В одни из следующих техработ мы планируем добавить в игру недостающие суперудары на 19 и 20 уровень, а также внести некоторые изменения в существующие суперудары, основной целью которых является улучшение ПвП-баланса.
Ниже приведен список запланированных изменений. В этой теме вы можете высказать свои аргументы за или против того или иного изменения. Аргументированные возражения/пожелания будут учтены при запуске данного обновления.
(неупомянутые суперудары мы планируем оставить без изменений, но могут быть изменены в соответствии с вашими аргументами).
1) [5] Атака змеи - будет накладывать эффект кровотечения не на 40, а на 60 единиц здоровья.
2) [6] Великая жажда крови - длительность оглушения будет сокращена с 10 до 7 секунд.
3) [8] Смертельная атака змеи - суперудар будет полностью заменен на новый:
"Полет аиста" (название рабочее) - накладывает на вас на 5 ходов баф, защищающий от оглушения физическими атаками в бою (значительно снижает шанс быть оглушенным, но не дарует полный иммунитет).
4) [18] Атака кобры - Отнимает у противника 6% жизни и маны за 60 секунд, но не более чем 300. (Ранее 2%, но не более чем 200). Удар по-прежнему будет считаться эффектом кровотечения.
5) [18] Великая жажда возмездия - восстанавливает 50% жизни и 20% маны от нанесенного урона (ранее 50 и 50)
Новые суперудары на 19 и 20 (доступны как награды за те или иные репутации):
6) [19] Ярость сфинкса (улучшение ярости тигра) - Снимает эффекты кровотечения, увеличивает урон от удара и пелены на 75%.
7) [19] "Полет журавля" (улучшение "полета аиста") - на 5 ходов накладывает баф, защищающий от оглушающих физических ударов (так же не иммунитет) и снижающий урон от получаемых магических критов на 10%.
8) [20] "Удар северного медведя" (улучшение "удара медведя") - Дарует шанс оглушения ударом или пеленой (обычный "медведь" действует только на физический урон.)
9) [20] "Ярость дракона" (улучшение "гнева дракона") - завершающий удар нанесет критический урон как атакой, так и пеленой.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятности не освобождает от последствий случайного выбора.
Motherless
Затягивание боя это тактический ход!!!Соперник если от кары будет помирать то нет урона,а значит нет ни доблы,Ни кача пала и скальпа)
Урон по 30 обычно ток на кв видно,когда все под фул ужорами)а рядовые бои,там далеко не по 30 урон)
а у лорда на изи касте 7700 хп в крите там ловки в разрыв улетает на его стяге красном по 3.5 -4 + к урона ))
Пора фикстить обкаст если уворот, крит не увернеться или подавла не сработает то скальп. ( у танка хп допопы и есть резка выстоять можно мальца)
А еще супер удар вводиться на 75 проц пелены ( помимо 20 проц стяга, 10 проц от прем крови , талантов каста идет усил +75! проц супер и каста) усилок этож скоко если удар + магия проходит то с 5 тыщами хп падает сразу? Не перебор ли.
18 лв всерднем без шиас 3 к хп, 20 -4 вот и ноют 18е про хаоты что отделят.
Вообще каст зло пора выводить 2 трети защитного обкаста режущего урон ( хватит талантов и символов) бои будут быстрее и дешевле, но на это не кто не пойдет.
Можно и усилковый порезать но мобов не ослабят под это дело.
Обязательно требуется переработка суперударов 17 уровня (Жажда возмездия и ярость леопарда).
Данные суперудары восстанавливают и выжигают намного больше маны, чем дают их более мощный аналог.
Из-за этого в нашей игре у одного из комплектов (танка) - бесконечная мана. И вся игра сводится к набиванию этих суперударов по очереди. Вкупе с огромным количеством снижающего урон обкаста убить серьезного танка на ювелирке шайсар на стане не представляется возможным.
В качестве нововведения предлагаю суперудар, который накладывает на соперника кару по стилю боя соперника. (для ускорения боев).
К примеру - бьетесь против танка - в него кара на блок.
Против ловкача - кара на уворот.
Против крита - кара на крит.
Руль танка пофиксили вводом бафов пустыни и новых талантов. Раньше он состоял в том, что у противника кончалась мана, и танк относительно больно лупил пеленой, и без маны против него было сложновато стоять. Сейчас эти новые бафы пустыни дают очень много защиты от магии, а так же новые таланты снижают общий входящий урон достаточно прилично, что позволяет почти без проблем стоять против танка без пелены (во всяком случае критам, да и в ловкача плохо входит маг. урон). То, что ты предлагаешь сделать, выведет танков из треугольника вообще. У танка, хоть и мана не кончается, но урона с пелены почти нет. Мудрости на 1000+ меньше, чем в боевом сете. Это и уменьшенный урон, и слабый отхил на атши. Из-за этого на 11-15 он смотрится совсем слабым, и в нем почти никто не играет, а на 17+ этот недостаток компенсирует как раз таки бесконечная мана.
Мое мнение - супер-удары работают нормально, не надо трогать ни ВЖВ ни ЖВ ни леопарда. Длительность стана на ВЖК можно сократить, это да. Можно поменять змею (так как она не актуальна), с этим согласен. Так же новые суперы смотрятся вполне логично. Единственное, на улучшенном журавле хотелось бы видеть уменьшение шанса стана и физического и магического.
По поводу баланса - на данный момент на 20 уровне существует относительно неплохой баланс, на мой взгляд, лучше координально ничего не менять. Можно усилить ловкача путем уменьшения затрат маны на его пелену, это было бы вполне адекватным изменением.
4) [18] Атака кобры - Отнимает у противника 6% жизни и маны за 60 секунд, но не более чем 300. (Ранее 2%, но не более чем 200). Удар по-прежнему будет считаться эффектом кровотечения.
Вот тут, правда, немного не согласен. 300 урона с учетом всех понижений - очень мало для СУ из 5 ударов, змея выглядит сильно хуже медведя, нужно увеличить данный порог. Например 10% жизни и 5% маны (чтобы не терялась актуальность супер-удара леопарда), но не более 600. С учетом всех срезов от этих 10% все равно останется дай бог 5-6%, так что это не сломает баланс на фулл касте, а на среднем касте у танков будет смысл бить кобру, а так даже в танке лучше бить медведя, будет больше урона наноситься засчет станов в среднем за удар.
Может просто хватит балансировать?
Вы уже добалансировались до того что народ на радугах засыпает
Придумали что-то классное на ваш взгляд вводите это в новом контенте 21 уровней..
Игроки привыкли уже к определенной тактике, которая удобна им.. подобрали себе серию на случай срыва супера.. а тут хоп и аисты прилетели..
Предлагаю сделку.. убираете задумчивость мобов и скорость медленность анимации и перекраивайте супер удары как вам угодно.
суперудары призваны вносить в боевую систему тактическое разнообразие этого не удастья добиться изменением пропорций.. я не буду бить змейкой если у меня криты под 30-40% хп противника..
или пользоваться ударом у которого завершающий удар критический, если критую через раз..
в дваре бои линейные..
хотите разнообразить.. сделайте шаг влево-вправо перед ударом противника.. а ударяющий пусть по вертикали набивает свой супер, а по горизонтали пытается угадать где противник.
ну а что? Эффект трёхмерности
А возможность шагать сделайте от звания.. легендарные завоеватели пусть умеют делать кувырок с подвыподвертом
Супер удары у них не используются все... тоже мне проблема.. а 11 уровней с магией из таллов 10 уровней убрать вы не думаете? http://w1.dwar.ru/instance_stat.php?instance_id=229164628&finish=1
Мало того что человек съел всё что только возможно и у него хп было 4к+ так еще магией подтравливал.
3 человека просто вышли из залов т.к. играть в такой обстановке практически не возможно
Может имеет смысл после боя давать в другую локацию перемещаться если выжил?
Почему я респался в большенстве случаев около той же локации в которой упал?
Где тактическая игра в таллах, если один объелся и просто стоит в одной и той же локации и ждет когда на него все выйдут?
Как решить это?
Да просто:
1. апнулся после сюдахи но до инста.. всё.. мимо инста.
2. Одежду покупать не выше своего уровня в т.ч. и мудру во всех её местах распространения.. исключение пушки из крепы.. да и то можно решить.. конкретно их запретить получать всеми способами если твой уровень не соответствует оружию.
Да. Измените супер на 5 лвл за сайд квест, чтобы он давал не мифический и почти ненужный в текущих реалиях щанс крита, а способствовал пробитию блока. Все что надо на пвп 3-5 лвл помимо змейки. Змейка норм будет. А то за тик даже при нефулл касте получаешь 2 урона вместо 4. А 20 урона за 5 ходов это.. ну вообще ни о чем
Великан для танка вполне нормален, для увороте тоже, так что не стоит его менять, лучше его сделать на определенное количество ходов (условно 10-15), нежели на время.
Благодарю игроков, высказавших конструктивную критику. По результатам отзывов мы решили несколько поменять список планируемых изменений; в частности, мы не будем менять удары ВЖВ и ЖВ (по крайней мере, пока). Полный список изменений по суперударам будет опубликован вместе с другими изменениями уже после технических работ.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятности не освобождает от последствий случайного выбора.
не рано? Может дождешься списка изменений?
Что за народ... Барин сказал, что насмерть ради холодца резать не будет, а только ноги и руки отрежет и уже "спасибо".
тут была более чем сомнительная шутка юмора.за которую автор и помолчит.