Славные воины Фэо! Настал тот час, когда самые отважные из вас смогут бросить вызов проклятой королеве Селесте, спустившись в мрачные подземелья эргамского Лабиринта. В этом подземелье таится множество опасностей, а потому сперва ознакомьтесь с памяткой для спускающегося в Лабиринт, найти которую можно в этой новости.
Лабиринт - процедурно-генерируемое подземелье, а значит каждое ваше прохождение будет немного отличаться от предыдущего. Сам он состоит из ста этажей, каждый из которых, в свою очередь, поделен на залы. Тип залов и их количество выбираются случайным образом, неизменно только одно - в самых глубинах глубин Лабиринта вас ждет Тронный зал проклятой королевы.
Лабиринт постоянно меняется; это происходит как при каждом создании новой копии подземелья, так и, изредка, - прямо во время прохождения; покинув зал, вы уже не сможете вернуться в него. А значит, все существующие в мире карты будут бесполезны. Вместо этого вам следует полагаться на свое чутье, именно оно подскажет вам текущий этаж, на котором вы находитесь, а также примерное количество залов на этаже. Сами залы также отличаются, помимо обычных залов, в которых вам придется сражаться с бесчисленными созданиями Селесты и потерявшими рассудок исследователями Лабиринта, вы сможете попасть в самую настоящую сокровищницу или же найти статую, возведенную в честь таинственной незнакомки. Чем закончатся подобные находки зависит только от вас. (и еще немного - от вашей удачи)
Не стоит забывать о том, что в чуждом для вас мире многие знакомые вам вещи могут существовать, следуя совершенно иным законам. Например, эффекты - некоторые работают сами по себе, просто находясь в вашем рюкзаке, некоторые - усиливаются со временем, а часть из них способна объединиться вместе, даруя дополнительный эффект. И увы, не всегда этот эффект может принести вам пользу.
Вам стоит быть осторожнее, ведь в мрачных залах Лабиринта таятся не только чудовища. Страх и темнота являются извечными спутниками тех, кто рискнул спуститься в проклятую гробницу. И, разумеется, вам придется бороться и с тем, и с другим.
Время от времени сам Лабиринт захочет поговорить с вами, рассказав одну из множества историй. Многие исследователи Лабиринта сходили с ума, расслышав голоса в завывающих сквозняках. Но если вам окажется по силам справиться с этим, то вы не только получите одно из достижений серии «Навязчивое эхо», но и, возможно, приоткроете для себя часть истории Эргама.
Разумеется, ваши новые соратники помогут вам. Например, Флинн подготовил факелы, которые помогут вам противостоять мраку, а один из эргамских торговцев рискнул спуститься вслед за вами, прихватив с собой довольно редкие товары, приобрести которые можно было только на черном рынке Эргама. Удастся ли вам встретиться с ним в одном из бесчисленных залов Лабиринта?
Но, конечно же, самой большой опасностью Лабиринта являются боссы - стражи этого проклятого места, а также самые ужасные бойцы армии Селесты. Схватка с ними ожидает вас в конце каждого пятого этажа, а помогут вам в бою Импровизаторы Флинна - в описании каждого из существ (или одного из его прислужников) вы сможете прочесть об эффекте, который это чудодейственное устройство окажет на вас или на одного из ваших противников. И, разумеется, за победу над каждым из них вы получите достижение. А если же вам удастся победить Селесту первым на своем сервере, вы получите особое достижение:
Кроме того, неопытный исследователь Лабиринта пройдет мимо большинства занятных и полезных вещей, сокрытых в гробнице. Со временем Лабиринт пополнится новыми предметами, событиями и активностями.
Попасть в Лабиринт могут игроки, завершившие задание «Накануне вечной ночи»;
Ассортимент лавки Исследователей Лабиринта пополнился предметами Факел и Ржавый ключ.
Вам уже не раз удавалось спасти родной мир от множества угроз.
Спуститесь в Лабиринт и освободите Эргам от гнета проклятой королевы!
Прежде всего, спасибо за СОЛО-прохождение и месяц на прохождение. Не "ПАЖАЛУСТА ПОШЛИТЕ В ЛАБИРИНТ КТО-ТО 19-20", а телепортнулся и пошёл когда тебе удобно.
Инст где-то на 60 часов времени на волшбе-каменке. Выглядит затянуто, но это компенсировали вводом осколков монеток, которые падают со стенок.
Сами стенки вряд ли представляют сложность для любого 11 и проходятся на атше. Для 18+ проходится на зажатой ВЖВ. Единственная стенка, где все чуть сложнее, это труп+воздушный элементаль, тогда мы ловим некроз (35% снижение урона) и абилку воздушного элема (40% снижение урона). Можно протянуть абилку элема, можно мощами бить во время этого.
По поводу развилок из двух вариантов: всегда сворачивал в альтернативный маршрут, т.к. по задумке именно там должны находится все статуи с бафами и сундуки с дропом. Но могу ошибаться и рандом 50/50 (часть статуй при походе вперед, часть при повороте), а может и вовсе роли не играет и это чисто декоративный переход в обоих вариантах (либо мы прошли по кругу и вернулись обратно и потом нажали идти вперед, либо сразу нажали идти вперёд) и попали в ту же локацию.
Всего на персе может быть 10 абилок + одно призвание. Это не точно, но в конце лабиринта любое подношение статуе игнорировалось ею.
Из абилок выпали:
1. Крепкое сердце, в изначальный текст внесены поправки по просьбе опозорившегося автора, который не заметил изменений, связанных с этой абилкой. Крепкое сердце работает корректно.
2. Мана х2
3. Каменная кожа
4. Регенерация
5. Здоровье
6. Темный договор - довольно хорошая абилка, если вдруг впихнул слишком много маны, но мало банок жизни. Но не всегда..
7. Шанс критического удара
8. Целитель
9. Барьер
Призвание: Кровопийца
Вообще, кажется все абилки выдавались с учетом этого призвания, полученного в конце. Банки и свитки пить нельзя, но регенерация, здоровье, шанс крит. удара, целитель - ТОЛЬКО ЖИВИ БРАД.
По боссам всё интересно, кое-где точно написано что они делают, кое-где нет.
Например, на Отрёкшейся у многих проблемы, т.к. нету подготовки каста на 100% урона, но можно вычислить когда она кидает свои абилки по времени. Да, придётся умереть разок или два для понимания. Либо весь бой держать 4 мора, правда это не совсем удобно и затянет бой на час-полтора.
На скорпионе указаны "Определённые действия" для снятия щитов. Но такая защита уже была сломана, чуть ранее в топе писали какие именно действия снимают щиты.
Но на большинстве боссов прямым текстом написано что делать, чтобы их убить. Если соблюдать это, то они умрут без проблем.
В общем, инст понравился, жаль только начал проходить до 7 октября (фрагменты монеток).
Абилки, работающие весь инст.Дебафы, слетающие после одного боя.
Абилку на урон так и не получил, хоть на крит. удар получил :)
Призвание (мне выпало хорошее, трудно спорить), остальные не такие, а некоторые вообще бесполезные (кто вообще планирует умирать в боях воскрешаться после смерти чтобы нанести 10 ударов и опять умереть?).
Не без багов, крепкое сердце работает отлично, спасибо Администрации, с 50 этажа липовый переход "нет кд" для автоботов наверн, торговец в каждой локе этажа + с ним на этаже можно дойти до 8-9 зала из 7 и иногда приходится руками вытаскивать перса.
Толстый Енот [20] Сегодня 01:09:13 #5
ты тут никто. И ты, регистрируясь в игре, поставил галочку в пункте "я согласен, что я тут никто".
11:35 Пантера » -_Frost_-: не. ты просто бездарность (
lolgh я убивал просто на физе под кастом с вампириками. Бил ВЖК, сносил быстро крыс, чуток тянул, чтобы взрыв трупа пережить, хотя на вампах отхиливался норм. Снёс за полчаса где-то.
Инст где-то на 60 часов времени на волшбе-каменке.
Пфуф, да всего-то стандартная восьмичасовая рабочая неделя.
Даже не пойдешь отдохнуть от мобов, по-тому, что все равно бить мобов, а потом еще с боссами колупаться.
смотрите вот следы удава. вот там он полз а тут он ел. а здесь он какал тем енотом. следы которого вон там
------
why is everyone complaining about lag? there is literally 0 lag, just stop using client!
lolgh под Еретиком + у меня ещё абилки Урон и шанс критического удара. Бил мощами и вампами. Каст был солидный, иначе не успевал сносить стайных крэтсов и в итоге тонул в их количестве. Вампами очень хорошо отхиливаться было после Шаманского удара - а из-за мощного каста бил он больно, на 2500 хп.
Прошло почти 2 недели с момента запуска лабиринта.
Как уже известно многим, ряд игроков прошли его за несколько дней. Разумеется, это было выполнено под значительным кастом, а игроки-первопроходцы отложили все прочие игровые активности, однако это явно указывает на то, что в целом инстанс "проходимый", и месяц для его неспешного прохождения - оптимальный срок.
Все это время мы внимательно следили за вашими комментариями, отслеживали ошибки и недопонимания. По итоге нами был выполнен ряд правок:
- лимит импровизаторов сначала были обновлен, а затем и вовсе сброшен - несмотря на то, что это противоречит идее лабиринта как сложного подземелья, ради прохождения которого нужно быть осторожным, внимательным и правильно рассчитывать свои силы, продумывая тактику; технически лабиринт можно полностью пройти на ограниченном количестве импровизаторов, а некоторые боссы вообще не требуют их применения;
- исправлен баг, по которому игроки не могли при определенном стечении обстоятельств выйти с этажа с торговцем - теперь, как и задумано, вы можете перейти в следующую локацию и пройти вниз;
- упрощены боссы Хранитель жизни и Страж лабиринта, откорректированы некоторые призвания в сторону улучшения их характеристик;
- исправлена проблема с анимацией и зависанием некоторых боссов (ВАЖНО: часть этих исправлений проявятся в следующей вашей копии инстанса);
- добавлена возможность получать удвоенную награду с боссов;
- прочие небольшие корректировки.
Важно помнить, что если вы пытаетесь войти в инстанс, находясь в группе с другими игроками, вы можете привязаться к их копии инста или привязать их. Также мы обратили внимание на то, что игроки часто забывают использовать Факел при входе в инстанс, поэтому получают понижение урона в бою. Пожалуйста, будьте внимательнее!
В планах по развитию лабиринта еще очень много интересного:
- будет подготовлена информационная страница на инфопортале - информация по призваниям и эффектам, список боссов, информация по наградам;
- разнообразные коллекции с интересными наградами и достижениями;
- уникальные супер-коллекции;
- увлекательные задания;
- новые тайники и сокровища;
- новые достижения;
- и многое другое.
Оставляйте свои комментарии - идеи, предложения и замечания, а также информацию о багах в этой теме. Их обработка займет некоторое время и ответ может запаздывать, но мы внимательно изучаем все сообщения с конструктивным содержанием. Проблемы с мобильным клиентом решаются несколько дольше.
Acconitum
Отличные планы. Но что бы вы там не вводили - 5 этажей стенок до босса, даже при неспешном прохождении - это всё таки два часа в день только на лабиринт.
Вы спустя месяц покажите статистику по прохождениям. Очень интересно посмотреть.
смотрите вот следы удава. вот там он полз а тут он ел. а здесь он какал тем енотом. следы которого вон там
------
why is everyone complaining about lag? there is literally 0 lag, just stop using client!
Acconitum
Отличные планы. Но что бы вы там не вводили - 5 этажей стенок до босса, даже при неспешном прохождении - это всё таки два часа в день только на лабиринт.
Вы спустя месяц покажите статистику по прохождениям. Очень интересно посмотреть.
Количество стенок уменьшать не планируется. Отчасти, именно поэтому на прохождение выделен месяц.
Acconitum
Я понимаю. С одной стороны это хорошая задумка, масштабная, большое подземелье, все дела.
А со стороны игрока - это очень большая затрата времени на пустое прохождение стенок.
Вот вы сами написали, что Лабиринт меняется во время блуждания по нему. А почем он не может измениться таким образом, что открывшийся второй проход, например, будет вести не в следующий зал, а на следующий этаж или сразу через несколько этажей? Рандомное уменьшение проходимых пустых стенок вполне гармонично вписывается в историю подземелья и всё же обрадует игроков уменьшением времени на его прохождение.
смотрите вот следы удава. вот там он полз а тут он ел. а здесь он какал тем енотом. следы которого вон там
------
why is everyone complaining about lag? there is literally 0 lag, just stop using client!