Славные воины Фэо! Настал тот час, когда самые отважные из вас смогут бросить вызов проклятой королеве Селесте, спустившись в мрачные подземелья эргамского Лабиринта. В этом подземелье таится множество опасностей, а потому сперва ознакомьтесь с памяткой для спускающегося в Лабиринт, найти которую можно в этой новости.
Лабиринт - процедурно-генерируемое подземелье, а значит каждое ваше прохождение будет немного отличаться от предыдущего. Сам он состоит из ста этажей, каждый из которых, в свою очередь, поделен на залы. Тип залов и их количество выбираются случайным образом, неизменно только одно - в самых глубинах глубин Лабиринта вас ждет Тронный зал проклятой королевы.
Лабиринт постоянно меняется; это происходит как при каждом создании новой копии подземелья, так и, изредка, - прямо во время прохождения; покинув зал, вы уже не сможете вернуться в него. А значит, все существующие в мире карты будут бесполезны. Вместо этого вам следует полагаться на свое чутье, именно оно подскажет вам текущий этаж, на котором вы находитесь, а также примерное количество залов на этаже. Сами залы также отличаются, помимо обычных залов, в которых вам придется сражаться с бесчисленными созданиями Селесты и потерявшими рассудок исследователями Лабиринта, вы сможете попасть в самую настоящую сокровищницу или же найти статую, возведенную в честь таинственной незнакомки. Чем закончатся подобные находки зависит только от вас. (и еще немного - от вашей удачи)
Не стоит забывать о том, что в чуждом для вас мире многие знакомые вам вещи могут существовать, следуя совершенно иным законам. Например, эффекты - некоторые работают сами по себе, просто находясь в вашем рюкзаке, некоторые - усиливаются со временем, а часть из них способна объединиться вместе, даруя дополнительный эффект. И увы, не всегда этот эффект может принести вам пользу.
Вам стоит быть осторожнее, ведь в мрачных залах Лабиринта таятся не только чудовища. Страх и темнота являются извечными спутниками тех, кто рискнул спуститься в проклятую гробницу. И, разумеется, вам придется бороться и с тем, и с другим.
Время от времени сам Лабиринт захочет поговорить с вами, рассказав одну из множества историй. Многие исследователи Лабиринта сходили с ума, расслышав голоса в завывающих сквозняках. Но если вам окажется по силам справиться с этим, то вы не только получите одно из достижений серии «Навязчивое эхо», но и, возможно, приоткроете для себя часть истории Эргама.
Разумеется, ваши новые соратники помогут вам. Например, Флинн подготовил факелы, которые помогут вам противостоять мраку, а один из эргамских торговцев рискнул спуститься вслед за вами, прихватив с собой довольно редкие товары, приобрести которые можно было только на черном рынке Эргама. Удастся ли вам встретиться с ним в одном из бесчисленных залов Лабиринта?
Но, конечно же, самой большой опасностью Лабиринта являются боссы - стражи этого проклятого места, а также самые ужасные бойцы армии Селесты. Схватка с ними ожидает вас в конце каждого пятого этажа, а помогут вам в бою Импровизаторы Флинна - в описании каждого из существ (или одного из его прислужников) вы сможете прочесть об эффекте, который это чудодейственное устройство окажет на вас или на одного из ваших противников. И, разумеется, за победу над каждым из них вы получите достижение. А если же вам удастся победить Селесту первым на своем сервере, вы получите особое достижение:
Кроме того, неопытный исследователь Лабиринта пройдет мимо большинства занятных и полезных вещей, сокрытых в гробнице. Со временем Лабиринт пополнится новыми предметами, событиями и активностями.
Попасть в Лабиринт могут игроки, завершившие задание «Накануне вечной ночи»;
Ассортимент лавки Исследователей Лабиринта пополнился предметами Факел и Ржавый ключ.
Вам уже не раз удавалось спасти родной мир от множества угроз.
Спуститесь в Лабиринт и освободите Эргам от гнета проклятой королевы!
стенки это просто трата времени, крути 2 часа вжв и всё. Боссы на полчаса в целом ок, но, например, страж лабиринта просто на каст заточен, а не тактику.
было неплохо сделать факел юзаемым из рюкзака во время боя, а то если он погаснет урон упадёт, а зажечь новый, не закончив бой, нельзя
Карманы: дух, атша, пунш, 1 слот импровизаторов, остальное - премиальные вампирики, без гига.
Обкаст: фиал, пунш, небеса, волшба, знамя дракона, пет (в этот раз не забыла).
Урон по нему, прямо скажем, хреновенький, но более-менее позволяет отхиливаться (для некоторых случаев при просадке хп как раз и хороши вампы). Импровизаторами снимала поражение молнией, остальным негативом можно пренебречь. Частенько кидает сопряжение стихий. Ну приходится терпеть, куда деваться. Удавалось восстанавливать хп частенько без применения вампов. Когда кидал негатив на понижение урона, била на последней секунде, пережидала. Зомби экспериментальный, думала, что при наличии мора босс будет бить 1 раз. Нет, все равно бьет всех по 2 раза. Убила не с первого раза, но, по моей оценке, один из более-менее адекватных боссов.
стенки это просто трата времени, крути 2 часа вжв и всё. Боссы на полчаса в целом ок, но, например, страж лабиринта просто на каст заточен, а не тактику.
было неплохо сделать факел юзаемым из рюкзака во время боя, а то если он погаснет урон упадёт, а зажечь новый, не закончив бой, нельзя
50 минут на горниле друг друга в танке колупать - не трата времени.
Толстый Енот [20] Сегодня 01:09:13 #5
ты тут никто. И ты, регистрируясь в игре, поставил галочку в пункте "я согласен, что я тут никто".
11:35 Пантера » -_Frost_-: не. ты просто бездарность (
http://w1.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=27264092133151&server_id=1&stat=1 отрекшаеся непонял как её убил моров держал на постоянке . непонял ничего с секундомером в коменнтах )
как только начинаешь бой ставишь секундомер на 1мин 55сек (я так делал) потому что тайм каста проклятая земля ровна 2 минутам
как только приходит время кидаешь лингов или 5-7 меских моров и по новой пока не убьешь.
смысл в том что бы каст земли моры и ты распределили поровну (то есть по минималке)
моров сносит быстро и почти 2 мин ты 1 на 1 с босом
После 50 го этажа начались глюки с переходами между комнатами.
ПОсле победы переходишь в следующий зал сразу диалог появляется "Повернуть направо", хотя стенку я еще не бил, при попытке нажать на диалог - выскакивает ошибка. И так во всех локациях
Темный договор только на големе исправно работает? Еще в первой версии с 50% срабатывал с завидным постоянством. Очень веселый бой получился тогда. А на остальных боссах неработоспособен? Политика двойных стандартов? Дискриминация по какому-то признаку?
Самое главное то я забыл,это не день не два а ПОЛ ГОДА а может и ГОД...каждый божий день.
Честно говоря без мата было очень тяжело сформулировать свою мысль -)))
Админу плевать что у людей есть семья, они ходят на работу, есть свои дела...
Хочешь пройти лабиринт увольняйся, отправляй жену с детьми к теще и только тогда можно будет пройти лабиринт...
Видимо, админ сидит с плеткой над вами и требует, чтобы вы непременно ВСЕХ боссов убивали за месяц и проходили лабиринт до конца, иначе отберут репу, перса и мотоцикл?
ХФ.
Внутри моего черепа Добротное плотное дерево То ли ель,то ли клён,то ли дуб. Я точно не знаю,потому что.. Я глуп!
Темный договор только на големе исправно работает? Еще в первой версии с 50% срабатывал с завидным постоянством. Очень веселый бой получился тогда. А на остальных боссах неработоспособен? Политика двойных стандартов? Дискриминация по какому-то признаку?
Хранитель жизни
Очень не приятный босс.
Обкаст по максимуму на урон и отхил.
Карманы: пунш, дух, атша, 3 слота импровизаторов, 4 слота маны.
Тактика следующая: с начала боя кидаем импровизатор в Хранителя и стараемся как можно быстрее снести 4-х Темных жрецов , при этом не забывая мониторить Хранителя и накидывать на него импровизатор, который дает Хранителю защиту от любого урона на 90 сек (1,5 минуты). Для того чтобы свести к минимуму смену перед Вами мобов, рекомендую в начале боя кидать 3-4 сильных мора, которые помогут Вам быстрее прихлопнуть Жрецов.
В начале боя на хранителе висит 4 ауры, при убийстве 1 жреца - спадает одна аура.
Далее Хранитель призывает свиту из 5 мобов, при убийстве которых он будет себе восстанавливать жизнь, как только ХП у Хранителя станет 100% - бой выигран. Раздувшийся труп на него ману не тратим - бьем физой, все равно по тайму умрет. Дух жизни слабенький моб, очень мало ХП.
Если урон у Вас будет хороший, то к моменту второго призыва вы почти добьете первый призыв и Вам останется совсем немного до конца боя.
Импровизаторов в 3-х слотах хватит на 31 с половиной минуты.
Удачных Вам боев.
Хранитель жизни
Очень не приятный босс.
Обкаст по максимуму на урон и отхил.
Карманы: пунш, дух, атша, 3 слота импровизаторов, 4 слота маны.
Тактика следующая: с начала боя кидаем импровизатор в Хранителя и стараемся как можно быстрее снести 4-х Темных жрецов , при этом не забывая мониторить Хранителя и накидывать на него импровизатор, который дает Хранителю защиту от любого урона на 90 сек (1,5 минуты). Для того чтобы свести к минимуму смену перед Вами мобов, рекомендую в начале боя кидать 3-4 сильных мора, которые помогут Вам быстрее прихлопнуть Жрецов.
В начале боя на хранителе висит 4 ауры, при убийстве 1 жреца - спадает одна аура.
Далее Хранитель призывает свиту из 5 мобов, при убийстве которых он будет себе восстанавливать жизнь, как только ХП у Хранителя станет 100% - бой выигран. Раздувшийся труп на него ману не тратим - бьем физой, все равно по тайму умрет. Дух жизни слабенький моб, очень мало ХП.
Если урон у Вас будет хороший, то к моменту второго призыва вы почти добьете первый призыв и Вам останется совсем немного до конца боя.
Импровизаторов в 3-х слотах хватит на 31 с половиной минуты.
Удачных Вам боев.
от себя хочу добавить,чтобы легче мониторить хранителя импровизаторы лучше кидать по 2 сразу
как один пропадет у вас есть полторы мин чтобы это заметить)
так же при наличии элюзорок, в них ставить ману и импровизаторы доведя количество слотов импровизаторов до 5 ( не все у нас криты ) и лично я попался на том ,что взорвалось сразу 3 трупа и мое хп было ниже 10 процентов .я думал что отхилюсь за счёт атши , но пришел хранитель и отхилил меня . потеряв 10 % . что затянуло бой . поэтому лучше кинуть в этом случае архаса или грога