Славные воины Фэо! Настал тот час, когда самые отважные из вас смогут бросить вызов проклятой королеве Селесте, спустившись в мрачные подземелья эргамского Лабиринта. В этом подземелье таится множество опасностей, а потому сперва ознакомьтесь с памяткой для спускающегося в Лабиринт, найти которую можно в этой новости.
Лабиринт - процедурно-генерируемое подземелье, а значит каждое ваше прохождение будет немного отличаться от предыдущего. Сам он состоит из ста этажей, каждый из которых, в свою очередь, поделен на залы. Тип залов и их количество выбираются случайным образом, неизменно только одно - в самых глубинах глубин Лабиринта вас ждет Тронный зал проклятой королевы.
Лабиринт постоянно меняется; это происходит как при каждом создании новой копии подземелья, так и, изредка, - прямо во время прохождения; покинув зал, вы уже не сможете вернуться в него. А значит, все существующие в мире карты будут бесполезны. Вместо этого вам следует полагаться на свое чутье, именно оно подскажет вам текущий этаж, на котором вы находитесь, а также примерное количество залов на этаже. Сами залы также отличаются, помимо обычных залов, в которых вам придется сражаться с бесчисленными созданиями Селесты и потерявшими рассудок исследователями Лабиринта, вы сможете попасть в самую настоящую сокровищницу или же найти статую, возведенную в честь таинственной незнакомки. Чем закончатся подобные находки зависит только от вас. (и еще немного - от вашей удачи)
Не стоит забывать о том, что в чуждом для вас мире многие знакомые вам вещи могут существовать, следуя совершенно иным законам. Например, эффекты - некоторые работают сами по себе, просто находясь в вашем рюкзаке, некоторые - усиливаются со временем, а часть из них способна объединиться вместе, даруя дополнительный эффект. И увы, не всегда этот эффект может принести вам пользу.
Вам стоит быть осторожнее, ведь в мрачных залах Лабиринта таятся не только чудовища. Страх и темнота являются извечными спутниками тех, кто рискнул спуститься в проклятую гробницу. И, разумеется, вам придется бороться и с тем, и с другим.
Время от времени сам Лабиринт захочет поговорить с вами, рассказав одну из множества историй. Многие исследователи Лабиринта сходили с ума, расслышав голоса в завывающих сквозняках. Но если вам окажется по силам справиться с этим, то вы не только получите одно из достижений серии «Навязчивое эхо», но и, возможно, приоткроете для себя часть истории Эргама.
Разумеется, ваши новые соратники помогут вам. Например, Флинн подготовил факелы, которые помогут вам противостоять мраку, а один из эргамских торговцев рискнул спуститься вслед за вами, прихватив с собой довольно редкие товары, приобрести которые можно было только на черном рынке Эргама. Удастся ли вам встретиться с ним в одном из бесчисленных залов Лабиринта?
Но, конечно же, самой большой опасностью Лабиринта являются боссы - стражи этого проклятого места, а также самые ужасные бойцы армии Селесты. Схватка с ними ожидает вас в конце каждого пятого этажа, а помогут вам в бою Импровизаторы Флинна - в описании каждого из существ (или одного из его прислужников) вы сможете прочесть об эффекте, который это чудодейственное устройство окажет на вас или на одного из ваших противников. И, разумеется, за победу над каждым из них вы получите достижение. А если же вам удастся победить Селесту первым на своем сервере, вы получите особое достижение:
Кроме того, неопытный исследователь Лабиринта пройдет мимо большинства занятных и полезных вещей, сокрытых в гробнице. Со временем Лабиринт пополнится новыми предметами, событиями и активностями.
Попасть в Лабиринт могут игроки, завершившие задание «Накануне вечной ночи»;
Ассортимент лавки Исследователей Лабиринта пополнился предметами Факел и Ржавый ключ.
Вам уже не раз удавалось спасти родной мир от множества угроз.
Спуститесь в Лабиринт и освободите Эргам от гнета проклятой королевы!
Хвалиться полученной репутацией, мягко говоря, стыдно на фоне озвученных комментрариев. Полученными способностями или, как больше понятно молодежи, "абилками", еще более стыдно. Спасибо мудре и альке на каждой стенке, иначе было бы совсем тоскливо. В очередной раз убеждаюсь в вашем административном ПСЕВДОрандоме.
"Мыши плакали, кололись, но продолжали грызть кактус"
300 репы стоит ли этих затрат времени и средств. Рандом в получении способностей, рандом боссов, рандом получения отрицательных эффектов, рандом количества стенок на этаже.
Спасибо игрокам, которые выкладывали свои гайды прохождения боссов.
Интересно, а серая медаль за репутацию будет при 500 или 1500, как у "Вершителей судеб".
"Лабиринт" был пунктом №8 в планах на 2021год. Хотелось бы осуществления пункта №6: "будут добавлены три новые медали «Поклонения» репутаций Астральных охотников, Защитника материка и Мистика."
Всем привет.
Итог моих похождений в лабиринте:
Боссы супер( отдельно скажу спасибо всем за подсказки тактики битья )
Прошел 52 этажа и на этом все, надоели стенки. 2-2,5 часа от босса до босса. ( это 20-25 стенок по 120к ХР+ сам босс)
куча потраченной расходки, и главное времени!
На данный момент имею 190 репы. больше пока что туда не ногой. вроде и усилков от статуи собрал много, но стенки легче бить не стало( точнее быстрее )
Ладно баг с их HP на мобах стенки, не сразу под лвл подстраиваются. ты бьешь а потом бац и хп подстроилось и оно полное. баг с элементалями убил а он висит, при чем только на компе (с моб все норм)
как бы я видел выход из этой ситуации: снизить НР стенок в два раза и все.
так все понравилось.
Вставлю свои 5 копеек. Итог: 84 этажа, Кратх - ну его нафиг. Стены очень долгие. Ресурсов и каста потратил на инст немеренно. Более я сюда не пойду, если только не изменится механика. Даже достижения нафиг. Более я не готов тратить столько своего времени на игру как в этом месяце и уж тем более на один инст, забросив все остальные дела в игре.
cherubael при каждом убийстве противника Хранитель жизни отхиливает себе 7 % хп. При этом максимально быстро надо убить четырёх тёмных жрецов, которые ему отхиливаться мешают.
ктто прошел Хранителя жизни , намекните хоть что там делать ? поднять хп ему до 100 %?,
Вопрос как?
5-6 слотов импровизаторов, всё остальное мана (если ВЖВ хватает то крит. усилки) дух пунш ГНЕВ.
Тактика: хранителя держишь ВСЕГДА под импровизатором, тогда он урон не получает. Также могут надомажить костяные воины и тёмные маги своими скиллами, поэтому следи, чтобы Имп был всегда тёмный(активный) на Хранителе. можно кидать запасной сверху, чтобы часто не отвлекаться.
Так вот тактика: вырезаешь максимально быстро четырёх работяг хранителя - они блокируют весь хил по хранителю. каждые 5 минут хранитель, как встанет напротив тебя будет кидать стенку из мобов. каждая смерть моба хилит хранителя на 7% (под Импровизатором). Изначально хранителеь начинает бой с 30% хп. То есть тебе помимо 4 работяг начальных надо убить 10 мобов. Дух жизни не является мобом и хил не даёт.
Объясняю, почему не нужен эликсир атши:
Дух, каждый раз, когда твоё хп падает до 10% регенит тебе 40% хп и это действие бесконечно. Главное, чтобы хранитель был под импровизатором. Поэтому вечный хил у вас будет, пока есть импровизаторы. Можно взять каки-то стяги полезные, я аладею брал, но и без неё бы убил.
Раздувшиеся трупы умрут сами через 3 минуты - на них можно время и ману не тратить, только следи за уроном, который они тебе внесут при смерти.
Смерть_на_балу
ошибаешься, т.к. когда Хранитель тебе жизнь восстанавливает - у него 10% ХП уходит вне зависимости находится он под импровизатором или нет
Смерть_на_балу
ошибаешься, т.к. когда Хранитель тебе жизнь восстанавливает - у него 10% ХП уходит вне зависимости находится он под импровизатором или нет
Защищает хранителя от ЛЮБОГО урона. Я думаю, я бы бой не победил, если бы у него хп уходили)
Смерть_на_балу
урон по нему не наносится под импровизаторами, он теряет 10% от максимального количества ХП, когда восстанавливает воителю 40% ХП. Проверено в бою с ним.
Смерть_на_балу
урон по нему не наносится под импровизаторами, он теряет 10% от максимального количества ХП, когда восстанавливает воителю 40% ХП. Проверено в бою с ним.
Админ как то сказал, что всех боссов можно убить без импровизаторов. тогда Админ убей хранителя жизни и выложи бой в вк мы поглядим) 4 раза пытаюсь убить)
Timmy Trumpet x KSHMR x Mildenhaus - Ininna Tora
Blasterjaxx & Timmy Trumpet - Narco (Official Music Video)
Нурминский
Насколько мне известно, администрация писала про эргамскую расходку (вода, противоядие, громоотвод, настойка бесстрашия, ...), которой торгуют торговцы в лабиринте. Крайне сомнительно, что они могли вообще подразумевать, что можно пройти без импровизаторов, когда некоторых боссов буквально без них невозможно убить.
Если уж и ставить администрацию в неловкое положение (как Вы хотели это сделать), то можно было задать вопрос, как они планировали изначально с 21 импровизатором осилить весь инстанс, учитывая, что не все бои можно победить с первого раза, когда особо не знаешь стратегию прохождения.
http://w1.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=55827262795028 Game на этом over, кушать каст как на КВ ради 10 репы я не буду, привет лабиринт пока лабиринт.
Задумка хорошая была, реализация ужасная, стенки жирные, долгие, расходки нет и не падает. Локации все однотипные кроме вечного рычага, редкой статуи, а сундук всего 1 раз увидел. Боссы может кому то действительно интересно разгадывать как их бить, но я сюда прихожу отдохнуть, в реале загадок и поиск решений вполне хватает. Вообщем жду иного варианта прокачки данной репы
Нурминский
я выкладывал и еще кое-кто (спасибо ему), хранителя нужно убить за 4 мин 59 сек(до призыва его "помощников") просто покушай на урон 3-4 слота мощей красных и лупи как не в себя, только я сначала убил стенку, потом хранителя)