Славные воины Фэо! Настал тот час, когда самые отважные из вас смогут бросить вызов проклятой королеве Селесте, спустившись в мрачные подземелья эргамского Лабиринта. В этом подземелье таится множество опасностей, а потому сперва ознакомьтесь с памяткой для спускающегося в Лабиринт, найти которую можно в этой новости.
Лабиринт - процедурно-генерируемое подземелье, а значит каждое ваше прохождение будет немного отличаться от предыдущего. Сам он состоит из ста этажей, каждый из которых, в свою очередь, поделен на залы. Тип залов и их количество выбираются случайным образом, неизменно только одно - в самых глубинах глубин Лабиринта вас ждет Тронный зал проклятой королевы.
Лабиринт постоянно меняется; это происходит как при каждом создании новой копии подземелья, так и, изредка, - прямо во время прохождения; покинув зал, вы уже не сможете вернуться в него. А значит, все существующие в мире карты будут бесполезны. Вместо этого вам следует полагаться на свое чутье, именно оно подскажет вам текущий этаж, на котором вы находитесь, а также примерное количество залов на этаже. Сами залы также отличаются, помимо обычных залов, в которых вам придется сражаться с бесчисленными созданиями Селесты и потерявшими рассудок исследователями Лабиринта, вы сможете попасть в самую настоящую сокровищницу или же найти статую, возведенную в честь таинственной незнакомки. Чем закончатся подобные находки зависит только от вас. (и еще немного - от вашей удачи)
Не стоит забывать о том, что в чуждом для вас мире многие знакомые вам вещи могут существовать, следуя совершенно иным законам. Например, эффекты - некоторые работают сами по себе, просто находясь в вашем рюкзаке, некоторые - усиливаются со временем, а часть из них способна объединиться вместе, даруя дополнительный эффект. И увы, не всегда этот эффект может принести вам пользу.
Вам стоит быть осторожнее, ведь в мрачных залах Лабиринта таятся не только чудовища. Страх и темнота являются извечными спутниками тех, кто рискнул спуститься в проклятую гробницу. И, разумеется, вам придется бороться и с тем, и с другим.
Время от времени сам Лабиринт захочет поговорить с вами, рассказав одну из множества историй. Многие исследователи Лабиринта сходили с ума, расслышав голоса в завывающих сквозняках. Но если вам окажется по силам справиться с этим, то вы не только получите одно из достижений серии «Навязчивое эхо», но и, возможно, приоткроете для себя часть истории Эргама.
Разумеется, ваши новые соратники помогут вам. Например, Флинн подготовил факелы, которые помогут вам противостоять мраку, а один из эргамских торговцев рискнул спуститься вслед за вами, прихватив с собой довольно редкие товары, приобрести которые можно было только на черном рынке Эргама. Удастся ли вам встретиться с ним в одном из бесчисленных залов Лабиринта?
Но, конечно же, самой большой опасностью Лабиринта являются боссы - стражи этого проклятого места, а также самые ужасные бойцы армии Селесты. Схватка с ними ожидает вас в конце каждого пятого этажа, а помогут вам в бою Импровизаторы Флинна - в описании каждого из существ (или одного из его прислужников) вы сможете прочесть об эффекте, который это чудодейственное устройство окажет на вас или на одного из ваших противников. И, разумеется, за победу над каждым из них вы получите достижение. А если же вам удастся победить Селесту первым на своем сервере, вы получите особое достижение:
Кроме того, неопытный исследователь Лабиринта пройдет мимо большинства занятных и полезных вещей, сокрытых в гробнице. Со временем Лабиринт пополнится новыми предметами, событиями и активностями.
Попасть в Лабиринт могут игроки, завершившие задание «Накануне вечной ночи»;
Ассортимент лавки Исследователей Лабиринта пополнился предметами Факел и Ржавый ключ.
Вам уже не раз удавалось спасти родной мир от множества угроз.
Спуститесь в Лабиринт и освободите Эргам от гнета проклятой королевы!
Обкаст: красная волшба, небеса, фиал (можно и красную разруху)
Карманы: атша, дух, 2 слота импровизаторов, 1 банка, остальное мана. Гиг не нужен!
В начале боя вырезаем 7 охотничьих псов у них очень мало ХП.
Дальше выбираем себе первую жертву из Хромонога или Кривозуба , как только "жертва" оказывается напротив Вас - кидаем в нее импровизатор (оглушает собаку на 20 сек) и начинаем ее методично уничтожать кастами, оглушение заканчивается, песель бьет Вас и в идеале не уходит, повторяем процедуру. Если он от Вас уйдет - импровизаторы не раскидывйте, дождитесь его следующего появления. Как закончите с первым, переходим на второго (тактика такая же).
Если Ловчий кидает на Вас каст Стая Воронов дождитесь пока спадет каст и только после этого используйте импровизатор на пса.
Если Ловчий кидает на Вас каст Взять на прицел переходим на физу и встаем в блок, пока каст не пройдет (Урон, если Вы без блока - 80% ХП, если в блоке - 15% ХП).
При грамотном использовании испровизаторов и слежением за кастами Ловчего - мороки не нужны будут. Я затупил и поставил всего 3 слота маны, она у меня закончилась перед тем как надо было бить ловчего.
Удачного боя!
Блииин! Я таки убил стража лабиринта. Не знаю, что случилось, но он ни разу не кинул в меня ту фиговину, которая жизнь с маной тырит. Раньше 2-3 раза. И застанил меня первый раз, когда я снёс 70% хп. Потратил 11 синих манохила (за вб), банку и три свитка жизни гиг, дух, атша, пунш.
Frosty hare
Ну так а теперь подбивай итог. Сколько было потрачено и затрачено времени на прохождение за эти 10 дней. Сколько было получено.
смотрите вот следы удава. вот там он полз а тут он ел. а здесь он какал тем енотом. следы которого вон там
------
why is everyone complaining about lag? there is literally 0 lag, just stop using client!
*В первый момент ваша рука не может ничего нащупать. Кажется, что сундук пуст, но тут пальцы натыкаются на небольшую выемку. Ухватившись покрепче и потянув на себя, вы открываете тайник, в котором находите: Реликвия Гелиордов 2 шт*.
Уважаемые естествоиспытатели, объясните мне, пожалуйста, что происходит с шайссар. Пронзительный крик придушен, на перьях становлюсь в блок и, по возможности, пережидаю, вроде бы, следую требованиям инструкции. Но иногда она (птичка) ни с того, ни с сего пускается вприсядку (пронзительный крик по сравнению с выкачиванием у меня хп при этой пляске просто детский лепет), а когда остается добить всего ничего, она просто складывает меня со все объясняющим словом в логе боя "эффект". Ну дополните список способностей "Агония" там или "Истерика", "Kill'em all" или "Победа над боссом возможна не ранее 20-й попытки", чтобы можно было планировать свою деятельность. А то вечно эти незадекларированные возможности.
пока что сам не могу сообразить что к чему
держать постоянно 7 моров в бою не реально
предварительно каста что будет Проклятая землянету. время каста проклятой земли тоже постоянно разное ..... хоть и равняется примерно 2 минутам, но это только на первы два каста - а потом как взумается
Как его убить то???
Все может быть и быть все может
Лишь одного не может быть
Чего уж быть совсем не может
Все остальное может быть.
Блин. Я один этаж всего прошел и чего то уже устал. Еще 4 этажа я не выдержу, да еще без понятия какой бос будет.
Что то мне подсказывает, что инст делался с образа офиса, где его придумали. Никто не знает что делать и как, просто придти на работу и провести там время, и никогда не знаешь кто из начальства на тебя наорёт. Удачи в выдумках, это уже не игра и как на заводе у станка.
кто поставил отрёкшуюся н вторым боссом? не могу пройти дальше. почему сразу не главного на первого чтоб вообще не думать о лабиринте? бой 15-20 мин. за попытку. напрочь улетает желание её бить.
Пёстрая лента_, как раз про меня) Она мне выпала первой. Тоже подумал, что дальше только хуже. Но на 5 раз понял все её алгоритмы и со второй попытки после этого, в целом, спокойно задушил. Просто надо взять секундомер и несколько пачек лингов.
Убила Отрекшуюся с 3 попытки. Первые 2 пыталась выехать на мороках - 7 штук в бою, но тактика провальная, как по мне. На третий раз кастанулась достаточно хорошо(2 колоды, луч, волшба, разруха, дар небес). Слот импро, 2 слота маны, дух, атша, без гига, остальное банки. Держала в бою 3 морока(атши, големы, зомби). Когда кидала сглаз-импровизатором перекидывать на полудохлого морока. Бить не спеша, потому, что прилетает хорошенько почти на полное хп. Бой был около 25 минут.