомки. Чем закончатся подобные находки зависит только от вас. (и еще немного - от вашей удачи)

Не стоит забывать о том, что в чуждом для вас мире многие знакомые вам вещи могут существовать, следуя совершенно иным законам. Например, эффекты - некоторые работают сами по себе, просто находясь в вашем рюкзаке, некоторые - усиливаются со временем, а часть из них способна объединиться вместе, даруя дополнительный эффект. И увы, не всегда этот эффект может принести вам пользу.

Вам стоит быть осторожнее, ведь в мрачных залах Лабиринта таятся не только чудовища. Страх и темнота являются извечными спутниками тех, кто рискнул спуститься в проклятую гробницу. И, разумеется, вам придется бороться и с тем, и с другим.

Время от времени сам Лабиринт захочет поговорить с вами, рассказав одну из множества историй. Многие исследователи Лабиринта сходили с ума, расслышав голоса в завывающих сквозняках. Но если вам окажется по силам справиться с этим, то вы не только получите одно из достижений серии «Навязчивое эхо», но и, возможно, приоткроете для себя часть истории Эргама.

Разумеется, ваши новые соратники помогут вам. Например, Флинн подготовил факелы, которые помогут вам противостоять мраку, а один из эргамских торговцев рискнул спуститься вслед за вами, прихватив с собой довольно редкие товары, приобрести которые можно было только на черном рынке Эргама. Удастся ли вам встретиться с ним в одном из бесчисленных залов Лабиринта?

Но, конечно же, самой большой опасностью Лабиринта являются боссы - стражи этого проклятого места, а также самые ужасные бойцы армии Селесты. Схватка с ними ожидает вас в конце каждого пятого этажа, а помогут вам в бою Импровизаторы Флинна - в описании каждого из существ (или одного из его прислужников) вы сможете прочесть об эффекте, который это чудодейственное устройство окажет на вас или на одного из ваших противников. И, разумеется, за победу над каждым из них вы получите достижение. А если же вам удастся победить Селесту первым на своем сервере, вы получите особое достижение:

Кроме того, неопытный исследователь Лабиринта пройдет мимо большинства  занятных и полезных вещей, сокрытых в гробнице. Со временем Лабиринт пополнится новыми предметами, событиями и активностями.
 
  • Попасть в Лабиринт могут игроки, завершившие задание «Накануне вечной ночи»;
  • Ассортимент лавки Исследователей Лабиринта пополнился предметами Факел и Ржавый ключ.

Вам уже не раз удавалось спасти родной мир от множества угроз.
Спуститесь в Лабиринт и освободите Эргам от гнета проклятой королевы!
Загрузка...
0
 mabelrod [16]  30 Октября 2021 17:52:39 #495
За ввод нового инста спасибо. Идея понравилась. По реализации: концептуально неправильно рассматривать инст, предназначенный для неоднократного посещения, как событие уровня Шеары или Драконов. Если это разово - то месяц вполне возможно, если регулярно, ну его нафик, достяги сделал и жди фибул. Потому временной интервал для неоднократного инста дней ну 5-7 максимум. Сократить время прохождения за счет уменьшения количества залов на этаже с 4-7 до 3-6, а то и 3-5, а также отменить увеличение очков жизни стенок. Боссов особо крутить не надо, разве что крыса и птицу (тяжеловато проходились). Ну и пожелание помнить, что в Дваре играют не только условные "спортсмены-разрядники", но и обычные "физкультурники-любители".

Спасибо за фидбек.
1
RussianRaider
30 Октября 2021 17:59:48 #496
mabelrod
Достяги сделал и круто. Никто не заставляет проходить инст полностью.. тем более награда за всех боссов одинаковая.
Лаги и человек взаимозависимы: нет человека – нет Лагов, нет Лагов – нет человека.
Лаги всегда есть, в отличие от сомнительного настоящего и подозрительного будущего. О, ля, ля... вот это Лаги. Ай да Лаги!
Загрузка...
0
 Пёстрая лента_ [20]  30 Октября 2021 19:50:06 #497
Количество залов на этаже 6 6
Текущий зал 1 1
Текущий этаж Лабиринта 1 1
сегодня была уже на 76 этаже. в чём дело?
0
 Пёстрая лента_ [20]  30 Октября 2021 19:52:25 #498
15:04 Вы перешли в следующий зал. Сейчас вы находитесь на 78 этаже, в зале 4. Чутье подсказывает вам, что на этом этаже располагается 7 залов.
щас зашла и первый зал? издеваетесь?
0
 Чжу [14]  30 Октября 2021 19:59:24 #499
что то мне подсказывает что время жизни первых лабиринтов уже закончились, новый месяц начался

Срок жизни копии инстанса - 30 дней. Проверить статус своей копии можно при помощи команты /instinfo в чат. После окончания срока жизни вашей копии инстанса вы можете открыть новую копию Лабиринта и проходить его с 1 этажа с новыми эффектами, количеством комнат, порядком боссов.
0
 Пёстрая лента_ [20]  30 Октября 2021 20:07:29 #500
я бы хотела дойти лабиринт до конца первую версию. кто ещё не начинал- пробовать не советую. стенку усилили в полтора раза. значит кто не успел пройти уже не сможет никак догнать. каждый месяц стенки будут усиливать а репы оставят столько же. возможно это глюк? тогда прошу поскорее исправить

Хранители Форума предупреждают, что клевета и попытки ввести игроков в заблуждение - наказуемы. Стенки не были усилены. По мере прохождения инстанса внутри текущей копии хп стенок постепенно незначительно растет, то есть на 1-м этаже стенки слабее, чем на 100-м. Но усиления стенок относительно первой пройденной копии не было.
Саманта-.
2
 Пёстрая лента_ [20]  30 Октября 2021 20:35:52 #501
ну вот. я первая столкнулась с... этим инстом как недопройденым и выкинутой снова на первый этаж. новой усиленной версии лабиринта селесты. значит если я не моуг играть ежедневно то.. чтобы прокачать эту репу я должна сидеть в инсте по 5 часов в день чтобы успеть дойти до конца за 30 дней( игровых дней у меня 15) от босса до босса 2.5 часа + босс. 3 часа минимум. по сути надо проводить по 6 часов в день в инсте чтоб успеть пройти за 14 дней инст( остальные я работаю) как бы это вторая работа. не сильно уж большие требования к игре? как бы на мобов пару часов надо может доблу качнуть. а получается у меня лимит времени только на селесту. капец

Вы можете проходить Лабиринт в комфортном для вас режиме. Не обязательно пройти весь инстанс за 30 дней. Можно пройти 5 этажей и убить 1 босса. Утверждение об усилении лабиринта - ошибочное. Планы по удобным для игроков изменениям есть, однако на данный момент ни усиления, ни ослабления не было. Информация об изменениях (когда они будут) будет опубликована отдельно.
Загрузка...
1
Владик-Кадик
30 Октября 2021 21:51:44 #502
закройте топик :lol:
приношу свои глубочайшие извенения!

стою в очереди за Guerreiro
Загрузка...
0
RussianRaider
31 Октября 2021 00:27:40 #503
Пёстрая лента_
Инст задумывался как хардкорное подземелье для соло прохождения) Бери отпуск :lol: :lol: :lol:
Лаги и человек взаимозависимы: нет человека – нет Лагов, нет Лагов – нет человека.
Лаги всегда есть, в отличие от сомнительного настоящего и подозрительного будущего. О, ля, ля... вот это Лаги. Ай да Лаги!
0
 ПростоСережа [20]  31 Октября 2021 18:01:48 #504
Пёстрая лента_
ну не знаю. Не проводя по 5-6 часов в день прошел 50 этажей. При этом даже не каждый день ходил туда. Хотя если быть до конца честным, то пару выходных потратил на него часа 3-4. :rolleyes:
Пора выкапывать Спируса
0
 --ИРОКЕЗ- [13]  4 Ноября 2021 17:37:25 #505
лабиринт обновился, хорошо, а почему не обновились монетки удачи в магазине?

Магазин у Флинна обновляется не по откату лабиринта, а через равные промежутки времени. Сейчас это 30 дней. То есть, через 30 дней после предыдущей покупки вы сможете опять купить монеты.
0
 фьюджен [12]  5 Ноября 2021 18:39:32 #506
затарился живительной силой и на слабом касте изучал повадки стража лабиринта
убить не убил ,но понял . чем ниже хп тем легче бьется
одел косу жнеца . вроде работает , урон меньше а отхил тот же
0
 фьюджен [12]  6 Ноября 2021 00:57:08 #507
фьюджен написал(-а) 2021-11-05 18:39:32
затарился живительной силой и на слабом касте изучал повадки стража лабиринта
убить не убил ,но понял . чем ниже хп тем легче бьется
одел косу жнеца . вроде работает , урон меньше а отхил тот же

когда решил ,что знаю как его бить . кастанулся Б но не учел одного))
когда снес 20 тон, игру заклинило!))
вторая попытка снес половину -- опять заклинило
каст сгорел, уверенность пропала(( настроение тоже
0
 Bivak [19]  9 Ноября 2021 11:27:07 #508
11:25 *Вы подошли к рычагу и крепко за него взялись. Однако стоило вам это сделать, как из темноты выдвинулись ужасные создания. Отпустив рычаг, вы приготовились к схватке.*
11:25 На Вас совершено нападение Ползучий ужас [1] .
11:25 На Вас совершено нападение Огненный элементаль [1] .
11:25 На Вас совершено нападение Оживший труп [1] .
11:25 На Вас совершено нападение Земляной элементаль [1] .
Админы что за баг?
Исправьте пожалуйста...
0
 Frosty hare [20]  9 Ноября 2021 11:39:58 #509
Bivak
Это баг умершего сервера боёв, а не лабиринта)
Толстый Енот [20] Сегодня 01:09:13 #5
ты тут никто. И ты, регистрируясь в игре, поставил галочку в пункте "я согласен, что я тут никто".

11:35 Пантера » -_Frost_-: не. ты просто бездарность (
1
 Bivak [19]  11 Ноября 2021 02:46:51 #510
Введите опыт для теньки со стенок, будет хоть приятно качать ее да и стенки быстрее будут уходить
Загрузка...
0
 --ИРОКЕЗ- [13]  11 Ноября 2021 13:50:34 #511
Инстанс (266089759) "Лабиринт" (20д 3ч 37мин) свободен, привязка: --ИРОКЕЗ- [13]
а что будет с моим инстом если я перейду на 14 уровень, смогу ли я зайти в этот инст?

Да, сможете продолжить поход.
3
 -DevSmile- [14]  12 Ноября 2021 00:13:52 #512
Фух, собрался с мыслями и решился дополнить фидбэк товарища.

Инстанс действительно интересный по своей концепции и боссам, но убивается длительностью стенок. Лично я попытался снова потихоньку пройтись второй раз (на этот раз без цели убить Селесту), но после второго босса решил, что до пелены (а особенно ВЖВ) просто не стоит того. Уж слишком много времени уходит.

Появился ряд замечаний, поправок и прочего:

1) Бафф статуи на Здоровье. Как бы это не чувствовалось усилением, но в инстансе, где большая часть урона процентная, это уже становится дебаффом. У того же товарища за инстанс вышло около 5 подобных усилений эффектов, и на стенках против травящих существ вампиризма от эликсира Атши уже просто начинало не хватать, когда до этого Атша спокойно компенсировала входящий урон.
Не очень приятный расклад событий, потратив что-то для статуи, получить некого рода ослабление до конца инстанса (особенно, если его выпало много). Фактически в данном инстансе можно обойтись без эликсиров гиганта (кроме, может, одного босса - Кратха), поэтому повышения здоровья лишь портят прохождение.

2) К вопросу о длительности инстанса. Допустим, количество стенок уменьшать не будут. Но возникает некое недопонимание смысла увеличения здоровья у существ и боссов с каждым этажом. Награды за каждого босса дают абсолютно одинаковые внезависимости от этажа. Возникает логичный вопрос, почему за бОльшие усердия не дают больше? Лабиринт был бы немного приятнее, если хотя бы не повышался уровень здоровья у стенок. Особенно критично это ощущается у 11-12 уровней, ведь прирост здоровья на всех уровневых группах одинаковый. Но для 18+ уровней к 100му этажу хп мобов увеличится примерно на треть, а у 11-12 - в 2 раза.
Также решением данной проблемы могла бы стать выдача дополнительной репутации за каждого босса (за 5 этаж - +1; за 10 этаж - +2; за 15 - +3; и тд), хотя понимаю, что реализация такого довольно затруднительна.

3) Трата времени на проверку босса. Приходится на каждом боссе проводить тестовый смертельный бой, чтобы просто узнать, как именно нужно подготовиться. Пропустим момент с бессмысленной смертью, но такая проверка несколько затянется для тех, кто получил, например, эффекты Тёмный договор и Барьер.
Было бы очень неплохо, если стоя в локации с боссом можно было сразу узнать, с кем придётся сражаться (как в локации с Селестой), чтобы не тратить лишнее время.

4) До сих пор не ясна суть появляющихся поворотов налево и направо. Есть предположение, что периодически данные повороты могут вернуть в предыдущую комнату, полностью обновив её, тем самым выдав комнату с сундуком или статуей (если они должны были попасться на этом этаже). Если это работает именно так, то опять же поворачивать куда-либо невыгодно, так как можно было бы пропустить целую стенку на этом этаже. Или же, спустившись на новый этаж, сразу же выйти из инстанса и зайти обратно, чтобы моментально сгенерировать статую в первом зале (опять же, если правильно понял механику, что "если на данном этаже должна была быть статуя, то обновление зала поставит её вместо него").
В ином случае, очень тяжело самостоятельно понять, какой смысл несут в себе эти повороты. Хотелось бы всё-таки получить хотя бы намёк на то, для чего они нужны. Ведь сейчас складывается ощущение, что выгоднее only forward.
Важная проблема - после 50го этажа частенько появляются повороты до сражения с рычагом со стенкой. Причём выскакивают какие-то ошибки или пропускает в залы, которых уже не должно быть на этаже.

5) Тёмные маги у Хранителя жизни. Сам по себе босс не особо лёгкий. Для него нужны некий хороший каст и правильная тактика (а также много импровизаторов и жирная доля везения). Но самая большая проблема заключается в том, что при необходимости в быстром нанесении урона Тёмные маги имеют крайне долгую анимацию атаки (а порой ещё и стоят по 5 секунд перед ударом), из-за чего быстрое убийство существ до нового призыва порой не представляется возможным.

6) Долгая активация импровизаторов. На том же Хранителе жизни (и некоторых других боссах) скорость активации импровизаторов крайне важна, но сам эффект может проявиться как моментально, так и через 5 секунд. И порой из-за спешки или невнимательности это может сыграть плохую роль.

7) Крепкое сердце иногда делает только хуже. Не особо понятно, как именно это произошло, но у того же товарища возникла интересная проблема. Когда он получил эффект Крепкое сердце в следующем же бою он накопил 15 эффектов Страха. Но вместо получения одного Разрыва сердца было сразу 2. А так как урон наносится довольно быстро, то отреагировать не было возможности. В последующие разы приходилось держать Грога-целителя наготове.

8) Долгие эффекты элементалей. Если не ошибаюсь, где-то сообщалось о том, что в новой копии Лабиринта элементали не будут стоять по 5-10 секунд, когда накладывают стихийный эффект. В общем, новая копия Лабиринта лично у меня не возымела данное улучшение. Элементали всё так же долго тупили перед ударом, когда накладывали стихию.
Загрузка...
0
 -DevSmile- [14]  15 Ноября 2021 00:39:51 #513
Также хотел бы добавить, что инстанс, считаю, не пригоден для танков (магов воды-земли) вообще. Много процентного урона, который сильно бьёт по большому уровню здоровью. При этом у тяжеловесов низкий урон, который под Атшей не сможет достаточно компенсировать поступающие повреждения.

Возможно, на боссах, которые вместо оглушения получают двойной урон, этот стиль магии может как-то сыграть, но на стенках будет гораздо затяжнее.
страницы: [ << < 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.