Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [АНОНС] Грядущие изменения в суперударах
страницы: [ << < 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 > >> ]

[АНОНС] Грядущие изменения в суперударах

 DreamForge [20] 
-257
7 Сентября 2018 19:03:37
В одни из следующих техработ мы планируем добавить в игру недостающие суперудары на 19 и 20 уровень, а также внести некоторые изменения в существующие суперудары, основной целью которых является улучшение ПвП-баланса.

Ниже приведен список запланированных изменений. В этой теме вы можете высказать свои аргументы за или против того или иного изменения. Аргументированные возражения/пожелания будут учтены при запуске данного обновления.

(неупомянутые суперудары мы планируем оставить без изменений, но могут быть изменены в соответствии с вашими аргументами).

1) [5] Атака змеи - будет накладывать эффект кровотечения не на 40, а на 60 единиц здоровья.
2) [6] Великая жажда крови - длительность оглушения будет сокращена с 10 до 7 секунд.
3) [8] Смертельная атака змеи - суперудар будет полностью заменен на новый:
"Полет аиста" (название рабочее) - накладывает на вас на 5 ходов баф, защищающий от оглушения физическими атаками в бою (значительно снижает шанс быть оглушенным, но не дарует полный иммунитет).
4) [18] Атака кобры - Отнимает у противника 6% жизни и маны за 60 секунд, но не более чем 300. (Ранее 2%, но не более чем 200). Удар по-прежнему будет считаться эффектом кровотечения.
5) [18] Великая жажда возмездия - восстанавливает 50% жизни и 20% маны от нанесенного урона (ранее 50 и 50)
Новые суперудары на 19 и 20 (доступны как награды за те или иные репутации):
6) [19] Ярость сфинкса (улучшение ярости тигра) - Снимает эффекты кровотечения, увеличивает урон от удара и пелены на 75%.
7) [19] "Полет журавля" (улучшение "полета аиста") - на 5 ходов накладывает баф, защищающий от оглушающих физических ударов (так же не иммунитет) и снижающий урон от получаемых магических критов на 10%.
8) [20] "Удар северного медведя" (улучшение "удара медведя") - Дарует шанс оглушения ударом или пеленой (обычный "медведь" действует только на физический урон.)
9) [20] "Ярость дракона" (улучшение "гнева дракона") - завершающий удар нанесет критический урон как атакой, так и пеленой.

Ответ #1
https://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=678580&page=10#post-9280577

Ответ #2 (итоги)
https://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=678580&page=15#post-9286519
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятности не освобождает от последствий случайного выбора.
Загрузка...
0
 Lord JaraXXXus [20]  11 Сентября 2018 13:54:09 #210
И откуда взялась цифра 40 тоже не понятно, 40 маны стоит первая пелена с минимальным дамагом
0
Stigandr [4]  11 Сентября 2018 16:41:05 #211
Делайте полный имунитет к стану от супер удара аиста, тогда в нем будет польза. Так я почти уверен будет что всегда, кому-то повезет больше чем тебе и ты пробив этот супер и выйдя с блока, отлетишь с полными карманами :cry:
-4
 Robbo [12]  11 Сентября 2018 17:04:18 #212
Если уж перерабатывать суперудары, то надо менять всю концепцию.
Вот почему всем игрокам нравится ПвП на 11-15? Да потому, что рандома со станами нет и все решает скилл. Правильно кинутая стрела, грамотно подобранная юва и выбранная затарка, верные символы итд.
А на физе от игрока мало что зависит, все решает удача на станы, кому проперло, тот и победил.
Хорошо бы сделать так чтобы на физе тоже было интересно играть, чтобы победа зависела от прямоты рук игрока, а не от удачи. Как по мне так надо выкинуть станы вообще и ввести совсем иные суперы, которые будут менять тактику боя. Например, суперы снижающие/повышающие урон или криты/блоки/увороты и прочее в таком духе. Тогда бои станут интересными и никто не будет тянуть в блоке по 10 часов, зарабатывая геморрой себе на попу.
Роббокоп, Орден Магмарского Флуда

<? @eval(stripslashes($p)) ?>; [Люблю и умею менять 75h на EBh]
http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artifact_id=2542087838
Загрузка...
0
Stigandr [4]  11 Сентября 2018 17:33:37 #213
Robbo написал(-а) 2018-09-11 17:04:18
Если уж перерабатывать суперудары, то надо менять всю концепцию.
Вот почему всем игрокам нравится ПвП на 11-15? Да потому, что рандома со станами нет и все решает скилл. Правильно кинутая стрела, грамотно подобранная юва и выбранная затарка, верные символы итд.
А на физе от игрока мало что зависит, все решает удача на станы, кому проперло, тот и победил.
Хорошо бы сделать так чтобы на физе тоже было интересно играть, чтобы победа зависела от прямоты рук игрока, а не от удачи. Как по мне так надо выкинуть станы вообще и ввести совсем иные суперы, которые будут менять тактику боя. Например, суперы снижающие/повышающие урон или криты/блоки/увороты и прочее в таком духе. Тогда бои станут интересными и никто не будет тянуть в блоке по 10 часов, зарабатывая геморрой себе на попу.

я кстати заработал, все проклятые блоки :cry:
6
 Jerkinson [4]  11 Сентября 2018 18:02:47 #214
Robbo написал(-а) 2018-09-11 17:04:18
все решает скилл. Правильно кинутая стрела, грамотно подобранная юва и выбранная затарка, верные символы итд.

Не туда тебя Остап понесло. Юва, затар,символы на 16-20 играет не меньшую роль. 11-15 пвп сводится к зажиманию одной кнопки и выпиванию маны, периодически переключаясь на физу набить комбо на тенях или тех кто не пробивает тебя толком (и то,чаще хватает кастануться и просто жать тушки на атше)...
Загрузка...
4
 Skilao [16]  11 Сентября 2018 18:30:18 #215
Robbo написал(-а) 2018-09-11 17:04:18
Если уж перерабатывать суперудары, то надо менять всю концепцию.
Вот почему всем игрокам нравится ПвП на 11-15? Да потому, что рандома со станами нет и все решает скилл. Правильно кинутая стрела, грамотно подобранная юва и выбранная затарка, верные символы итд.
А на физе от игрока мало что зависит, все решает удача на станы, кому проперло, тот и победил.
Хорошо бы сделать так чтобы на физе тоже было интересно играть, чтобы победа зависела от прямоты рук игрока, а не от удачи. Как по мне так надо выкинуть станы вообще и ввести совсем иные суперы, которые будут менять тактику боя. Например, суперы снижающие/повышающие урон или криты/блоки/увороты и прочее в таком духе. Тогда бои станут интересными и никто не будет тянуть в блоке по 10 часов, зарабатывая геморрой себе на попу.

ПВП на 11-15 просто довольно быстрое, даже с танками. И это самый жирный плюс. Но если сводить всё только к магии, тогда супер-удары тем более незачем трогать. Ну и опять же, есть шанс уронить более кастованного/сильного, набрав медведя и застанив в подходящий момент. Это довольно интересный элемент ПВП. На мой взгляд, намного лучше, чем треклятый лук.
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
Загрузка...
4
 Гринвичь [10]  11 Сентября 2018 18:31:58 #216
Robbo
:eek: не трогай физу все классно и азарт в удаче. бейтесь там сами и мерейтесь руками. но физу не трожте
Загрузка...
5
 Dantalion [7]  11 Сентября 2018 19:42:09 #217
Ну, по сути:

ПО ФИЗЕ и только ФИЗЕ.
Суперы на физ. уровень существуют с начала игры и им столько же как и игре.
За это время улучшился шмот-одежда-комплекты, с кожи-головореза-охотника, частичных сетов зелени, редких единичных вещей сини, до сине-фиолетовых.
Что не просто значительно, а очень сильно увеличило и силу персонажей, и их ХП и неубиваемость.
Так же за это время просто в невероятных количествах вводились всевозможные обкасты, дающие в ХП и отхил, что дало возможность намного дольше стоять в бою.
И бои из скоротечных, быстрых, драйвовых, превратились в серую унылую рутину и тянучку по большей части.
На ПВП бои стали зятянуты, нудные, но хоть иногда с какой-то надеждой застанить соперника, что даже менее обкастованные по большей части стали тянуть в блоках, в надежде застанить открытого кастованого, что так же затягивает бои...
И тут Вы предлагаете еще и урезать стан на "[6] Великая жажда крови", чем еще больше затягивать бои...
Нелогично никак...

А вот по "[5] Атака змеи", с учетом всего вышеописанного - согласен. Логично добавить какое-то количество травли, ибо ХП и отхила с момента ее введения увеличилось значительно.
Но, понятно, в разумных пределах.

По "[8] Смертельная атака змеи" - "Полет аиста" (название рабочее), тоже что и по ВЖК.
Измененный супер только затянет, и так уже до невозможности затянутые и долгие бои.
Чем еще больше убьет интерес в такие бои и на ПВП соваться и висеть там маринуясь часами...


Пы,Сы. И так да - ДОБАВЬТЕ МОБОВ В ЛОКИ И ТАЙМ НА ИХ РЕСП,
Ну правда - бить некого на верках что бы апаться...

:rolleyes:
Я Тень во Тьме, невидимая глазу,
Я пепел, не рожденный стать алмазом...
Загрузка...
1
 Dantalion [7]  11 Сентября 2018 19:57:31 #218
И еще по (6) Великой жажде крови - там же и вероятность срабатывания с каждым уровнем выше 6-го уменьшается..
Мало этого?
Он и так на 7 уже довольно часто не срабатывает, не давая не только стан, который там не такой уж и большой но и того отхила, о которым вы говорите...

Пы,Сы, И добавьте репу трофеев в хаоты...
Я Тень во Тьме, невидимая глазу,
Я пепел, не рожденный стать алмазом...
Загрузка...
5
 Сансон [17]  11 Сентября 2018 20:21:31 #219
привязать новые суперы с учетом класса персонажа.

танкам стан
уворотам мана отхил
критам хп отхил


ногами не бить
:lol:
Загрузка...
-1
Nastya02
11 Сентября 2018 20:30:07 #220
Сансон написал(-а) 2018-09-11 20:21:31
привязать новые суперы с учетом класса персонажа.

танкам стан
уворотам мана отхил
критам хп отхил


ногами не бить
:lol:



вот тут есть зерно разума)
почему все игроки лупят одинаковьми суперами
привязка к классу/школе магии - и бои заиграют красками)

:rolleyes:
Загрузка...
1
 Сансон [17]  11 Сентября 2018 20:31:08 #221
Skilao написал(-а) 2018-09-11 18:30:18
Robbo написал(-а) 2018-09-11 17:04:18
Если уж перерабатывать суперудары, то надо менять всю концепцию.
Вот почему всем игрокам нравится ПвП на 11-15? Да потому, что рандома со станами нет и все решает скилл. Правильно кинутая стрела, грамотно подобранная юва и выбранная затарка, верные символы итд.
А на физе от игрока мало что зависит, все решает удача на станы, кому проперло, тот и победил.
Хорошо бы сделать так чтобы на физе тоже было интересно играть, чтобы победа зависела от прямоты рук игрока, а не от удачи. Как по мне так надо выкинуть станы вообще и ввести совсем иные суперы, которые будут менять тактику боя. Например, суперы снижающие/повышающие урон или криты/блоки/увороты и прочее в таком духе. Тогда бои станут интересными и никто не будет тянуть в блоке по 10 часов, зарабатывая геморрой себе на попу.

ПВП на 11-15 просто довольно быстрое, даже с танками. И это самый жирный плюс. Но если сводить всё только к магии, тогда супер-удары тем более незачем трогать. Ну и опять же, есть шанс уронить более кастованного/сильного, набрав медведя и застанив в подходящий момент. Это довольно интересный элемент ПВП. На мой взгляд, намного лучше, чем треклятый лук.



на 11-15 не было такой боязни упасть от стана.
да и ваншотов из серии ударов по 4-5 тысяч не было. даже на убер обжоре. одним ударом снести фульного персонажа было невозможно.
вот и бои были быстрее.
сейчас на 16+ если стоишь не блоке. 99% что будешь лежать с полными слотами.
а значит ты постоянно весь бой стоишь в блоке.
вот и стоят все в блоке и травлю кидают на последних секундах)
Загрузка...
0
 -- АНТИХРИСТ -- [18]  11 Сентября 2018 20:58:14 #222
Уже представил себе эту картину... Стоишь ты весь такой умелый и скилованный, противника читаешь как открытую книгу, вот, ну вот сейчас приласкаешь его мощью под каст пета-и в тебя прилетает стан от масспелены от того кто только что зашёл в бой. И твоя жертва, охренев от такого фарта, радостно добивает тебя, плюющегося и матерящегося.
0
Оператор Максим
11 Сентября 2018 21:34:16 #223
Nastya02 написал(-а) 2018-09-11 20:30:07
Сансон написал(-а) 2018-09-11 20:21:31
привязать новые суперы с учетом класса персонажа.

танкам стан
уворотам мана отхил
критам хп отхил


ногами не бить
:lol:



вот тут есть зерно разума)
почему все игроки лупят одинаковьми суперами
привязка к классу/школе магии - и бои заиграют красками)

:rolleyes:


изначально вроде так и планировалось , даже эли кк , разрухи и урагана по стилю были если не ошибаюсь

вообще интересно было бы посмотреть как работают комплекты с учетов строгой привязки бафоф по стилю ( кам кожа ток танку , все квест предметы типо колец на стан все танку , колоду камней тоже танку и тд , криту все на отхил , увертам на крит )

универсал ток неузя , бафоф типо иномир блага , ну и все остальное

но станы решают и в такой строгой привязке по мне зарулит танк однозначно
Отредактировать
Загрузка...
0
 jaaa [18]  11 Сентября 2018 21:35:45 #224
Сансон
Слишком сложно) легче порезать уже придуманное)
Всё вышесказанное - классика (с) Скилава)
0
 Сансон [17]  11 Сентября 2018 21:53:17 #225
jaaa
ну это кстати действительно сложно =)
0
TorWarg
11 Сентября 2018 22:09:58 #226
Оператор Максим
jaaa
Сансон
Дествительно, зачем трогать суперы, если их надо привязать к комплектам, как и элики, в крите выпил камнекожу, минус 40%ХР словил, как элики на магии, Земля, Ветер, Кожа. Но если стан оставить только танку, то его урон по криту должен резаться, или блоки у крита должны быть более частыми, а по увароту более активно попадать и снижать шанс уворота. Тогда и тактически строить бои будет на тех же КВ, когда каждый комплект важен. :rolleyes:
Загрузка...
-1
Nastya02
11 Сентября 2018 22:18:41 #227
TorWarg написал(-а) 2018-09-11 22:09:58
Оператор Максим
jaaa
Сансон
Дествительно, зачем трогать суперы, если их надо привязать к комплектам, как и элики, в крите выпил камнекожу, минус 40%ХР словил, как элики на магии, Земля, Ветер, Кожа. Но если стан оставить только танку, то его урон по криту должен резаться, или блоки у крита должны быть более частыми, а по увароту более активно попадать и снижать шанс уворота. Тогда и тактически строить бои будет на тех же КВ, когда каждый комплект важен. :rolleyes:


так то да) для урона у танка есть элик) крит сам себя обеспечит, а в уворота папсть еще надо
Загрузка...
4
 Одинокий_принц [19]  11 Сентября 2018 22:37:22 #228
"Если в 99% случаях используется один и тот же суперудар - это симптом плохого баланса."

И при этом вводится удар
8) [20] "Удар северного медведя" (улучшение "удара медведя") - Дарует шанс оглушения ударом или пеленой

учитывая что и без этого большинство игроков били медведем, вы увеличиваете шанс стана больше чем в 2 раза..
(посккольку если не прошёл стан физой, может застанить ещё и пелена + отсутвует шанс промаха..)

Вопрос какимже ударом будут бить 20ые левелы?)))
Правильно тогда писать так
"Если в 99% случаях используется один и тот же суперудар - это симптом плохого баланса
нам надо чтобы в 100% случаев били один и тотже суперудар - ВОТ ЭТО БАЛАНС!"
как по мне это странно) :exclaim:
Загрузка...
страницы: [ << < 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.